Android点击事件之多点触摸与手势识别的实现
前言
最近遇到想要实现三指滑动监听的需求,实现代码不方便贴出来,但是思路还是可以记录一下。
muilti-touch 双指缩放探索
首先要实现ontouchlistener接口,然后重写方法:
public boolean ontouch(view v, motionevent event);
从这个方法中我们就可以获取实现两指缩放功能的全部信息。
view v是触发事件的源,motionevent event即一个触摸事件。对屏幕的几乎所有操作都会触发事件,如点击、放开、滑动等。
不同的事件在motionevent中有不同的id,我们可以根据event.getaction() & motionevent.action_mask的结果来判断是何种事件。
有如下事件使我们要用到的:
- motionevent.action_down:在第一个点被按下时触发
- motionevent.action_up:当屏幕上唯一的点被放开时触发
- motionevent.action_pointer_down:当屏幕上已经有一个点被按住,此时再按下其他点时触发。
- motionevent.action_pointer_up:当屏幕上有多个点被按住,松开其中一个点时触发(即非最后一个点被放开时)。
- motionevent.action_move:当有点在屏幕上移动时触发。值得注意的是,由于它的灵敏度很高,而我们的手指又不可能完全静止(即使我们感觉不到移动,但其实我们的手指也在不停地抖动),所以实际的情况是,基本上只要有点在屏幕上,此事件就会一直不停地被触发。
举例子来说:当我们放一个食指到屏幕上时,触发action_down事件;再放一个中指到屏幕上,触发action_pointer_down事件;此时再把食指或中指放开,都会触发action_pointer_up事件;再放开最后一个手指,触发action_up事件;而同时在整个过程中,action_move事件会一直不停地被触发。
event.getx(index)和event.gety(index)可以获取到指定index点的坐标,所以当屏幕上有两个点的时候,我们用如下方法来获取两点间的距离:
private float spacing(motionevent event) { float x = event.getx(0) - event.getx(1); float y = event.gety(0) - event.gety(1); return floatmath.sqrt(x * x + y * y); }
由以上事件触发的原理,就可以根据被触发的不同事件来判断当前屏幕上的点的个数:
switch (event.getaction() & motionevent.action_mask) { case motionevent.action_down: mode = 1; break; case motionevent.action_up: mode = 0; break; case motionevent.action_pointer_up: mode -= 1; break; case motionevent.action_pointer_down: mode += 1; break; }
然后在motionevent.action_move事件中,判断点的个数,如果大于等于2,就计算两点间的距离,如果距离增大就把图片放大,距离减少就把图片缩小。
于是代码就成了:
switch (event.getaction() & motionevent.action_mask) { case motionevent.action_down: mode = 1; break; case motionevent.action_up: mode = 0; break; case motionevent.action_pointer_up: mode -= 1; break; case motionevent.action_pointer_down: olddist = spacing(event);//两点按下时的距离 mode += 1; break; case motionevent.action_move: if (mode >= 2) { float newdist = spacing(event); if (newdist > olddist) { zoomout(); } if (newdist < olddist) { zoomin(); } break; }
经过检验,这种方法是能够实现缩放效果的。
但是有了另外一个问题:就是由于action_move会因颤抖一直被触发,而每次触发的时候两点间的距离也总会有细小的变化,所以运行之后只要有两点在屏幕上,就总会在放大或缩小字体。
经过一番思考,我想出了一个控制其灵敏度的方法,即在case motionevent.action_move时判断只有当距离变化大于一定程度时才会更改字体大小:
if (newdist > olddist + 1) {//原为:if (newdist > olddist) zoomout();//放大 }
另外缩放的方法也改成了按比例缩放,完整的zoomlistenter代码:
import android.util.floatmath; import android.view.motionevent; import android.view.view; import android.view.view.ontouchlistener; import android.widget.textview; public class zoomlistenter implements ontouchlistener { private int mode = 0; float olddist; float textsize = 0; textview textview = null; @override public boolean ontouch(view v, motionevent event) { textview = (textview) v; if (textsize == 0) { textsize = textview.gettextsize(); } switch (event.getaction() & motionevent.action_mask) { case motionevent.action_down: mode = 1; break; case motionevent.action_up: mode = 0; break; case motionevent.action_pointer_up: mode -= 1; break; case motionevent.action_pointer_down: olddist = spacing(event); mode += 1; break; case motionevent.action_move: if (mode >= 2) { float newdist = spacing(event); if (newdist > olddist + 1) { zoom(newdist / olddist); olddist = newdist; } if (newdist < olddist - 1) { zoom(newdist / olddist); olddist = newdist; } } break; } return true; } private void zoom(float f) { textview.settextsize(textsize *= f); } private float spacing(motionevent event) { float x = event.getx(0) - event.getx(1); float y = event.gety(0) - event.gety(1); return floatmath.sqrt(x * x + y * y); } }
这样,基本算是能达到预期的效果了。
android原生带的手势监听
gesturedetector 使用
gesturedetector 是 android 中,专门用来进行手势监听的一个对象,在他的监听器中,我们通过传入 motionevents 对象,就可以在各种事件的回调方法中各种手势进行监测。举个例子: gesturedetector 的 ongesturelistener 就是一种回调方法,就是说在获得了传入的这个 motionevents 对象之后,进行了处理,我们通过重写了其中的各种方法(单击事件、双击事件等等),就可以监听到单击,双击,滑动等事件,然后直接在这些方法内部进行处理。
使用方法
首先,创建一个 simpleongesturelistener 回调方法对象,并对其中各个方法进行重写
根据这个 listener 对象,实例化出 gesturedetector 对象
对目标控件重写 setontouchlistener 方法,并在其中调用 detector 对象的 ontouchevent 方法即可
简单易懂,一分钟搞定。
@override protected void onresume() { button.setontouchlistener(new view.ontouchlistener() { @override public boolean ontouch(view v, motionevent event) { return detector.ontouchevent(event); } }); super.onresume(); } private void inigesturelistener(){ gesturedetector.simpleongesturelistener listener = new gesturedetector.simpleongesturelistener(){ @override public boolean ondoubletap(motionevent e) { mytoast.maketoast(gesturedetectoractivity.this, "double click up!"); return super.ondoubletap(e); } detector = new gesturedetector(gesturedetectoractivity.this, listener); }
gesturedetecotr 还有哪些厉害的回调方法呢?
- ondoubletaplistener :也就是双击事件,双击事件除了 ondoubletapevent 这个回调方法之外,还有 singletapconfirmed 和 doubletap 这两个回调方法
- ongesturelistener :这里集合了众多手势的监听器:主要有:按下(down)、 扔(fling)、长按(longpress)、滚动(scroll)、触摸反馈(showpress) 和 单击抬起(singletapup)
- simpleongesturelistener :上述接口的空实现,用的频率比较多
ondoubletaplistener
我们先来讲讲 ondoubletaplistener,大家可能要问:刚刚不是已经讲过双击事件监听了吗,这里又来不是浪费时间?废话不说,让我详细介绍下这类的方法:
单击回调 singletapconfirmed
有人就会很好奇,对于单击事件的回调,直接去用 onclicklistener 不就好了么,干嘛要用 singletapconfirmed 呢?
首先,这两个方法是冲突的,这里就涉及到了事件分发机制,具体的后面有空再总结下,这里就不详解了。
其二,更具备 onclicklistener 的机制,我们不难发现,如果是用 onclicklistener 的话,当我们双击时,我们也会调用单击事件,也就是单击了两次,这明显是不符合我们意图的。那么该如何调用呢?如下:
final gesturedetector.simpleongesturelistener listener = new gesturedetector.simpleongesturelistener(){ @override public boolean onsingletapconfirmed(motionevent e) { mytoast.maketoast(gesturedetectoractivity.this, "single click!"); return super.onsingletapconfirmed(e); } ... };
doubletap 与 ondoubletapevent
打算把这两个方法放在一起将,一则他两都属于双击的范畴,二则他两有着极高相似和细微却重要的区别。
大家可以尝试着在 ondoubletapevent和 doubletap 中,对点击的 down move 和 up 进行打印,你就会发现,对于 doubletap 而言,它是在第二次点击按下时,发生的回调,而对于 ondoubletapevent 而言,则是在第二次点击后,手指抬起离开了屏幕时,发生的回调。这就是他两最重要的区别。
final gesturedetector.simpleongesturelistener listener = new gesturedetector.simpleongesturelistener(){ @override public boolean ondoubletap(motionevent e) { mytoast.maketoast(gesturedetectoractivity.this, "double click down!"); return super.ondoubletap(e); } @override public boolean ondoubletapevent(motionevent e) { switch (e.getactionmasked()){ case motionevent.action_up: mytoast.maketoast(gesturedetectoractivity.this, "double click up!"); break; } return super.ondoubletapevent(e); } };
所以,有了这两个方法,我们就可以更具目的性的满足两种需求。 到这里,单击双击事件就告一段落了,下面我们进入ongesturelistener的学习。
ongesturelistener
这可以说是整个手势监测中,最核心的部分了,前面都是引入,现在才是正题,这里我主要向大家介绍一下手势:
- 按下(down)
- 一扔(fling)
- 长按(longpress)
- 滚动(scroll)
- 触摸反馈(showpress)
- 单击抬起(singletapup)
ondown
ondown 事件很好理解,他在一个 view 被按下时执行。也正是如此,要想能执行 ondown ,首先要保证这个 view 是可以点击的,也就是 onclickable 的值为 true 。
private final gesturedetector.simpleongesturelistener listener = new gesturedetector.simpleongesturelistener(){ @override public boolean ondown(motionevent e) { mytoast.maketoast(gesturedetectoractivity.this, "ondown"); // 后续事件 return super.ondown(e); } };
onfling
对于 onfling 我个人感觉这是个最常用的方法,就像它的名字,翻译过来是拖、拽、扔的意思。举个例子 recyclerview 或者 listview 我们都有用过,当我们快速上拉后会滚动一定距离停止,我们可爱的 onfling 就是用于检测这种手势的。
private final gesturedetector.simpleongesturelistener listener = new gesturedetector.simpleongesturelistener(){ @override public boolean onfling(motionevent e1, motionevent e2, float velocityx, float velocityy) { mspeedx = velocityx; mspeedy = velocityy; handler.postdelayed(runnable, 30); return super.onfling(e1, e2, velocityx, velocityy); } };
从代码中,我们不难发现:该方法有四个参数
参数 | 意义 |
---|---|
e1 | 手指按下时的 event。 |
e2 | 手指抬起时的 event。 |
velocityx | 在 x 轴上的运动速度(像素/秒)。 |
velocityy | 在 y 轴上的运动速度(像素/秒)。 |
通过前两个 motionevent 参数,我们可以获得点击发生的位置等,通过后两个 float 参数,我们可以获得手指滑动的速度。
具体使用其实还是蛮多的,比如我们可以想象*球游戏,球杆击球后,就有这样一个初速度递减的效果。
onlongpress
onlongpress 很简单,就是长按事件的回调,比如说长按复制,长按弹窗等等,它不但应用广泛,同时使用也非常简单,这里就不唠叨了
private final gesturedetector.simpleongesturelistener listener = new gesturedetector.simpleongesturelistener(){ @override public void onlongpress(motionevent e) { mytoast.maketoast(gesturedetectoractivity.this, "onlongpress"); // 后续工作 super.onlongpress(e); } };
onscroll
onscroll 方法和 onfling 很像,唯一的区别在于,onfling 的参数是滑动的速度,而 onscroll 的后两个参数则是滑动的距离:
参数 | 意义 |
---|---|
e1 | 手指按下时的 motionevent |
e2 | 手指抬起时的 motionevent |
distancex | 在 x 轴上划过的距离 |
distancey | 在 y 轴上划过的距离 |
private final gesturedetector.simpleongesturelistener listener = new gesturedetector.simpleongesturelistener(){ @override public boolean onscroll(motionevent e1, motionevent e2, float distancex, float distancey) { mytoast.maketoast(gesturedetectoractivity.this, "onscroll x = " + distancex + " y = " + distancey); return super.onscroll(e1, e2, distancex, distancey); } };
onshowpress
这个方法我其实觉得作用不是很大,因为它是在 view 被点击(按下)是调用,其作用是给用户一个视觉反馈,让用户知道我这个控件被点击了,这样的效果我们完全可以用 material design 的 ripple 实现,或者直接 drawable 写个背景也行。
如果说它有什么特别指出的话,它是一种延时回调,延迟时间是 180 ms。也就是说用户手指按下后,如果立即抬起或者事件立即被拦截,时间没有超过 180 ms的话,这条消息会被 remove 掉,也就不会触发这个回调。
private final gesturedetector.simpleongesturelistener listener = new gesturedetector.simpleongesturelistener(){ @override public void onshowpress(motionevent e) { mytoast.maketoast(gesturedetectoractivity.this, "onshowpress");// >150ms 时调用 super.onshowpress(e); } };
onsingletapup
对于 onsingletapup 网上有很多分析,但我觉得过于复杂了,其实这东西很简单。举个例子你就懂了:
之前我们讲过双击事件,那好 onsingletapup 就是在 双击事件的第一次点击时回调。也就是说但你点击了一个控件时(双击第一下),这个回调马上会被调用,然后迅速点第二下(双击事件的第二下),则其不会被调用。
类型 | 触发次数 | 摘要 |
---|---|---|
onsingletapup | 1 | 在双击的第一次抬起时触发 |
onsingletapconfirmed | 0 | 双击发生时不会触发。 |
onclick | 2 | 在双击事件时触发两次。 |
它和 onsingletapconfirmed 的区别也就很明显了,onsingletapconfirmed 在发生双击时,不会回调,而 onsingletapup 只会在双击的的第一次回调。
private final gesturedetector.simpleongesturelistener listener = new gesturedetector.simpleongesturelistener(){ @override public boolean onsingletapup(motionevent e) {// 双击第一次抬起触发,第二次不触发 log.d("onsingletapup", "onsingletapup");// >150ms 时调用 return super.onsingletapup(e); } };
simpleongesturelistener
simpleongesturelistener 中包含了以上所有方法的空实现,之所以在文末再一次提及他,主要是想讲下它的方便之处。
我们以监听 ondoubletaplistener 为例,如果想要使用 ondoubletaplistener 接口则需要这样进行设置:
gesturedetector detector = new gesturedetector(this, new gesturedetector .simpleongesturelistener()); detector.setondoubletaplistener(new gesturedetector.ondoubletaplistener() { @override public boolean onsingletapconfirmed(motionevent e) { toast.maketext(mainactivity.this, "onsingletapconfirmed", toast.length_short).show(); return false; } @override public boolean ondoubletap(motionevent e) { toast.maketext(mainactivity.this, "ondoubletap", toast.length_short).show(); return false; } @override public boolean ondoubletapevent(motionevent e) { toast.maketext(mainactivity.this,"ondoubletapevent",toast.length_short).show(); return false; } });
我们不难发现一个问题,既然在 gesturedetector 实例化时,已经实例化了一个 simpleongesturelistener 了,那么在舍近求远的去使用 ongesturelistener 的话,会多出几个无用的空实现,显然很浪费,所以在一般情况下,乖乖的使用 simpleongesturelistener 就好了。
其它
android 除了提供了一个 gesturedetector 来帮助我们识别一些基本的触摸手势外,还有 scalegesturedetector 可以识别缩放手势,让我们很方便地实现手势控制功能。
//-----------------------implement onscalegesturelistener's method----------------------// @override public boolean onscale(scalegesturedetector detector) { toast.maketext(mainactivity.this, "onscale", toast.length_short).show(); return true; } @override public boolean onscalebegin(scalegesturedetector detector) { toast.maketext(mainactivity.this, "onscalebegin", toast.length_short).show(); return true; } @override public void onscaleend(scalegesturedetector detector) { toast.maketext(mainactivity.this, "onscaleend", toast.length_short).show(); }
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