图解Java设计模式之策略模式
图解java设计模式之策略模式
1)有各种鸭子(比如 野鸭、北京鸭、水鸭等)鸭子有各种行为,比如叫、飞行等等。
2)显示鸭子的信息
1)传统的设计方案(类图)
package com.example.demo.dtrategy; public abstract class duck { public duck() {} // 显示鸭子信息 public abstract void display(); public void quack() { system.out.println("鸭子嘎嘎叫~~~"); } public void swim() { system.out.println("鸭子会游泳~~~"); } public void fly() { system.out.println("鸭子会飞~~~"); } } package com.example.demo.dtrategy; public class pekingduck extends duck { @override public void display() { // todo auto-generated method stub system.out.println("~~ 北京鸭 ~~"); } @override public void fly() { // todo auto-generated method stub system.out.println("北京鸭不能飞翔"); } } package com.example.demo.dtrategy; public class toyduck extends duck { @override public void display() { // todo auto-generated method stub system.out.println("玩具鸭"); } //需要重写父类的所有方法 public void quack() { system.out.println("玩具鸭不能叫~~"); } public void swim() { system.out.println("玩具鸭不会游泳~~"); } public void fly() { system.out.println("玩具鸭不会飞翔~~~"); } } package com.example.demo.dtrategy; public class wildduck extends duck { @override public void display() { // todo auto-generated method stub system.out.println(" 这是野鸭 "); } }
1)其它鸭子,都继承类duck类,所以fly让所有子类都会飞类,这是不正确的。
2)上面说的1的问题,其实是继承带来的问题 :对类的局部改动,尤其超类的局部改动,会影响其它部分。会有溢出效应。
3)为了改进1问题,我们可以通过覆盖fly 方法来解决 - 》覆盖解决
4)问题又来来,如果我们有一个玩具鸭子toyduck,这样就需要toyduck去覆盖duck的所有实现的方法 = 》策略模式(strategy pattern)
1)策略模式(strategy pattern)中,定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
2)这算法体现来几个设计原则,第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来;第二、针对接口编程而不是具体类(定义来策略接口):第三、多组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)。
说明 :从上图可以看到,客户端context 有成员变量 strategy 或者其它的策略接口,至于需要使用到那个策略,我们可以在构造器中指定。
1)应用实例要求
编写程序完成前面的鸭子项目,要求使用策略模式
2)类图
package com.example.demo.dtrategy.improe; public interface flybehavior { void fly(); // 子类具体实现 } package com.example.demo.dtrategy.improe; public interface quackbehavior { } package com.example.demo.dtrategy.improe; public class badflybehavior implements flybehavior { @override public void fly() { // todo auto-generated method stub system.out.println(" 飞翔技术一般 "); } } package com.example.demo.dtrategy.improe; public abstract class duck { //属性, 策略接口 flybehavior flybehavior; //其它属性<->策略接口 quackbehavior quackbehavior; public duck() {} // 显示鸭子信息 public abstract void display(); public void quack() { system.out.println("鸭子嘎嘎叫~~~"); } public void swim() { system.out.println("鸭子会游泳~~~"); } public void fly() { // 改进 if(flybehavior != null) { flybehavior.fly(); } } public flybehavior getflybehavior() { return flybehavior; } public void setflybehavior(flybehavior flybehavior) { this.flybehavior = flybehavior; } public quackbehavior getquackbehavior() { return quackbehavior; } public void setquackbehavior(quackbehavior quackbehavior) { this.quackbehavior = quackbehavior; } } package com.example.demo.dtrategy.improe; public class goodflybehavior implements flybehavior { @override public void fly() { // todo auto-generated method stub system.out.println(" 飞翔技术高超 ~~~"); } } package com.example.demo.dtrategy.improe; public class noflybehavior implements flybehavior { @override public void fly() { // todo auto-generated method stub system.out.println(" 不会飞翔 "); } } package com.example.demo.dtrategy.improe; public class pekingduck extends duck { //假如北京鸭可以飞翔,但是飞翔技术一般 public pekingduck() { // todo auto-generated constructor stub flybehavior = new badflybehavior(); } @override public void display() { // todo auto-generated method stub system.out.println("~~北京鸭~~~"); } } package com.example.demo.dtrategy.improe; public class toyduck extends duck { public toyduck() { // todo auto-generated constructor stub flybehavior = new noflybehavior(); } @override public void display() { // todo auto-generated method stub system.out.println("玩具鸭"); } //需要重写父类的所有方法 public void quack() { system.out.println("玩具鸭不能叫~~"); } public void swim() { system.out.println("玩具鸭不会游泳~~"); } } package com.example.demo.dtrategy.improe; public class wilduck extends duck { /** * 构造器,传入flybehavor 的对象 */ public wilduck() { flybehavior = new goodflybehavior(); } @override public void display() { // todo auto-generated method stub system.out.println(" 这是野鸭 "); } } package com.example.demo.dtrategy.improe; public class client { public static void main(string[] args) { // todo auto-generated method stub wilduck wildduck = new wilduck(); wildduck.fly();// toyduck toyduck = new toyduck(); toyduck.fly(); pekingduck pekingduck = new pekingduck(); pekingduck.fly(); //动态改变某个对象的行为, 北京鸭 不能飞 pekingduck.setflybehavior(new noflybehavior()); system.out.println("北京鸭的实际飞翔能力"); } }
说明:
- 实现了 comparator 接口(策略接口) , 匿名类 对象 new comparator(){…}
- 对象 new comparator(){…} 就是实现了 策略接口 的对象
- public int compare(integer o1, integer o2){} 指定具体的处理方式
1)策略模式的关键是 :分析项目中变化部分与不变部分
2)策略模式的核心思想是 :多用组合/聚合,少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承。更有弹性。
3)体现了“开闭原则”。客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为)即可,避免了使用多重转移语句(if…else if … else);
4)提供了可以替换继承关心的办法 :策略模式将算法封装在独立的strategy类中使得你可以独立于其context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展。
5)需要注意的是 :每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞大。