欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

J.U.C之线程池-基础架构

程序员文章站 2022-03-29 10:14:14
先看一下线程池的基础架构图: (1)创建并返回设置有常用配置字符串的 ExecutorService 的方法。 (2)创建并返回设置有常用配置字符串的 ScheduledExecutorService 的方法。 (3)创建并返回“包装的”ExecutorService 方法,它通过使特定于实现的方法 ......

 先看一下线程池的基础架构图:

J.U.C之线程池-基础架构

  1. Executor
    Executor,任务的执行者,线程池框架中几乎所有类都直接或者间接实现Executor接口,它是线程池框架的基础。Executor提供了一种将“任务提交”与“任务执行”分离开来的机制,它仅提供了一个Execute()方法用来执行已经提交的Runnable任务。 
    public interface Executor {
    
        /**
         * Executes the given command at some time in the future.  The command
         * may execute in a new thread, in a pooled thread, or in the calling
         * thread, at the discretion of the {@code Executor} implementation.
         *
         * @param command the runnable task
         * @throws RejectedExecutionException if this task cannot be
         * accepted for execution
         * @throws NullPointerException if command is null
         */
        void execute(Runnable command);
    }
  2. ExecutorService
    ExecutorService,继承Executor,它是“执行者服务”接口,它是为"执行者接口Executor"服务而存在的。准确的地说,ExecutorService提供了“将任务提交给执行者的接口(submit方法)”,“让执行者执行任务(invokeAll, invokeAny方法)”的接口等等。 
    public interface ExecutorService extends Executor {
    /**
    * 启动一次顺序关闭,执行以前提交的任务,但不接受新任务
    */
    void shutdown();
    
    /**
    * 试图停止所有正在执行的活动任务,暂停处理正在等待的任务,并返回等待执行的任务列表
    */
    List<Runnable> shutdownNow();
    
    /**
    * 如果此执行程序已关闭,则返回 true。
    */
    boolean isShutdown();
    
    /**
    * 如果关闭后所有任务都已完成,则返回 true
    */
    boolean isTerminated();
    
    /**
    * 请求关闭、发生超时或者当前线程中断,无论哪一个首先发生之后,都将导致阻塞,直到所有任务完成执行
    */
    boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit)
    throws InterruptedException;
    
    /**
    * 提交一个返回值的任务用于执行,返回一个表示任务的未决结果的 Future
    */
    <T> Future<T> submit(Callable<T> task);
    
    /**
    * 提交一个 Runnable 任务用于执行,并返回一个表示该任务的 Future
    */
    <T> Future<T> submit(Runnable task, T result);
    
    /**
    * 提交一个 Runnable 任务用于执行,并返回一个表示该任务的 Future
    */
    Future<?> submit(Runnable task);
    
    /**
    * 执行给定的任务,当所有任务完成时,返回保持任务状态和结果的 Future 列表
    */
    <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
    throws InterruptedException;
    
    /**
    * 执行给定的任务,当所有任务完成或超时期满时(无论哪个首先发生),返回保持任务状态和结果的 Future 列表
    */
    <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
    long timeout, TimeUnit unit)
    throws InterruptedException;
    
    /**
    * 执行给定的任务,如果某个任务已成功完成(也就是未抛出异常),则返回其结果
    */
    <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
    throws InterruptedException, ExecutionException;
    
    /**
    * 执行给定的任务,如果在给定的超时期满前某个任务已成功完成(也就是未抛出异常),则返回其结果
    */
    <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
    long timeout, TimeUnit unit)
    throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;}
  3. AbstractExecutorService
    抽象类,实现ExecutorService接口,为其提供默认实现。
    AbstractExecutorService除了实现ExecutorService接口外,还提供了newTaskFor()方法返回一个RunnableFuture,在运行的时候,它将调用底层可调用任务,作为 Future 任务,它将生成可调用的结果作为其结果,并为底层任务提供取消操作。
  4. ScheduleExecutorService
    继承ExcutorService,是一个“延迟”和“定期执行”的ExecutorService,提供了一些方法安排任务按照给定的条件延时执行或者周期性执行。
    // 创建并执行在给定延迟后启用的 ScheduledFuture。
    <V> ScheduledFuture<V> schedule(Callable<V> callable, long delay, TimeUnit unit)
    
    // 创建并执行在给定延迟后启用的一次性操作。
    ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command, long delay, TimeUnit unit)
    
    // 创建并执行一个在给定初始延迟后首次启用的定期操作,后续操作具有给定的周期;
    //也就是将在 initialDelay 后开始执行,然后在 initialDelay+period 后执行,接着在 initialDelay + 2 * period 后执行,依此类推。
    ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command, long initialDelay, long period, TimeUnit unit)
    
    // 创建并执行一个在给定初始延迟后首次启用的定期操作,随后,在每一次执行终止和下一次执行开始之间都存在给定的延迟。
    ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedDelay(Runnable command, long initialDelay, long delay, TimeUnit unit)
  5. ThreadPoolExecutor
    ThreadPoolExecutor是AbstractExecutorService的默认实现,也是Executors工厂类的底层实现,提供了四个重载的自定义线程池参数的构造方法,提供了提交任务和中止线程池的执行方法,也提供了查看线程池运行状态的监控方法。
    ThreadPoolExecutor的具体分析将在另一篇博客具体阐述,在此只简单介绍三个方法:
  6.     //实现Executor的execute方法
        //1.如果线程池当前线程数小于corePoolSize,则调用addWorker创建新线程执行任务,成功返回true,失败执行步骤2
        //2.如果线程池处于RUNNING状态,则尝试加入阻塞队列,如果加入阻塞队列成功,则尝试进行Double Check,确保线程可以被执行,如果加入失败,则执行步骤3
        //3.如果线程池不是RUNNING状态或者加入阻塞队列失败,则尝试创建新线程直到maxPoolSize,如果失败,则调用reject()方法执行对应的拒绝策略
        public void execute(Runnable var1) {
            if (var1 == null) {
                throw new NullPointerException();
            } else {
                int var2 = this.ctl.get();
                if (workerCountOf(var2) < this.corePoolSize) {
                    if (this.addWorker(var1, true)) {
                        return;
                    }
    
                    var2 = this.ctl.get();
                }
    
                if (isRunning(var2) && this.workQueue.offer(var1)) {
                    int var3 = this.ctl.get();
                    if (!isRunning(var3) && this.remove(var1)) {
                        this.reject(var1);
                    } else if (workerCountOf(var3) == 0) {
                        this.addWorker((Runnable)null, false);
                    }
                } else if (!this.addWorker(var1, false)) {
                    this.reject(var1);
                }
    
            }
        }
    
        //按过去执行已提交任务的顺序发起一个有序的关闭,但是不接受新任务
        public void shutdown() {
            ...
        }
    
        //尝试停止所有的活动执行任务、暂停等待任务的处理,并返回等待执行的任务列表
        public List<Runnable> shutdownNow() {
            ...
        }
  7. ScheduledThreadPoolExecutor
    ScheduledThreadPoolExecutor继承ThreadPoolExecutor并且实现ScheduledExecutorService接口,相当于提供了“延迟”和“周期执行”功能的ThreadPoolExecutor。
  8. Executors
    静态工厂类,提供了Executor、ExecutorService、ScheduledExecutorService、ThreadFactory 、Callable 等类的静态工厂方法,通过这些工厂方法我们可以得到相对应的对象。 
    (1)创建并返回设置有常用配置字符串的 ExecutorService 的方法。
    (2)创建并返回设置有常用配置字符串的 ScheduledExecutorService 的方法。
    (3)创建并返回“包装的”ExecutorService 方法,它通过使特定于实现的方法不可访问来禁用重新配置。
    (4)创建并返回 ThreadFactory 的方法,它可将新创建的线程设置为已知的状态。
    (5)创建并返回非闭包形式的 Callable 的方法,这样可将其用于需要 Callable 的执行方法中。