使用Three.js如何实现微信跳一跳游戏
程序员文章站
2022-03-29 15:14:01
...
最近项目结束,很空闲,于是就试着仿照微信跳一跳写了一个极简版的游戏,到底简单到什么程度呢?大家可以参考下本文
那么这个游戏到底是简单到什么程度,差不多就是到下面这个程度吧
源码地址: github.com/luosijie/th…
由于是第一次尝试写游戏, 也不知道套路对不对, 大家看着玩就好, 不要太认真, 不推荐在手机上预览, 坑还没有填好
下面是实现过程
游戏分析
首先分析一下一个这样的游戏需要什么元素
Three.js必备元素: 场景,灯光,摄像机
一块又一块的方块
会跳的那个 ,或者叫游戏者
以上
游戏过程
初始一个场景, 场景中有一个 会跳的那个 和 2个方块
鼠标按下储存 能量值
鼠标放开, 会跳的那个 根据 能量值 和 第2个方块的方向 跳出去
会跳的那个 落到方块的上平面时, 根据 位置 判断这一跳是成功还是失败
成功后进入下一步,失败就根据 位置 执行不同的摔倒方式
关于游戏的碰撞, 我们要考虑这几种情况
1.掉落在两个方块*
2. 掉落在起跳方块左边上沿
3. 掉落在左边下一个方块下沿
4. 掉落在左边下一个方块上沿
5. 掉落在起跳方块右边上沿
6. 掉落在右边下一个方块下沿
7. 掉落在右边下一个方块上沿
代码
感兴趣的麻烦移步github
主体结构
var Game = function () { ... } Game.prototype = { init: // 初始化 restart: // 重新开始 addSuccessFn: // 成功进入下一步,执行外部函数, 用于更新分数 addFailedFn: // 游戏失败, 执行外部函数, 用于显示失败弹窗 _createJumper: // 创建 会跳的那个 _createCube: // 创建方块 _setLight: // Three.js设置光照 _setCamera: // Three.js设置相机 _setRenderer: // Three.js设置渲染器 _render: // Three.js 执行渲染 _createHelpers: // Three.js场景辅助工具 _checkUserAgent: // 检测是否是移动端 _handleWindowResize: // 窗口缩放绑定函数 _handleMousedown: // 鼠标按下绑定函数 _handleMouseup: // 鼠标松开绑定函数 _fallingRotate: // 会跳的那个 摔落动画 _falling: // 会跳的那个 摔落 _checkInCube: // 判断落点位置 _updateCameraPos: // 更新相机坐标参数 _updateCamera: // 更新相机 _setSize: // 设置画布尺寸 }
调用
var game = new Game(success,failed) game.init() game.addSuccessFn(success) game.addFailedFn(failed) ... // 游戏重新开始,执行函数 function restart () { ... } // 游戏失败执行函数 function failed(){ ... } // 游戏成功,更新分数 function success (score) { ... }
上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。
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