java设计模式--建造者模式详解
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2022-03-30 13:43:16
目录abstracthouse(房子)bungalow(平房)villa (别墅)house类(product产品)housebuilder类(builder抽象建造者)3.bungalow类(con...
引例
需求:建造房子,建造过程包括打地基、砌墙和封顶。房子各式各样,包括平房和别墅,编程模拟实现。
一般解法
思路:定义房子类,包括建房的方法,然后定义平房和别墅继承房子类,重写相关方法。
类图:
代码:
abstracthouse(房子)
public abstract class abstracthouse { public abstract void buildbasic();//打地基 public abstract void buildwalls();//砌墙 public abstract void buildroof();//封顶 public void build() { //建房 buildbasic(); //三个步骤(注意顺序) buildwalls(); buildroof(); } }
bungalow(平房)
public class bungalow extends abstracthouse{ @override public void buildbasic() { system.out.println("平房打地基"); } @override public void buildwalls() { system.out.println("平房砌墙"); } @override public void buildroof() { system.out.println("平房封顶"); } }
villa (别墅)
public class villa extends abstracthouse{ @override public void buildbasic() { system.out.println("别墅打地基"); } @override public void buildwalls() { system.out.println("别墅砌墙"); } @override public void buildroof() { system.out.println("别墅封顶"); } }
客户端调用
public class client { public static void main(string[] args) { bungalow bungalow = new bungalow(); bungalow.build(); villa villa = new villa(); villa.build(); } }
运行结果:
缺点:
程序不好扩展和维护,把产品和创建产品过程封装在一起,耦合性高。
解耦产品和创建产品过程=》建造者模式
建造者模式
建造者模式(builder pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
一步一步创建一个复杂的对象,允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,而不需要知道内部的具体构建细节。
类图:
- product(产品): 具体的产品对象
- builder(抽象建造者): 创建一个产品对象的各个部件指定的接口/抽象类。
- concretebuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。
- director(指挥者): 构建一个使用builder接口的对象,负责控制产品对象的生产过程,隔离了客户与对象的生产过程。
建造者模式解法
代码:
house类(product产品)
public class house { private string baise; private string wall; private string roof; }
housebuilder类(builder抽象建造者)
public abstract class housebuilder { protected house house = new house(); //将建造的流程写好, 抽象的方法 public abstract void buildbasic(); public abstract void buildwalls(); public abstract void buildroof(); //建造房子好, 将产品(房子) 返回 public house buildhouse() { return house; } }
3.bungalow类(concretebuilder具体建造者a)
public class bungalow extends housebuilder { @override public void buildbasic() { system.out.println("平房打地基"); } @override public void buildwalls() { system.out.println("平房砌墙"); } @override public void buildroof() { system.out.println("平房封顶"); } }
4.villa类(concretebuilder具体建造者b)
public class villa extends housebuilder { @override public void buildbasic() { system.out.println("别墅打地基"); } @override public void buildwalls() { system.out.println("别墅砌墙"); } @override public void buildroof() { system.out.println("别墅封顶"); } }
5.housedirector类(director指挥者)
public class housedirector { housebuilder housebuilder = null; //构造器传入 housebuilder public housedirector(housebuilder housebuilder) { this.housebuilder = housebuilder; } //通过setter 传入 housebuilder public void sethousebuilder(housebuilder housebuilder) { this.housebuilder = housebuilder; } //如何处理建造房子的流程,交给指挥者 public house constructhouse() { housebuilder.buildbasic(); housebuilder.buildwalls(); housebuilder.buildroof(); return housebuilder.buildhouse(); } }
客户端调用
public class client { public static void main(string[] args) { //盖平房 bungalow commonhouse = new bungalow(); //准备创建房子的指挥者 housedirector housedirector = new housedirector(commonhouse); //完成盖房子,返回产品(普通房子) house house = housedirector.constructhouse(); system.out.println("--------------------------"); //盖别墅 villa highbuilding = new villa(); //重置建造者 housedirector.sethousebuilder(highbuilding); //完成盖房子,返回产品(高楼) housedirector.constructhouse(); } }
运行结果:
总结
- 客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
- 将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰。
- 使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。
- 增加新的具体建造者无须修改原有代码。
- 若产品间的差异很大,则不适合使用建造者模式。
- 抽象工厂模式vs建造者模式
抽象工厂模式是对产品家族的创建,一个产品家族是一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。
而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。
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