Unity实现游戏伤害数字显示HUD的方法
程序员文章站
2022-03-03 08:38:53
目录伤害数字显示huddemo展示hudpopup类伤害数字显示hud游戏中收到伤害掉血,会有飘动的伤害数值;可以使用ongui中gui.label来实现;可自定义字体,颜色,大小等;如果需要更好看的...
伤害数字显示hud
游戏中收到伤害掉血,会有飘动的伤害数值;
可以使用ongui中gui.label来实现;
可自定义字体,颜色,大小等;
如果需要更好看的数字特效,可以手动添加;
普通字体不够好看可以使用插件fonteditor自定义;
demo展示
hudpopup类
飘血数字类,创建一个空物体,将这个脚本挂上去,再将这个物体拖成预制体;
public class hudpopup : monobehaviour { //目标位置 private vector3 mtarget; //屏幕坐标 private vector3 mscreen; //伤害数值 public int value; //文本宽度 public float contentwidth; //文本高度 public float contentheight; //gui坐标 private vector2 mpoint; //销毁时间 public float freetime = 1.5f; public font font; public color color; public int fontsize; public float speed; void start () { //获取目标位置 mtarget = transform.position; //获取屏幕坐标 mscreen = camera.main.worldtoscreenpoint(mtarget); //将屏幕坐标转化为gui坐标 mpoint = new vector2(mscreen.x, screen.height - mscreen.y); //开启自动销毁线程 startcoroutine("free"); } void update() { //使文本在垂直方向山产生一个偏移 transform.translate(vector3.up * speed * time.deltatime); //重新计算坐标 mtarget = transform.position; //获取屏幕坐标 mscreen = camera.main.worldtoscreenpoint(mtarget); //将屏幕坐标转化为gui坐标 mpoint = new vector2(mscreen.x, screen.height - mscreen.y); } void ongui() { //保证目标在摄像机前方 if(mscreen.z>0) { //内部使用gui坐标进行绘制 guistyle style = new guistyle(); style.fontsize = fontsize; style.font = font; style.normal.textcolor = color; gui.label(new rect(mpoint.x, mpoint.y, contentwidth, contentheight), "-"+value.tostring(),style); } } ienumerator free() { yield return new waitforseconds(freetime); destroy(this.gameobject); } }
一些自定义属性,默认color的透明度是0,如果出现不显示,可以看看这里;
使用时,在需要有掉血数字的物体上的脚本中实例化hudpopup,创一个hud预制体对象,放在该物体的子节点下某个位置(一般在怪物头顶创建一个空节点,用来当hud的父物体);
测试类代码:
public class test : monobehaviour { public gameobject popupdamage; public transform hudpos; private void update() { if (input.getmousebuttondown(0)) { gameobject mobject = (gameobject)instantiate(popupdamage, hudpos.position, quaternion.identity); mobject.getcomponent<hudpopup>().value = random.range(20, 40); } } }
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