Unity的C#编程教程_23_if 条件语句挑战3
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2022-03-27 16:02:15
设计一个程序,用于统计得分每次按下空格键加十分分数达到 100 分以上,弹出消息:Great!(限制为仅仅弹出一次)提示:使用 bool 变量using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class AddPoints : MonoBehaviour{ public int points = 0; // 设置个变量存储分数 private bo....
- 设计一个程序,用于统计得分
- 每次按下空格键加十分
- 分数达到 100 分以上,弹出消息:Great!(限制为仅仅弹出一次)
- 提示:使用 bool 变量
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class AddPoints : MonoBehaviour
{
public int points = 0;
// 设置个变量存储分数
private bool _getPoint;
// 表示之前没有达到过,默认为 false
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) // 判断按下空格键
{
points += 10; // 加十分
Debug.Log("Points: " + points); // 显示分数
}
if (points >= 100 && !_getPoint) // 分数达到 100分 并且之前没有达到过
{
_getPoint = true; // 把状态切换到:已经到达过
Debug.Log("Great!"); // 弹出该消息
}
}
}
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