在Unity中使用LitJson解析json文件
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2022-03-28 08:19:57
...
LitJson
这个库需要找资源,找到LitJson.dll后将它放在Assets文件夹下,在脚本中使用using引入即可
测试代码
json文件:
{“Archice”:[{“EXP”:700,“HP”:800,“Level”:4,“MapID”:2,“MissionCount”:0,“MissionID”:5,“ScriptSign”:“0000001111”}]}
这个Json文件是一个存档文件,键"Archice"对应的值是一个数组,这个数组储存每一个存档数据,每个存档数据有EXP,HP,Level,MapID, MissionCount, ScriptSign这几个键,在Unity中要储存这个Json文件里的数据的话,要使用
Dictionary<string, List<Dictionary<string, object>>>
这个类型来储存,显然,键值关系使用Dictionary, 数组关系使用List存储
测试:
//读取数据
public void ReadData()
{
string FileName = "Assets/Data/Archice.json";
StreamReader json = File.OpenText(FileName);
string input = json.ReadToEnd();
Dictionary<string, List<Dictionary<string, object>>> jsonObject = JsonMapper.ToObject<Dictionary<string, List<Dictionary<string, object>>>>(input);
Debug.Log(jsonObject["Archice"][0]["EXP"]);
}
这段代码将第一个存档中的经验值读取出来
随便在某个地方执行ReadData函数
结果:
解析成功
写数据到json文件:
示例:保存当前地图的索引
public static void SaveData()
{
string FileName = "Assets/Data/Archice.json";
StreamReader reader = File.OpenText(FileName);
string input = reader.ReadToEnd();
Dictionary<string, List<Dictionary<string, object>>> jsonObject = JsonMapper.ToObject<Dictionary<string, List<Dictionary<string, object>>>>(input);
jsonObject["Archice"][0]["MapID"] = MapManager.CurrentMapIndex;//获得当前地图的索引
reader.Close();//记得关闭
reader.Dispose();
//保存数据
string values = JsonMapper.ToJson(jsonObject);//把对象序列化为Json
Debug.Log(values);
FileInfo file = new FileInfo(FileName);
StreamWriter writer = file.CreateText();
writer.WriteLine(values);//写数据到Json
writer.Close();
writer.Dispose();
}
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