欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  web前端

ES6中Symbol相关知识的介绍(代码示例)

程序员文章站 2022-03-30 16:23:52
...
本篇文章给大家带来的内容是关于ES6中Symbol相关知识的介绍(代码示例),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

symbol是es6出的一种类型,他也是属于原始类型的范畴(string, number, boolean, null, undefined, symbol)

basic

let name = Symbol('xiaohesong')
typeof name // 'symbol'
let obj = {}
obj[name] = 'xhs'
console.log(obj[name]) //xhs

symbol for

这个东西是可共享,在创建的时候会检查全局是否寻在这个key的symbol.如果存在就直接返回这个symbol,如果不存在就会创建,并且在全局注册。

let uid = Symbol.for("uid");
let object = {
    [uid]: "12345"
};

console.log(object[uid]);       // "12345"
console.log(uid);               // "Symbol(uid)"

let uid2 = Symbol.for("uid");

console.log(uid === uid2);      // true
console.log(object[uid2]);      // "12345"
console.log(uid2);              // "Symbol(uid)"
此处所说的共享是全局性的共享,类似于global scope,是整个大环境下的共享.

symbol keyfor

let uid = Symbol.for("uid");
console.log(Symbol.keyFor(uid));    // "uid"

let uid2 = Symbol.for("uid");
console.log(Symbol.keyFor(uid2));   // "uid"

let uid3 = Symbol("uid");
console.log(Symbol.keyFor(uid3));   // undefined

全局注册表不存在uid3这个共享的symbol.所以取不出对应的key.由此可见,这个是获取对应的key.

symbol 不可强制转换

let uid = Symbol('uid')
uid + ''

这里会报错,根据规范,他会把uid转换成字符串进行相加。如果真的相加,可以先String(uid)之后再相加,不过目前看来,似乎没什么意义。

obj中symbol key的获取

let uid = Symbol('uid')
let obj = {
    [uid]: 'uid'
}

console.log(Object.keys(obj)) // []
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj)) // []
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj)) // [Symbol(uid)]

es6针对这个,添加了Object.getOwnPropertySymbols方法。

是不是感觉很少用到Symbols.其实es6内部用的还是不少的。

Symbol.hasInstance

每个函数都有这个方法。或许你对这个方法不是很熟,他其实就是instanceof所做的事情。 没错,es6给你重写了这个方法。

function Xiao(){}
const xiao = new Xiao
xiao instanceof Xiao // true

实际上es6帮你那么干了

Xiao[Symbol.hasInstance](xiao)

这个是内部的方法,不支持重写,当然,我们可以在原型上改写。

Object.definePrototype(Xiao, Symbol.hasInstance, {
   value: (v) : Boolean(v)
})
const x = new Xiao
x instanceof Xiao //true
0 instanceof Xiao //false
1 instanceof Xiao //true

可以发现,我们改写他返回对应的是否为boolean类型。

Symbol.isConcatSpreadable

这个和其他的一些属性不同,他是默认不存在一些标准对象上。简单的使用

let objs = {0: 'first', 1: 'second', length: 2, [Symbol.isConcatSpreadable]: true}
['arrs'].concat(objs) //["arrs", "first", "second"]

Symbol.toPrimitive

这个用的就多了,进行类型转换的时候,对象会进行尝试转换成原始类型,就是通过toPrimitive.这个方法,标准类型的原型上都存在。
进行类型转换的时候,toPrimitive会被强制的调用一个参数,在规范中这个参数被称之为hint. 这个参数是三个值('number', 'string', 'default')其中的一个。
顾名思义,string返回的是string, number返回的是number,default是没有特别指定,默认。
那么什么是默认的情况呢? 大多数的情况下,默认情况就是数字模式。(日期除外,他的默认情况视为字符串模式)
其实在类型转换时调用默认情况的也不是很多。如(==, +)或者将参数传递给Date的构造参数的时候。

  • number mode 在数字情况下的行为(优先级从高到低)

  • 首先调用valueOf,如果是一个原始类型,那就返回。

  • 如果前面不是原始值,那么就尝试调用toString,如果是原始值,那么就返回

  • 如果都不存在,那么就报错

  • string mode 在字符串的情况下,行为略有不同(优先级从高到低)

  • 首先调用toString,如果是原始值,那么就返回

  • 如果前面不是原始值,那么就尝试调用valueOf,如果是原始值,那么就返回

  • 抛出错误

嗯,是不是感觉挺绕的,是啊,代码阐述下嘛。

let obj = {
    valueOf: function(){console.log('valueOf')},
    toString: function(){console.log('toString')}
}
// console.log value is
obj + 2 //valueOf
obj == 2 // valueOf
Number(obj) // valueOf
String(obj) // toString

通过上面的输出,可以发现大多数的情况都是首先调用valueOf.
包括默认的情况,他的默认是调用的数字模式,而且绝大数都是调用的数字模式,可以发现toString是调用了string的模式。所以你可以认为,基本就是数字模式,除非很显示的是字符串模式。
对于这个调用的模式还不是很清楚?没事,es6把这个内部的方法对外暴露出来了,我们可以改写他,输出这个hint的类型。 来

function Temperature(degrees) {
    this.degrees = degrees;
}

Temperature.prototype[Symbol.toPrimitive] = function(hint) {
    console.log('hint is', hint)
};

let freezing = new Temperature(32);

freezing + 2 // ..
freezing / 2 // ..
...

上面的类型,你可以试试。

以上就是ES6中Symbol相关知识的介绍(代码示例)的详细内容,更多请关注其它相关文章!