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JavaScript设计模式基础之闭包(终)

程序员文章站 2022-03-29 14:39:53
对于前端程序员来说闭包还是比较难以理解的, 闭包的形成与变量的作用域以及变量的生产周期密切相关,所以要先弄懂变量的作用域和生存周期。 1.变量作用域 变量的作用域,就是指变量的有效范围,通常我们指的作用域就是函数作用域(毕竟全局的作用域没有要指的意义,关键哪都能访问) 声明变量的时候推荐使用es6语 ......

对于前端程序员来说闭包还是比较难以理解的,

闭包的形成与变量的作用域以及变量的生产周期密切相关,所以要先弄懂变量的作用域和生存周期。

1.变量作用域

  变量的作用域,就是指变量的有效范围,通常我们指的作用域就是函数作用域(毕竟全局的作用域没有要指的意义,关键哪都能访问)

  声明变量的时候推荐使用es6语法中的let 和const 可以避免var声明变量出现的一些不必要的错误而且let声明变量只作用于当前作用域 避免使用不带var 或者let直接声明变量,可能会导致命名冲突。

2.变量生存周期

  除了变量作用域之外,另外一个跟闭包有关的概念就是变量生存周期。

  对于全局变量来说,它的生存周期就是永久,除非我们主动销毁它,而对于函数里面声明的变量来说 它的生存周期会随着函数调用解释而被销毁。

闭包的定义: 最简单直白的说法就是 函数返回函数

闭包的应用:封装私有变量、延续局部变量的寿命

1.封装私有变量:

  使用闭包可以把一些不需要暴露在全局的变量封装成“私有变量”

  如有一个计算数组偶数乘积的方法:

    let num = function(arr){
        let a = 1;
        for(let i = 0; i < arr.length; i++){
            if(arr[i] % 2 === 0){
                a *= arr[i];
            }
        }
        return a;
    }
   
    console.log( num([1,2,3,4]));//输出8

加入缓存机制提高函数性能:

let cache = {};
    let num = function(arr){
        let args = array.prototype.join.call(arr,',');//输出1,2,3,4
        console.log(cache[args])//第一次调用输出为undefined进行下一步计算 第二次调用输出8 直接返回
        //传入相同参数就比不必进行计算 直接返回缓存提高性能
        if(cache[args]){
            return cache[args];
        }
        //不是相同参数则进行计算
        let a = 1;
        for(let i = 0; i < arr.length; i++){
            if(arr[i] % 2 === 0){
                a *= arr[i];
            }
        }
        return cache[args] = a;
    }
   
    console.log( num([1,2,3,4]));//8 进行计算
    console.log( num([1,2,3,4]));//8 返回缓存

这明显能看到cache这个缓存变量只在num函数里面被使用,与其让它们一起暴露在全局不然把它封装在num函数内部,减少页面中的全局变量,以免该变量在其他地方被修改而引发错误

封装后代码如下:

  

let num = (function(){
        let cache = {};
        return function(arr){
            let args = array.prototype.join.call(arr,',');//输出1,2,3,4
            console.log(cache[args])//第一次调用输出为undefined进行下一步计算 第二次调用输出8 直接返回
            //传入相同参数就比不必进行计算 直接返回缓存提高性能
            //判断cache缓存对象里面有args这个key值没
            if(args in cache){
                return cache[args];
            }
            //不是相同参数则进行计算
            let a = 1;
            for(let i = 0; i < arr.length; i++){
                if(arr[i] % 2 === 0){
                    a *= arr[i];
                }
            }
            return cache[args] = a;
        }
       
    })();
   
    console.log( num([1,2,3,4]));//8 进行计算
    console.log( num([1,2,3,4]));//8 返回缓存

2.延续局部变量寿命

src属性会自动请求服务器数据如下

  let report = function(src){
            let img = new image();
            img.src = src;
            console.log(img.src);
        }
        report(`https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1537779456907&di=c72dd79d1dbb02bb9340743bf08e99f7&imgtype=0&src=http%3a%2f%2fe.hiphotos.baidu.com%2fimage%2fpic%2fitem%2f94cad1c8a786c91723e93522c43d70cf3ac757c6.jpg`);

 

  但是一些低版本的浏览器实现存在着bug,在这些浏览器上面使用该函数会丢失数据 因为函数调用结束后变量销毁 我们可以用闭包封闭起来就能解决低版本浏览器bug

代码如下:

  let report = (function(){
            let imgs = [];
            return function(src){
                let img = new image();
                imgs.push(img);
                img.src = src;
            }
            
        })()
        report(`https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1537779456907&di=c72dd79d1dbb02bb9340743bf08e99f7&imgtype=0&src=http%3a%2f%2fe.hiphotos.baidu.com%2fimage%2fpic%2fitem%2f94cad1c8a786c91723e93522c43d70cf3ac757c6.jpg`);

 

接下来要来点干货了 

用闭包实现命令模式:

在javascript中闭包的各种设计模式实现里面,闭包的运用特别广泛,在我后续的博客中将体会到这一点

简单编写一段闭包实现命令模式 如果上述的闭包使用你基本会了的话不会对我们的理解造成困难

代码如下:

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="x-ua-compatible" content="ie=edge">
    <title>document</title>
</head>
<body>
    <button id="start">打开电脑</button>
    <button id="end">关闭电脑</button>
    <script>
        //命令
        let computer = {
            open(){
                alert('打开电脑');
            },
            close(){
                alert('关闭电脑');
            }
        }
        //创建命令执行中介
        let createcommand = function(receiver){
            //执行
            let execute = function(){
                return receiver.open();
            }
            //关闭
            let undo = function(){
                return receiver.close();
            }
            return {
                execute,
                undo
            }
        };
        //设置执行命令者
        let setcommand = function(command){
            document.queryselector('#start').onclick = function(){
                command.execute();//输出打开电脑
            }
            document.queryselector('#end').onclick = function(){
                command.undo();//输出关闭电脑
            }
        }
        //传入命令方法 传入执行中介 
    setcommand(createcommand(computer));
    </script>
</body>
</html>

代码还是不难重在理解