ES6——对象
对象
一、新增语法
1.成员速写
如果对象字面量初始化时,成员的名称来自于一个变量,并且和变量的名称相同,则可以进行简写
function createObj(name,password){
const say = function(){
console.log(name,password);
};
return {
name,
password,
say
}
}
const obj = createObj('jimo',123456);
obj.say();
2.方法速写
对象字面初始化时,方法可以省略冒号和function关键字
const user = {
name: "jimo",
age: 18,
sayHello(){
console.log(this.name, this.age)
}
};
user.sayHello();
3.计算属性名
有的时候,初始化对象时,某些属性名可能来自于某个表达式的值,在ES6,可以使用中括号来表示该属性名是通过计算得到的。
const prop1 = "name2";//后期如有需要可以利用方法等动态修改
const prop2 = "age2";
const prop3 = "sayHello2";
const user = {
[prop1]: "jimo",
[prop2]: 18,
[prop3](){
console.log(this[prop1], this[prop2])
}
};
user[prop3]();
二、对象新增API
1.Object.is
用于判断两个数据是否相等,基本上跟严格相等(===)是一致的,除了以下两点:
- NaN和NaN相等
- +0和-0不相等
console.log(NaN === NaN); // false
console.log(+0 === -0); // true
console.log(Object.is(NaN, NaN));
console.log(Object.is(+0, -0));
2.Object.assign
用于混合对象
const obj1 = {
a: 123,
b: 456,
c: "abc"
};
const obj2 = {
a: 789,
d: "kkk"
};
const obj = Object.assign(obj1, obj2);
console.log(obj);
console.log(obj===obj1);//会修改obj1返回
3.Object.getOwnPropertyNames
枚举顺序,Object.getOwnPropertyNames方法之前就存在,只不过,官方没有明确要求,对属性的顺序如何排序,如何排序,完全由浏览器厂商决定。
ES6规定了该方法返回的数组的排序方式如下:
- 先排数字,并按照升序排序
- 再排其他,按照书写顺序排序
const obj = {
d: 1,
b: 2,
a: 3,
0: 6,
5: 2,
4: 1
};
const props = Object.getOwnPropertyNames(obj);
console.log(props);
4.Object.setPrototypeOf
该函数用于设置某个对象的隐式原型
const obj1 = {
a: 1
};
const obj2 = {
b: 2
};
// obj1.__proto__ = obj2
Object.setPrototypeOf(obj1, obj2);
console.log(obj1.b);//2
三、面向对象简介
面向对象:一种编程思想,跟具体的语言
1.面向过程
大象装进冰箱
//1. 冰箱门打开
function openFrige(){
}
openFrige();
//2. 大象装进去
function elephantIn(){
}
elephantIn();
//3. 冰箱门关上
function closeFrige(){
}
closeFrige();
2.面向对象
//大象
function Elephant() {
}
//冰箱
function Frige() {
}
Frige.prototype.openDoor = function () {
}
Frige.prototype.closeDoor = function () {
}
Frige.prototype.join = function(something){
this.openDoor();
//装东西
this.closeDoor();
}
/*1. 冰箱门打开
var frig = new Frige();
frig.openDoor();*/
/*2. 大象装进去
var ele = new Elephant();
frig.join(ele);*/
/*3. 冰箱门关上
frig.closeDoor();*/
var frig = new Frige();
frig.join(new Elephant());
四、构造函数
1.传统的构造函数的问题
- 属性和原型方法定义分离,降低了可读性
- 原型成员可以被枚举
- 默认情况下,构造函数仍然可以被当作普通函数使用
//构造函数 构造器
function Animal(type, name, age, sex) {
this.type = type;
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
//定义实例方法(原型方法)
Animal.prototype.print = function () {
console.log(`【种类】:${this.type}`);
console.log(`【名字】:${this.name}`);
console.log(`【年龄】:${this.age}`);
console.log(`【性别】:${this.sex}`);
}
const a = new Animal("猫", "Kity", 3, "男");
a.print();
for (const prop in a) {
console.log(prop)
}
2.类
1.基础
- 类声明不会被提升,与 let 和 const 一样,存在暂时性死区(即未声明不使用)
- 类中的所有代码均在严格模式下执行
- 类的所有方法都是不可枚举的
- 类的所有方法都无法被当作构造函数使用
- 类的构造器必须使用 new 来调用
class Animal {
constructor(type, name, age, sex) {
this.type = type;
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
print() {
console.log(`【种类】:${this.type}`);
console.log(`【名字】:${this.name}`);
console.log(`【年龄】:${this.age}`);
console.log(`【性别】:${this.sex}`);
}
}
const a = new Animal("狗", "旺财", 3, "男");
a.print();
for (const prop in a) {
console.log(prop)
}
2.类的可计算的成员名
const printName = "print";
class Animal {
constructor(type, name) {
this.type = type;
this.name = name;
}
[printName]() {
console.log(`【种类】:${this.type}`);
console.log(`【名字】:${this.name}`);
}
}
const animal = new Animal("狗", "旺财");
animal[printName]();
3.getter和setter
const printName = "print";
class Animal {
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;//会直接执行下列函数
};
//创建一个age属性,并给它加上getter,读取该属性时,会运行该函数
get age() {
return this._age + "岁";
}
//创建一个age属性,并给它加上setter,给该属性赋值时,会运行该函数
set age(age) {
if (typeof age !== "number") {
throw new TypeError("age property must be a number");
}
if (age < 0) {
age = 0;
}
else if (age > 1000) {
age = 1000;
}
this._age = age;
}
[printName]() {
console.log(`【名字】:${this.name}`);
console.log(`【年龄】:${this.age}`);
}
}
var a = new Animal("Kity", 3);
console.log(a);
4.静态成员
构造函数本身的成员,使用static关键字定义的成员即静态成员,实例对象无法访问构造函数的静态成员
class Chess {
constructor(name) {
this.name = name;
}
static width = 50;
static height = 50;
static method() {
console.log(this.name);
};
printf(){
console.log(this.name);
}
};
console.log(Chess.width,Chess.height)
var horse = new Chess('horse');
//horse.method();//报错
horse.printf();
console.log(horse,horse.width,horse.width);
5.字段初始化器(ES7)
适用一开始固定的值
- 使用static的字段初始化器,添加的是静态成员
- 没有使用static的字段初始化器,添加的成员位于对象上
- 箭头函数在字段初始化器位置上,指向当前对象
class Test {
static a = 1;
b = 2;
c = 3;
constructor() {
this.d = this.b + this.c;
}
}
const t = new Test();
console.log(t);
箭头函数注意点
正常情况,将实例的方法赋予其它变量并执行时,可能会因为this指向出问题
class Test {
constructor() {
this.a = 123;
}
print = function(){
console.log(this.a)
}
};
const t1 = new Test();
const t2 = t1.print;
t1.print();//this指向变成window了
t2();
利用箭头函数可以解决该问题,但是构造函数的方法将不会被实例获取,而不再是原型。
class Test {
constructor() {
this.a = 123;
}
print = () => {
console.log(this.a)
}
};
const t1 = new Test();
const t2 = new Test();
const t3 = t1.print;
t1.print();
t3();
console.log(t1);
console.log(t1.print === t2.print);
6.类表达式
const A = class { //匿名类,类表达式
a = 1;
b = 2;
};
const a = new A();
console.log(a);
3、类的继承
1.基础
如果两个类A和B,如果可以描述为:B 是 A,则,A和B形成继承关系
function Animal(type, name, age, sex) {
this.type = type;
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
Animal.prototype.print = function () {
console.log(`【种类】:${this.type}`);
console.log(`【名字】:${this.name}`);
console.log(`【年龄】:${this.age}`);
console.log(`【性别】:${this.sex}`);
}
function Dog(name, age, sex) {
//借用父类的构造函数
Animal.call(this, "犬类", name, age, sex);
}
const d = new Dog("旺财", 3, "公");
console.log(d);
d.print();//d不是继承自Animal,没有printf方法
Object.setPrototypeOf(Dog.prototype, Animal.prototype);//将Animal原型给Dog
const d = new Dog("旺财", 3, "公");
console.log(d);
d.print();
虽然比圣杯模式简单一些,但是代码阅读性不高
2.新方法
新的关键字:
- extends:继承,用于类的定义
- super
1. 直接当作函数调用,表示父类构造函数
2. 如果当作对象使用,则表示父类的原型
class Animal {
constructor(type, name, age, sex) {
this.type = type;
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
print() {
console.log(`【种类】:${this.type}`);
console.log(`【名字】:${this.name}`);
console.log(`【年龄】:${this.age}`);
console.log(`【性别】:${this.sex}`);
}
}
class Dog extends Animal {
constructor(name, age, sex) {
// super("犬类", name, age, sex);
}
}
const d = new Dog("旺财", 3, "公");
d.print();
注意:ES6要求,如果定义了constructor,并且该类是子类,则必须在constructor的第一行手动调用父类的构造函数
class Animal {
constructor(type, name, age, sex) {
this.type = type;
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
print() {
console.log(`【种类】:${this.type}`);
console.log(`【名字】:${this.name}`);
console.log(`【年龄】:${this.age}`);
console.log(`【性别】:${this.sex}`);
}
}
class Dog extends Animal {
constructor(name, age, sex) {
super("犬类", name, age, sex);
}
}
const d = new Dog("旺财", 3, "公");
d.print();
如果子类不写constructor,则会有默认的构造器,该构造器需要的参数和父类一致,并且自动调用父类构造器
class Dog extends Animal {
}
const d = new Dog("旺财", 3, "公");
d.print();
class Animal {
constructor(type, name, age, sex) {
this.type = type;
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
print() {
console.log(`【种类】:${this.type}`);
console.log(`【名字】:${this.name}`);
console.log(`【年龄】:${this.age}`);
console.log(`【性别】:${this.sex}`);
}
jiao(){
throw new Error("动物怎么叫的?");
}
}
class Dog extends Animal {
constructor(name, age, sex) {
super("犬类", name, age, sex);
// 子类特有的属性
this.loves = "吃骨头";
}
print(){
//调用父类的print
super.print();//同类方法直接调用父级
//特殊的就自己特有的代码
console.log(`【爱好】:${this.loves}`);
}
//同名方法,会覆盖父类
jiao(){
console.log("旺旺!");
}
}
const d = new Dog("旺财", 3, "公");
d.print();
console.log(d)
d.jiao();
3.逻辑方面
对于下面代码,逻辑上Animal是规定动物的类型等的构造函数,Dog才是创建狗类的构造函数,我们一般通过Dog生成实例狗而不是Animal
class Animal {
constructor(type, name, age, sex) {
if (new.target === Animal) {//判断
throw new TypeError("你不能直接创建Animal的对象,应该通过子类创建")
}
this.type = type;
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
print() {
console.log(`【种类】:${this.type}`);
console.log(`【名字】:${this.name}`);
console.log(`【年龄】:${this.age}`);
console.log(`【性别】:${this.sex}`);
}
}
class Dog extends Animal {
constructor(name, age, sex) {
super("犬类", name, age, sex);
// 子类特有的属性
this.loves = "吃骨头";
}
print() {
//调用父类的print
super.print();
//自己特有的代码
console.log(`【爱好】:${this.loves}`);
}
}
const a = new Dog("旺财", 3, "公")
a.print();//不管console是运行的祖先的printf还是父级的
//正常情况下,this的指向,this始终指向具体的类的对象
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