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Unity SceneManager.LoadScene之后不能马上SetActiveScene

程序员文章站 2022-03-27 20:21:39
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我们使用Unity切换场景的时候,可能需要用对场景SetActive的操作,即把一个场景设为活跃场景,有时候会发现明明我们已经正常load了一个场景,但是还是会出现没找到当前场景的报错,例如以下代码:

		SceneManager.LoadScene("Scene2", LoadSceneMode.Additive);
        var scene = SceneManager.GetSceneByName("Scene2");
        Debug.Log(scene.name);
        SceneManager.SetActiveScene(scene);

执行之后Unity会同时存在两个场景,Scene1和Scene2,我们想把Scene2场景设置为活跃状态,但此时Unity会在控制台输出错误信息:ArgumentException: SceneManager.SetActiveScene failed; scene ‘Scene2’ is not loaded and therefore cannot be set active
这是因为我们在把当前场景设置为Active的时候,此场景并没有被加载。
我们可以使用unity提供给我们的检测场景是否加载完成的函数,在加载完成场景的回调函数中对我们的场景进行SetActive的处理,我么将代码改成:

		SceneManager.LoadScene("Scene2", LoadSceneMode.Additive);
        var scene = SceneManager.GetSceneByName("Scene2");
        Debug.Log(scene.name);
        //SceneManager.SetActiveScene(scene);
        SceneManager.sceneLoaded += (Scene sc, LoadSceneMode loadSceneMode) =>
        {
            SceneManager.SetActiveScene(scene);
        };

此时发现就不会报错了,而且加载出来的Scene2场景,被成功设置为Active状态。

本文地址:https://blog.csdn.net/wang568270833/article/details/109059313