Unity之Luaframework框架lua调用C#方法
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2022-03-03 08:39:23
前言最近,新来的同事写接口,需要知道lua怎么调用c#脚本,趁这个机会也给大家分享一下。道理我也不多少,直接上干货。框架介绍本项目采用luaframework+ugui,详情咨询度娘。框架:创建c#类...
前言
最近,新来的同事写接口,需要知道lua怎么调用c#脚本,趁这个机会也给大家分享一下。道理我也不多少,直接上干货。
框架介绍
本项目采用luaframework+ugui,详情咨询度娘。
框架:
创建c#类
首先写个c#脚本,这个脚本里的方法是我们需要在lua中调用的,这里需要调用的方法命名为shirlndebug
using system.collections; using system.collections.generic; using unityengine; public class shirlnmanager { public void shirlndebug() { unityengine.debug.log("shirlnmanager ====debug"); } }
c#类注册到lua类型列表
在customsettings中添加c#类型,将其注册到lua的类型列表,方法如下:
清除warp文件
回到工程执行下列操作,执行成功后会弹出一个确认框,点击确认就ok1了,这步相当于先删除warp文件,再生成新的warp文件。
成功后会自动添加下列代码
并且在对应目录生成warp文件
lua调用c#
前面做了这么多工作,其实都是准备工作,准备工作既然完成了,接下来,就是正常的调用了。就是这么简单!
调用方法如下:
shirlninstant = shirlnmanager.new() shirlninstant:shirlndebug()
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