canvas、svg、canvas与svg的区别
一、canvas
canvas 画布,位图
<canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像,您必须使用脚本来绘制图形
注意:不要在style中给canvas设置宽高,会有位移差
canvas的使用:
先获取canvas
var c=document.getelementbyid("c1")
获取之后,需要给canvas设置一个绘图环境
var can=c.getcontext("2d")
绘制方块:
fillrect(x,y,w,h) 绘制一个填充的方格,默认颜色是黑色,
前两个参数是坐标(x轴和y轴),后两个参数是宽高
strokerect(x,y,w,h) 绘制带边框的方块;
设置绘图
fillstyle:填充颜色(绘制canvas是有顺序的)
linewidth:线宽度,是一个数值
strokestyle:边线颜色
注意填充(fillrect)和画线(strokerect)的区别。
先画线后填充。那么填充覆盖画线,线框的宽度就会缩小一倍
先填充后画线。那么画线覆盖填充,方块的宽度就会缩小一倍
边界的绘制
beginpath:开始绘制路径
closepath:结束绘制路径
moveto:移动到绘制的新目标点
lineto:新的目标点
每个线条只能有一个moveto()可以有多个lineto()
绘制路径
stroke:画线,默认黑色
fill:填充 默认黑色
rect:矩形区域
clearrect:删除一个画布的矩形区域
save:保存路径
restore:回复路径
清除画布:
clearrect(x,y,w,h) 清除画布
前两个参数是坐标(x轴和y轴),后两个参数是宽高
绘制圆形:
arc(x,y,半径,起始弧度,结束弧度,旋转方向)
x,y是圆心的坐标
turn是逆时针,是从钟表3点的那个点开始旋转的
逆时针为-,顺时针为+
插入字体:
filltext("内容",x,y) 在 canvas 上绘制实心的文本,xy是坐标
stroketext("内容",x,y)在 canvas 上绘制空心的文本
textalign="center" 居中 也就是将xy坐标与字体的中心居中
画布的平移和旋转
translate(x,y) 平移
画布的大小位置不变,是画布的起始位置变了,
也就是说,是将画布的坐标平移了,原来的起始点(0,0)点,变成了你平移的位置加上-,
起始点就是平移的位置
但是作图的地方还是原来的大小
rotate() 旋转
属性是角度,
旋转都是以画布的起始点(0,0)旋转
scale(0.5,0.5) 缩放
画布的缩放,其实就是讲画布向后移动,跟人的视距就变远了,近大远小
二、svg
svg 矢量图
svg绘制矢量图,canvas绘制位图的
svg使用xml格式绘制图形的
svg要有一个根节点,叫svg标签,就相等于html
里面的xmlns是命名空间,version是版本
如果不设置大小,默认占用大小为300x150
定义矩形
rect标签
属性有:width,height,x,y,rx,ry,fill,stroke-width,stroke style
stroke-width:线条宽度 stroke:线条颜色
x 属性定义矩形的左侧位置
y 属性定义矩形的顶端位置
style="fill-opacity:0.2;stroke-opacity:0.5;opacity:0.5"
fill-opacity和opacity的区别:
fill-opacity只改变填充色的透明度 ,opacity改变fill和stroke的透明度都改变
定义圆:circle
circle
cx:圆的x轴坐标
cy:圆的y轴坐标
r:圆的半径
定义椭圆:ellipse
ellipse
cx属性定义的椭圆中心的x坐标
cy属性定义的椭圆中心的y坐标
rx属性定义的水平半径
ry属性定义的垂直半径
定义直线:line
line
x1 属性在 x 轴定义线条的开始
y1 属性在 y 轴定义线条的开始
x2 属性在 x 轴定义线条的结束
y2 属性在 y 轴定义线条的结束
必须结合stroke绘制
定义折线:polyline
polyline
属性是points,折线点的坐标
定义路径:path
path,有个d属性
d="定义路径指令"
m = moveto 起点坐标,开始点
l = lineto 相邻坐标,下一个点
h = horizontal lineto h代表水平画线,默认y轴上的值一样
v = vertical lineto v代表水平画线,默认x轴上的值一样
a = elliptical arc 用于画曲线的
以上所有命令均允许小写字母。大写表示绝对定位,小写表示相对定位(相对于上一个点)。
transform:转换,
平移,旋转都是以起点((0,0)svg的左上角)点为参考点,而css中以元素的中心点为参考点
组合 g
g用于将 相关元素进行组合
g身上的属性,子元素都会继承,但是g上的属性都必须是显现属性,不是svg元素私有的,
比如g上的圆心坐标就不行
定义文本:text
x坐标,y坐标,
xy的值在字体的左下角
文字居中处理:text-anchor:middle;
图片:image
x,y是坐标,xlink:href="图片所在的路径"
克隆:use
x,y是相对于原始的元素的坐标位置,不是相对svg的(0,0)点的坐标
x="克隆元素的左上角的x轴"
y="克隆元素的左上角的y轴"
width="克隆元素的宽度"
height="克隆元素的高度"
xlink:href="uri引用克隆元素"
动画:animate
这个标签是你放在哪个标签里就是哪个动
注意:
写在需要动画元素的中间
attributename="目标属性名称"
from="起始值"
to="结束值"
dur="持续时间"
repeatcount="动画时间将发生",indefinite:无限次
三、canvas与svg的区别
1、svg绘制出来的每一个图形的元素都是独立的dom节点,能够方便的绑定事件或用来修改。canvas输出的是一整幅画布;
2、svg输出的图形是矢量图形,后期可以修改参数来*放大缩小,不会是真和锯齿。而canvas输出标量画布,就像一张图片一样,放大会失真或者锯齿