bfs,队列
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2022-03-27 11:57:34
bfs bfs=队列 队列的操作 bfs 队列的操作 头文件 #include 声明方法: 1、普通声明 声明方法: queueq; 2、结构体 2、结构体 struct node { int x, y; }; queueq; 操作(假设已经定义队列为q) 操作( ......
bfs
bfs=队列队列的操作
头文件
#include<deque>
声明方法:
1、普通声明queue<int>q;
2、结构体
struct node { int x, y; }; queue<node>q;
操作(假设已经定义队列为q)
q.empty() 如果队列为空返回真
q.pop() 删除对顶元素
q.push() 加入一个元素
q.size() 返回优先队列中拥有的元素个数
q.top() 返回优先队列对顶元素
q.pop() 删除对顶元素
q.push() 加入一个元素
q.size() 返回优先队列中拥有的元素个数
q.top() 返回优先队列对顶元素
优先队列
优先队列容器与队列一样,只能从队尾插入元素,从队首删除元素。但是它有一个特性,就是队列中最大的元素总是位于队首,所以出队时,并非按照先进先出的原则进行,而是将当前队列中最大的元素出队。这点类似于给队列里的元素进行了由大互小的顺序排序。元素的比较规则默认按元素值由大到小排序,可以重载“<”操作符来重新定义比较规则。
声明方式:
1、普通方法:
声明方式:
1、普通方法:
priority_queue<int>q; //通过操作,按照元素从大到小的顺序出队 priority_queue<int,vector<int>, greater<int> >q; //通过操作,按照元素从小到大的顺序出队
2、自定义优先级:
struct cmp { operator bool ()(int x, int y) { return x > y; // x小的优先级高 //也可以写成其他方式,如: return p[x] > p[y];表示p[i]小的优先级高 } }; priority_queue<int, vector<int>, cmp>q; //定义方法 //其中,第二个参数为容器类型。第三个参数为比较函数。
3、结构体声明方式:
struct node { int x, y; friend bool operator < (node a, node b) { return a.x > b.x; //结构体中,x小的优先级高 } }; priority_queue<node>q; //定义方法 //在该结构中,y为值, x为优先级。 //通过自定义operator<操作符来比较元素中的优先级。 //在重载”<”时,最好不要重载”>”,可能会发生编译错误
bfs 由近到远的扩散过程
**例题**
一个长方形的房间,铺着方砖,每块砖是 #或黑点. 。一个人站在黑砖上,可以按上、下、左、右方向移动到相邻的砖。
他不能在#上移动,他只能在黑砖上移动。
起点是@,要求:遍历所有黑点。
(a)1进队列。当前队列是{1}。
(b)1出队,1的邻居2, 3进队。当前队列{2, 3}。
(可以理解为:从1扩散到2、3。)
(c)2出队,2的邻居4, 5, 6进队。当前队列{ 3, 4, 5, 6}。
(从2扩散到4、5、6。)
(d)3出队,7, 8进。当前队列{ 4, 5, 6, 7, 8}。
(从3扩散到7、8。)
(b)1出队,1的邻居2, 3进队。当前队列{2, 3}。
(可以理解为:从1扩散到2、3。)
(c)2出队,2的邻居4, 5, 6进队。当前队列{ 3, 4, 5, 6}。
(从2扩散到4、5、6。)
(d)3出队,7, 8进。当前队列{ 4, 5, 6, 7, 8}。
(从3扩散到7、8。)
**解决**
定义图形和移动方向int dir[4][2]={ //左上角坐标是(0, 0)。顺时针。 {-1,0}, //向左。 {0,-1}, //向上 {1,0}, //向右 {0,1} //向下 };
循环解决
for(int i=0; i<4; i++) { //按左、上、右、下,4个方向顺时针逐一搜索。 next.x = start.x + dir[i][0]; next.y = start.y + dir[i][1]; if(check(next.x,next.y) && room[next.x][next.y]=='.') { room[next.x][next.y]='#'; //进队之后,标记为已经处理过。 num++; q.push(next); } }
完整代码
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; char room[23][23]; int dir[4][2] = { {-1,0}, //向左。左上角坐标是(0, 0) {0,-1}, //向上 {1,0}, //向右 {0,1} //向下 }; int wx, hy, num; //wx行,hy列。用num统计可走的位置有多少 #define check(x, y) (x<wx && x>=0 && y >=0 && y<hy) //是否在room里 struct node {int x,y;}; void bfs(int dx,int dy){ num=1; //起点也包含在砖块内 queue <node> q; //队列中放坐标点 node start, next; start.x = dx; start.y = dy; q.push(start); while(!q.empty()) { start = q.front(); q.pop(); //cout<<"out"<<start.x<<start.y<<endl; //打印出队列情况,进行验证 for(int i=0; i<4; i++) { //按左、上、右、下,4个方向顺时针逐一搜索 next.x = start.x + dir[i][0]; next.y = start.y + dir[i][1]; if(check(next.x,next.y) && room[next.x][next.y]=='.') { room[next.x][next.y]='#'; //进队之后,标记为已经处理过 num++; q.push(next); } } } } int main(){ int x, y, dx, dy; while (cin >> wx >> hy) { //wx行,hy列 if (wx==0 && hy==0) //结束 break; for (y = 0; y < hy; y++) { //有hy列 for (x = 0; x < wx; x++) { //一次读入一行 cin >> room[x][y]; if(room[x][y] == '@') { //读入起点 dx = x; dy = y; } } } num = 0; bfs(dx, dy); cout << num << endl; } return 0; }
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