Java 基础知识补充
1. 成员变量和局部变量
1.1 成员变量和局部变量的区别
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类中位置不同:成员变量(类中方法外)局部变量(方法内部或方法声明上)
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内存中位置不同:成员变量(堆内存)局部变量(栈内存)
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生命周期不同:成员变量(随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失)局部变量(随着方法的调用而存在,醉着方法的调用完毕而消失)
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初始化值不同:成员变量(有默认初始化值)局部变量(没有默认初始化值,必须先定义,赋值才能使用)
2. 关键字
2.1 private关键字
private是一个修饰符,可以用来修饰成员(成员变量,成员方法)
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被private修饰的成员,只能在本类进行访问,针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用,提供相应的操作
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提供“get变量名()”方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰
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提供“set变量名(参数)”方法,用于设置成员变量的值,方法用public修饰
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2.2 this关键字
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this修饰的变量用于指代成员变量,其主要作用是(区*部变量和成员变量的重名问题)
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方法的形参如果与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是形参,而不是成员变量
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方法的形参没有与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是成员变量
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2.3 super
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this&super关键字:
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this:代表本类对象的引用
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super:代表父类存储空间的标识(可以理解为父类对象引用)
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this和super的使用分别
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成员变量:
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this.成员变量 - 访问本类成员变量
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super.成员变量 - 访问父类成员变量
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成员方法:
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this.成员方法 - 访问本类成员方法
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super.成员方法 - 访问父类成员方法
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构造方法:
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this(…) - 访问本类构造方法
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super(…) - 访问父类构造方法
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对象在堆内存中,会单独存在一块super区域,用来存放父类的数据
2.4 final
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fianl关键字的作用
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final代表最终的意思,可以修饰成员方法,成员变量,类
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final修饰类、方法、变量的效果
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fianl修饰类:该类不能被继承(不能有子类,但是可以有父类)
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final修饰方法:该方法不能被重写
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final修饰变量:表明该变量是一个常量,不能再次赋值
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2.4.1 final修饰局部变量
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fianl修饰基本数据类型变量
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final 修饰指的是基本类型的数据值不能发生改变
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final修饰引用数据类型变量
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final 修饰指的是引用类型的地址值不能发生改变,但是地址里面的内容是可以发生改变的
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2.5 static
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static的概念
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static关键字是静态的意思,可以修饰【成员方法】,【成员变量】
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static修饰的特点
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被类的所有对象共享,这也是我们判断是否使用静态关键字的条件
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可以通过类名调用当然,也可以通过对象名调用【推荐使用类名调用】
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示例代码:
class Student {
public String name; //姓名
public int age; //年龄
public static String university; //学校 共享数据!所以设计为静态!
public void show() {
System.out.println(name + "," + age + "," + university);
}
}
public class StaticDemo {
public static void main(String[] args) {
// 为对象的共享数据赋值
Student.university = "传智大学";
Student s1 = new Student();
s1.name = "林青霞";
s1.age = 30;
s1.show();
Student s2 = new Student();
s2.name = "风清扬";
s2.age = 33;
s2.show();
}
}
2.6 static访问特点
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static的访问特点
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非静态的成员方法
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能访问静态的成员变量
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能访问非静态的成员变量
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能访问静态的成员方法
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能访问非静态的成员方法
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静态的成员方法
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能访问静态的成员变量
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能访问静态的成员方法
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总结成一句话就是:
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静态成员方法只能访问静态成员
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2.6.1 static关键字注意事项
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在静态方法中是没有this关键字的
如何理解呢:静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。静态比对象先存在。
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静态方法只能访问静态成员变量和静态成员方法。
3. 构造方法
3.1 构造方法概述
构造方法是一种特殊的方法
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作用:创建对象 Student stu = new Student();
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格式:
public class 类名{
修饰符 类名( 参数 ) {
}}
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功能:主要是完成对象数据的初始化
class Student {
private String name;
private int age;
//构造方法
public Student() {
System.out.println("无参构造方法");
}
public void show() {
System.out.println(name + "," + age);
}
}
/*
测试类
*/
public class StudentDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Student s = new Student();
s.show();
}
}
3.2 构造方法的注意事项
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构造方法的创建
如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无参数构造方法如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法
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构造方法的重载
如果自定义了带参构造方法,还要使用无参数构造方法,就必须再写一个无参数构造方法
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推荐的使用方式
无论是否使用,都手工书写无参数构造方法
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重要功能!
可以使用带参构造,为成员
4. 面向对象
4.1 继承的实现
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继承的概念
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继承是面向对象三大特征之一,可以使得子类具有父类的属性和方法,还可以在子类中重新定义,以及追加属性和方法
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实现继承的格式
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继承通过extends实现
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格式:class 子类 extends 父类 { }
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举例:class Dog extends Animal { }
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继承带来的好处
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继承可以让类与类之间产生关系,子父类关系,产生子父类后,子类则可以使用父类中非私有的成员。
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示例代码
public class Fu {
public void show() {
System.out.println("show方法被调用");
}
}
public class Zi extends Fu {
public void method() {
System.out.println("method方法被调用");
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象,调用方法
Fu f = new Fu();
f.show();
Zi z = new Zi();
z.method();
z.show();
}
}
4.1.1 继承的好处和弊端
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继承好处
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提高了代码的复用性(多个类相同的成员可以放到同一个类中)
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提高了代码的维护性(如果方法的代码需要修改,修改一处即可)
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继承弊端
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继承让类与类之间产生了关系,类的耦合性增强了,当父类发生变化时子类实现也不得不跟着变化,削弱了子类的独立性
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继承的应用场景:
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使用继承,需要考虑类与类之间是否存在is..a的关系,不能盲目使用继承
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is..a的关系:谁是谁的一种,例如:老师和学生是人的一种,那人就是父类,学生和老师就是子类
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4.1.2 继承中变量的访问特点
在子类方法中访问一个变量,采用的是就近原则。
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子类局部范围找
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子类成员范围找
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父类成员范围找
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如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)
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示例代码
class Fu {
int num = 10;
}
class Zi {
int num = 20;
public void show(){
int num = 30;
System.out.println(num);
}
}
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
Zi z = new Zi();
z.show(); // 输出show方法中的局部变量30
}
}
4.1.3 继承中构造方法的访问特点
注意:子类中所有的构造方法默认都会访问父类中无参的构造方法
子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化,原因在于,每一个子类构造方法的第一条语句默认都是:super()
问题:如果父类中没有无参构造方法,只有带参构造方法,该怎么办呢?
1. 通过使用super关键字去显示的调用父类的带参构造方法
2. 在父类中自己提供一个无参构造方法
4.1.4继承中成员方法的访问特点
通过子类对象访问一个方法
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子类成员范围找
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父类成员范围找
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如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)
4.2.多态
4.2.1多态的概述
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什么是多态
同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态
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多态的前提
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要有继承或实现关系
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要有方法的重写
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要有父类引用指向子类对象
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4.2.2多态中的成员访问特点
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成员访问特点
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成员变量
编译看父类,运行看父类
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成员方法
编译看父类,运行看子类
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//动物类
public class Animal {
public int age = 40;
public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
}
//猫类
public class Cat extends Animal {
public int age = 20;
public int weight = 10;
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void playGame() {
System.out.println("猫捉迷藏");
}
}
//测试类
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//有父类引用指向子类对象
Animal a = new Cat();
//下面的a.age是父类中的age
System.out.println(a.age);
//下面语句a.weight报错,因为父类没有
// System.out.println(a.weight);
a.eat();
//下面语句报错,因为父类没有
// a.playGame();
}
}
4.2.3多态的好处和弊端
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好处
提高程序的扩展性。定义方法时候,使用父类型作为参数,在使用的时候,使用具体的子类型参与操作
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弊端
不能使用子类的特有成员(方法和变量)
4.2.4多态中的转型
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向上转型
父类引用指向子类对象就是向上转型
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向下转型
格式:子类型 对象名 = (子类型)父类引用;
5.抽象类
5.1抽象类的概述
当我们在做子类共性功能抽取时,有些方法在父类中并没有具体的体现,这个时候就需要抽象类了!
在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类!
5.2抽象类的特点
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抽象类和抽象方法必须使用 abstract 关键字修饰
//抽象类的定义
public abstract class 类名 {}
//抽象方法的定义
public abstract void eat();
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抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
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抽象类不能实例化
抽象类如何实例化呢?参照多态的方式,通过子类对象实例化,这叫抽象类多态
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抽象类的子类
要么重写抽象类中的所有抽象方法
要么是抽象类
5.3抽象类的成员特点(记忆)
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成员的特点
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成员变量
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既可以是变量
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也可以是常量
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构造方法
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空参构造
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有参构造
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成员方法
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抽象方法
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普通方法
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6.接口
6.1接口的概述
接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用。
Java中的接口更多的体现在对行为的抽象!
6.2接口的特点
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接口用关键字interface修饰
public interface 接口名 {}
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类实现接口用implements表示
public class 类名 implements 接口名 {}
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接口不能实例化
接口如何实例化呢?参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态。
多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态。
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接口的子类
要么重写接口中的所有抽象方法
要么子类也是抽象类
6.3接口的成员特点
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成员特点
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成员变量
只能是常量 默认修饰符:public static final
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构造方法
没有,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在
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成员方法
只能是抽象方法
默认修饰符:public abstract
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6.4类和接口的关系
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类与类的关系
继承关系,只能单继承,但是可以多层继承
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类与接口的关系
实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口
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接口与接口的关系
继承关系,可以单继承,也可以多继承
6.5抽象类和接口的区别
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成员区别
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抽象类
变量,常量;有构造方法;有抽象方法,也有非抽象方法
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接口
常量;抽象方法
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关系区别
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类与类
继承,单继承
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类与接口
实现,可以单实现,也可以多实现
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接口与接口
继承,单继承,多继承
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设计理念区别
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抽象类
对类抽象,包括属性、行为
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接口
对行为抽象,主要是行为
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