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HTML5游戏开发进阶之加入单位的代码教程

程序员文章站 2022-03-30 16:36:23
建立一个通用且易用的框架,通过该框架就能很容易地向关卡中添加单位,并使用鼠标选中它们。 6.1 定义单位 加入以下游戏单位: 建筑(Buildings):四种类型的建筑 基...

建立一个通用且易用的框架,通过该框架就能很容易地向关卡中添加单位,并使用鼠标选中它们。

6.1 定义单位

加入以下游戏单位:

建筑(Buildings):四种类型的建筑

基地(Base):主建筑,建造其他建筑的前提

星港(Starport):用来生产车辆与飞行器

炼油厂(Harvester):用来从油田中提炼资源

炮塔(Ground turret):针对敌对车辆的防御性建筑

车辆(Vehicles):四种类型的车辆

运输车(Transport):用于运输物资和人员,没有装备武器

采油车(Harvester):在油田上展开成为炼油厂。

轻型坦克(Scout tank):轻型、快速的坦克,用来侦查。

重型坦克(Heavy tank):慢速、装甲厚、火力强的坦克。

飞行器(Aircraft):两种类型的飞行器

直升机(Chopper):慢速移动,可以攻击地面和空中单位

战斗机(Wraith):快速移动,只能攻击空中单位

地形(Terrain):除了地图中已有的地形,还定义了以下两种地形

油田(Oil field):矿产资源,通过建立炼油厂可以从资源中获取资金

岩石(Rocks):有趣的岩石

<!-- 定义游戏中的单位 -->  
<script src="js/buildings.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>  
<script src="js/vehicles.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>  
<script src="js/aircraft.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>  
<script src="js/terrain.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>  

6.2 第一个物体:主基地

主基地总是在关卡开始的时候就已经建造完毕,而其他建筑则需要有玩家自己建造。只要有足够的资金,主基地也没有被摧毁,玩家就可以建造其他建筑。

图像中每一排包括一个默认的动画循环(四帧)、一个损坏状态的基地(一帧)和建造其他建筑时的动画(三帧)

building.js

6.3 为关卡添加单位

使地图包含预加载的单位类型列表和单位项列表。

6.4 绘制单位

需要在单位对象内部实现animate()和draw()方法

6.5 添加星港

用来购买地面或空中单位。

6.6 添加炼油厂

既是建筑又是车辆的单位。

6.7 添加炮塔

它只能攻击地面上的敌人,默认模式为guard莫斯。

direction属性可以使用0到7的数字

额外的属性:是否具有攻击性、当前的方向、武器的类型等。

6.8 添加车辆

与炮塔类似vehicles.js

6.9 添加飞行器

添加了阴影aircraft.js

6.10 添加地形

terrain.js

6.11 选中游戏单位

允许玩家通过单击或拖动拉框来选中游戏中的单位

6.12 强调选中的单位

单位中selected属性

HTML5游戏开发进阶之加入单位的代码教程