Unity Shader实现径向模糊效果
程序员文章站
2022-03-03 11:01:29
在游戏里面有很多模糊效果,像赛车类游戏。当你加速时,会发现2边的场景变模糊。如下图:今天也来做一下径向模糊效果,首先创建一个material,给它添加一个纹理后将material拖到新建的plane上...
在游戏里面有很多模糊效果,像赛车类游戏。当你加速时,会发现2边的场景变模糊。如下图:
今天也来做一下径向模糊效果,首先创建一个material,给它添加一个纹理后将material拖到新建的plane上。如图所示,可以看出模糊效果是从中心点由内往外扩散。接下来脑子里有了步骤
步骤一:定义径向模糊的中心点,通常取图像的正中心点。
步骤二:计算采样像素与中心点的距离,根据距离确定偏移程度,即离中心点越远,偏移量越大。
步骤三:将采样点的颜色值做平均求和。
shader "liulongling/motion" { properties { _maintex("纹理",2d)="while"{} _level("强度",range(0,100))=10 } subshader { pass { cgprogram #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "unitycg.cginc" sampler2d _maintex; float _level; struct v2f{ fixed4 vertex:position; fixed2 uv:texcoord; }; v2f vert(appdata_base v){ v2f o; o.vertex=mul(unity_matrix_mvp,v.vertex); o.uv=v.texcoord; return o; } fixed4 frag(v2f i):color{ fixed4 c; fixed2 center=fixed2(.5,.5); fixed2 uv=i.uv-center; fixed3 c1=fixed3(0,0,0); for(fixed j=0;j<_level;j++){ c1+=tex2d(_maintex,uv*(1-0.01*j)+center).rgb; } c.rgb=c1/_level; c.a=1; return c; } endcg } } }
效果如下:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。