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Android MediaPlayer音频播放器详解

程序员文章站 2022-03-29 21:34:09
效果音频播放,是比较常见或常用的功能,比如音乐播放器、新闻播报、听书等等,而恰巧如果你想自定义一个音频播放器的话,本文一定对你有帮助!常用方法start() 开始播放pause() 暂停播放stop() 停止播放prepare() 资源准备prepareAsync() 异步准备,不阻塞UI线程seekTo(int msec) 定位到指定位置,单位毫秒isLooping 是否循环播放isPlaying 播放状态duration 总时长currentPosition 当前位置rel...

效果

Android MediaPlayer音频播放器详解
音频播放,是比较常见或常用的功能,比如音乐播放器新闻播报听书等等,而恰巧如果你想自定义一个音频播放器的话,本文一定对你有帮助!

常用方法

  • start() 开始播放
  • pause() 暂停播放
  • stop() 停止播放
  • prepare() 资源准备
  • prepareAsync() 异步准备,不阻塞UI线程
  • seekTo(int msec) 定位到指定位置,单位毫秒
  • isLooping 是否循环播放
  • isPlaying 播放状态
  • duration 总时长
  • currentPosition 当前位置
  • release() 资源释放

Component Tree

具体的xml代码就不贴了,看一下组件树
Android MediaPlayer音频播放器详解

初始化

    /**
     * 初始化 及 资源准备
     */
    private fun audioPrepare(path: String) { 
        mMediaPlayer = MediaPlayer().apply {
            setDataSource(path)//支持文件、网络地址、uri
            prepareAsync()//异步准备,不阻塞UI线程
            isLooping = false//循环播放
        }

        initMediaPlayerListener()
    }

setDataSource,设置数据源,支持本地文件、网络请求的地址、uri等,看一下源码:

  • setDataSource(FileDescriptor)
  • setDataSource(String)
  • setDataSource(Context, Uri)
  • setDataSource(FileDescriptor, long, long)
  • setDataSource(MediaDataSource)

如果是本地文件,注意读写权限。

prepareAsync() 异步准备,不阻塞UI线程

然后看一下调用的initMediaPlayerListener 方法

播放器监听事件及交互

    /**
     * 播放器监听事件
     */
    private fun initMediaPlayerListener() {

        mMediaPlayer?.setOnBufferingUpdateListener { mp, percent ->
            LogUtil.i("缓冲进度$percent%")
        }

        mMediaPlayer?.setOnPreparedListener {
            LogUtil.i("准备完成")
            //在准备完成之后获取信息,否则会有异常 
            val duration = mMediaPlayer?.duration//时长
            val currentPosition = mMediaPlayer?.currentPosition//当前位置
            LogUtil.i("当前位置$currentPosition/时长$duration")

            tv_currentPosition.text = formatDuration(currentPosition!!)
            tv_duration.text = formatDuration(duration!!)

            seek_bar.max = duration
        }

        mMediaPlayer?.setOnCompletionListener {
            LogUtil.i("播放完毕")
        }

        mMediaPlayer?.setOnErrorListener { mp, what, extra ->
            LogUtil.i("播放错误")
            return@setOnErrorListener true
        }

        mMediaPlayer?.setOnSeekCompleteListener {
            LogUtil.i("定位完成")
        }

        seek_bar.setOnSeekBarChangeListener(object : SeekBar.OnSeekBarChangeListener {
            override fun onProgressChanged(seekBar: SeekBar?, progress: Int, fromUser: Boolean) {
                tv_currentPosition.text = formatDuration(seekBar!!.progress)
            }

            override fun onStartTrackingTouch(seekBar: SeekBar?) {
            }

            override fun onStopTrackingTouch(seekBar: SeekBar?) {
                //拖动结束之后再设置,如果在onProgressChanged中设置会有杂音
                mMediaPlayer?.seekTo(seekBar!!.progress)
                tv_currentPosition.text = formatDuration(seekBar!!.progress)
            }
        })

        btn_start.setOnClickListener {
            audioStart()
        }
        btn_pause.setOnClickListener {
            audioPause()
        }
        btn_seek.setOnClickListener {
            seek_bar.progress = (seek_bar.max * 0.8).roundToInt()
            mMediaPlayer?.seekTo(seek_bar!!.progress)
            tv_currentPosition.text = formatDuration(seek_bar!!.progress)
            audioStart()
        }
        btn_restart.setOnClickListener {
            audioRestart()
        }
    }

主要 是一些播放器的监听事件和按钮操作事件。

https://blog.csdn.net/yechaoa

着重介绍两个:

1、setOnPreparedListener

注意,在获取资源时长的时候,需要在播放器准备完成之后获取,否则会有异常

Attempt to call getDuration in wrong state: mPlayer=0x7244676280, mCurrentState=4
error (-38, 0)

并会回调OnErrorListener

然后设置显示,并把时长赋值给seek_bar的最大值。

2、setOnSeekBarChangeListener

3个方法:

  • onProgressChanged 进度改变
  • onStartTrackingTouch 开始拖动
  • onStopTrackingTouch 停止拖动

我们需要在改变中改变后对当前播放时长进行更新,并在最后的位置进行播放操作。

如果程序上没有定位到指定播放位置这种操作的话,不要在onProgressChanged中执行播放操作,因为频繁的进度改变,频繁的调用播放,会有杂音

所以建议用户手动拖动来触发播放。

如果非要程序可以跳到指定位置播放的话,建议如下操作:

        btn_seek.setOnClickListener {
            seek_bar.progress = (seek_bar.max * 0.8).roundToInt()
            mMediaPlayer?.seekTo(seek_bar!!.progress)
            tv_currentPosition.text = formatDuration(seek_bar!!.progress)
            audioStart()
        }

手动赋值progress ,并调用播放。

格式化播放时间

这个获取时长返回的是毫秒,所以我们还需要对其格式化操作。

    /**
     * 格式化播放时间
     */
    private fun formatDuration(duration: Int): String {
        val d = duration / 1000
        val minute = d / 60
        val second = d % 60
        val m: String = if (minute < 10) "0$minute" else "$minute"
        val s: String = if (second < 10) "0$second" else "$second"
        return "$m:$s"
    }

做了一个判断,不足两位数则前位补0。

开始播放

    /**
     * 开始播放
     */
    private fun audioStart() {
        mMediaPlayer?.run {
            if (!this.isPlaying) {
                start()
                startTimer()
            }
        }
    }

因为没有播放中的回调接口,所以这里启动一个Timer获取当前位置并更新UI

Timer更新UI

    /**
     * 每隔一秒执行一次,更新当前播放时间
     */
    private fun startTimer() {
        mTimer = Timer().apply {
            schedule(object : TimerTask() {
                override fun run() {
                    //非ui线程不能更新view,所以这里赋值给seek_bar,在seek_bar的事件中去更新
                    seek_bar.progress = mMediaPlayer!!.currentPosition
                    //tv_currentPosition.text = formatDuration(mMediaPlayer!!.currentPosition)
                }
            }, 0, 1000)
        }
    }

这里要注意,非ui线程不能更新view,所以这里赋值给seek_bar,在seek_bar的onProgressChanged 回调中去更新。

暂停播放

    /**
     * 暂停播放
     */
    private fun audioPause() {
        mMediaPlayer?.run {
            if (this.isPlaying) {
                pause()
                cancelTimer()
            }
        }
    }

同样,暂停的时候取消Timer,做到资源及时回收。

取消Timer

    private fun cancelTimer() {
        mTimer?.run {
            cancel()
            mTimer = null
        }
    }

暂停/继续 播放

    /**
     * 暂停/继续 播放
     */
    private fun audioToggle() {
        mMediaPlayer?.run {
            if (this.isPlaying) {
                audioPause()
            } else {
                audioStart()
            }
        }
    }

如果只有一个事件触发的话,可以这么来写。

重新播放

播放器并没有自带restart()方法,不过我们可以手动把播放位置改到初始值,并调用播放。

    /**
     * 重新播放
     */
    private fun audioRestart() {
        mMediaPlayer?.run {
            //定位到指定位置,单位毫秒
            seekTo(0)
            start()

            seek_bar.progress = 0
            tv_currentPosition.text = formatDuration(seek_bar!!.progress)

            //如果是下一首,可以调用reset()重置,然后set新的数据源
        }
    }

如果是下一首,可以调用reset()重置,然后set新的数据源

资源回收

及时的回收,有利于更好的性能

    override fun onDestroy() {
        mAgentWeb.webLifeCycle.onDestroy()
        super.onDestroy()

        cancelTimer()

        mMediaPlayer?.run {
            stop()
            release()
            mMediaPlayer = null
        }
    }

ok,到此就讲解完了。

写作不易,如果对你有用,点个赞吧 ^ - ^

本文地址:https://blog.csdn.net/yechaoa/article/details/112294145