JavaScript canvas实现俄罗斯方块游戏
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2022-03-27 08:06:03
俄罗斯方块是个很经典的小游戏,也尝试写了一下。不过我想用尽量简洁逻辑清晰的代码实现。不用过多的代码记录下落方块的模型,或者记录每一个下落方块的x,y。想了下面的思路,然后发现这样很写很简明。俄罗斯方块...
俄罗斯方块是个很经典的小游戏,也尝试写了一下。不过我想用尽量简洁逻辑清晰的代码实现。不用过多的代码记录下落方块的模型,或者记录每一个下落方块的x,y。想了下面的思路,然后发现这样很写很简明。
俄罗斯方块的7种基本模型:
要记录这些模型有很多种办法,可以用记录其相对位置,记录每一个方块的x,y坐标等。自己想了一种思路来记录这7种模型,很简洁,在写左移,右移,旋转功能的时候也方便使用。下面这个数组记录了这些模型。
var cubearr=[[6,7,12,13],[7,8,11,12],[6,7,11,12],[7,12,17,8],[7,12,16,17],[7,12,17,22],[7,11,12,13]];
思路:
一个5*5的表格,从0开始标号。标号为12的点即是中心点。模型每个用其标号记录下来,比如第一种模型就为[6,7,12,13]。
以表格的左上角为参考点,有这样的规律,假设表格中的数为value,有value除以5的余数就是该点相对于参考点x的偏移,value除以5的整数部分就是该点相对于参考点的y偏移。旋转的时候也很简单,以中心12旋转,也可以找到一些规律。
var movex=cubenow[i]%5; var movey=math.floor(cubenow[i]/5);
用一个循环绘制一个模型
function drawele(color) { ctx.fillstyle=color; ctx.strokestyle='#fff'; for(var i=0;i<4;i++) { var movex=downinfor.cubenow[i]%5; var movey=math.floor(downinfor.cubenow[i]/5); ctx.fillrect(cubew*(downinfor.point[0]+movex),cubew*(downinfor.point[1]+movey),cubew,cubew); ctx.strokerect(cubew*(downinfor.point[0]+movex),cubew*(downinfor.point[1]+movey),cubew,cubew) } }
旋转模型:
当前位子和下一个旋转位置之间的关系,通过这个数组可以很方便的实现模型的旋转。比如说标号为0的位子,按顺时针旋转,下一个位子是4。标号为6的位子,下一个位子是8.下面这个数组可以由前一个位子找到下一个位子。
var rotatearr=[4,9,14,19,24,3,8,13,18,23,2,7,12,17,22,1,6,11,16,21,0,5,10,15,20];
代码:
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>俄罗斯方块</title> </head> <body> <div> <div style="display:inline-block"> <canvas id="can" height="480" width="300" style="border:3px solid black;"></canvas> </div> <div id="info" style="display:inline-block;height:600px;vertical-align: top;font-family: tmb; font-size:14pt; color:green;"> <span>得分:</span><span id="score">0</span> </div> </div> <script type="text/javascript"> var cubew=20; var cubearr=[[6,7,12,13],[7,8,11,12],[6,7,11,12],[7,12,17,8],[7,12,16,17],[7,12,17,22],[7,11,12,13]]; var colorarr=['#ffc0cb','#dda0dd','#9370db','#6495ed','#fa8072','#ff8c00','#008000']; var rotatearr=[4,9,14,19,24,3,8,13,18,23,2,7,12,17,22,1,6,11,16,21,0,5,10,15,20]; var canvas=document.getelementbyid('can'); var ctx=canvas.getcontext('2d'); var score=document.getelementbyid('score'); var canwidth=canvas.width; var canheight=canvas.height; var downinfor={}, staticcube=[]; var myinter; window.οnlοad=function() //初始化 { drawline(); for(var i=0;i<(canwidth/cubew);i++) { staticcube[i]=[]; for(var j=0;j<(canheight/cubew);j++) { staticcube[i][j]=0; } } initcube(); myinter=setinterval('movedown()',200); //第一个参数要加引号 } function drawline() { ctx.linewidth=1; ctx.strokestyle='#ddd'; for(var i=0;i<(canwidth/cubew);i++) { ctx.moveto(cubew*i,0); ctx.lineto(cubew*i,canheight); } ctx.stroke(); for(var j=0;j<(canheight/cubew);j++) { ctx.moveto(0,cubew*j); ctx.lineto(canheight,cubew*j); } ctx.stroke(); } function initcube() { var index=math.floor(math.random()*cubearr.length);//随机生成 downinfor.cubenow=cubearr[index].concat(); downinfor.index=index; downinfor.prepoint=[5,-1]; downinfor.point=[5,-1]; drawele(colorarr[downinfor.index]); } function movedown() { //判断下一个位置是否合理 var length,isempty=true,px,py,movex,movey,max=0; for(var i=0;i<4;i++) { if(max<downinfor.cubenow[i]) max=downinfor.cubenow[i]; } length=math.ceil(max/5); for(var i=0;i<4;i++) { px=downinfor.point[0]+downinfor.cubenow[i]%5; py=downinfor.point[1]+1+math.floor(downinfor.cubenow[i]/5); if(staticcube[px][py]==1) { isempty=false; break; } } if((downinfor.point[1]+length)<(canheight/cubew)&&isempty) { downinfor.prepoint=downinfor.point.concat();//注意引用类型 downinfor.point[1]=downinfor.point[1]+1; clearele(); drawele(colorarr[downinfor.index]); } else//不能移动的时候 { for(var i=0;i<4;i++) { px=downinfor.point[0]+downinfor.cubenow[i]%5; py=downinfor.point[1]+math.floor(downinfor.cubenow[i]/5); staticcube[px][py]=1; } drawele('#555'); checkfullline(); } } function moveleft() { var leftroom=4,isempty=true,px,py,movex,movey; for(var i=0;i<4;i++) { px=downinfor.point[0]-1+downinfor.cubenow[i]%5; py=downinfor.point[1]+math.floor(downinfor.cubenow[i]/5); if((downinfor.cubenow[i]%5)<leftroom) leftroom=downinfor.cubenow[i]%5; if(staticcube[px][py]==1) { isempty=false; break; } } if((downinfor.point[0]+leftroom)>=0&&isempty) { downinfor.prepoint=downinfor.point.concat(); downinfor.point[0]=downinfor.point[0]-1; clearele(); drawele(colorarr[downinfor.index]); } } function moveright() { var rightroom=0,isempty=true,px,py,movex,movey; for(var i=0;i<4;i++) { px=downinfor.point[0]+1+downinfor.cubenow[i]%5; py=downinfor.point[1]+math.floor(downinfor.cubenow[i]/5); if((downinfor.cubenow[i]%5)>rightroom) rightroom=downinfor.cubenow[i]%5; if(staticcube[px][py]==1) { isempty=false; break; } } if((downinfor.point[0]+rightroom+1)<(canwidth/cubew)&&isempty) { downinfor.prepoint=downinfor.point.concat(); downinfor.point[0]=downinfor.point[0]+1; clearele(); drawele(colorarr[downinfor.index]); } } function moverotate()//处理旋转 { var isempty=true,px,py,movex,movey, temprotate=[0,0,0,0]; for(var i=0;i<4;i++) { temprotate[i]=rotatearr[downinfor.cubenow[i]]; } for(var i=0;i<4;i++) { px=downinfor.point[0]+temprotate[i]%3; py=downinfor.point[1]+math.floor(temprotate[i]/3); if(staticcube[px][py]==1) { isempty=false; break; } } if(isempty) { downinfor.prepoint=downinfor.point.concat(); clearele(); downinfor.cubenow=temprotate.concat(); drawele(colorarr[downinfor.index]); } } function drawele(color) { ctx.fillstyle=color; ctx.strokestyle='#fff'; for(var i=0;i<4;i++) { var movex=downinfor.cubenow[i]%5; var movey=math.floor(downinfor.cubenow[i]/5); ctx.fillrect(cubew*(downinfor.point[0]+movex),cubew*(downinfor.point[1]+movey),cubew,cubew); ctx.strokerect(cubew*(downinfor.point[0]+movex),cubew*(downinfor.point[1]+movey),cubew,cubew) } } function clearele() { ctx.linewidth=1; ctx.strokestyle='#ddd'; for(var i=0;i<4;i++) { var movex=downinfor.cubenow[i]%5; var movey=math.floor(downinfor.cubenow[i]/5); ctx.clearrect(cubew*(downinfor.prepoint[0]+movex),cubew*(downinfor.prepoint[1]+movey),cubew,cubew); ctx.strokerect(cubew*(downinfor.prepoint[0]+movex),cubew*(downinfor.prepoint[1]+movey),cubew,cubew) } } function checkfullline()//检测是否有一行满了 { var isfullline=true,index=0,changescore=false; for(var i=0;i<canwidth/cubew;i++) { if(staticcube[i][0]==1) { alert('游戏结束!'); clearinterval(myinter); return; } } for(var i=canheight/cubew-1;i>=0;i--) { isfullline=true; for(var j=0;j<(canwidth/cubew);j++) { if(staticcube[j][i]==0) { isfullline=false; } } if(isfullline)//加一分 { score.innerhtml=parseint(score.innertext)+1; changescore=true; for(var s=i;s>=0;s--) { for (var j = 0; j < (canwidth / cubew); j++) { (s- 1) >= 0 ? staticcube[j][s] = staticcube[j][s - 1] : staticcube[j][s] = 0; } } } } if(changescore) { ctx.clearrect(0,0,canwidth,canheight); drawline(); ctx.fillstyle='555'; ctx.strokestyle='#fff'; for(var i=0;i<(canwidth/cubew);i++) { for(var j=0;j<(canheight/cubew);j++) { if(staticcube[i][j]==1) { ctx.fillrect(cubew*i,cubew*j,cubew,cubew); ctx.strokerect(cubew*i,cubew*j,cubew,cubew); } } } } initcube(); } window.οnkeydοwn=function (evt) { switch(evt.keycode) { case 37: //左 moveleft(); break; case 38: //上 moverotate(); break; case 39: //右 moveright(); break; case 40: //下 movedown(); break; } } </script> </body> </html>
效果:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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