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Pygame实现小游戏飞机大战,不用精灵版

程序员文章站 2022-03-26 21:05:11
之前写过C语言版的,这次用Python写了个,不过原理还是用的C里GDI那套循环,把Python的类当C里的结构体用,因为Pygame的精灵研究了下还是没弄明白不过写完后,和找的几篇别人用精灵写的参考对比,感觉还是他们的简单,尴尬代码:import timeimport randomimport osimport sysimport pygamefrom pygame.locals import *#↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓全局变量声明if 65535: ....

之前写过C语言版的,这次用Python写了个,不过原理还是用的C里GDI那套循环,把Python的类当C里的结构体用,因为Pygame的精灵研究了下还是没弄明白

不过写完后,和找的几篇别人用精灵写的参考对比,感觉还是他们的简单,尴尬

代码:

import time
import random
import os
import sys

import pygame
from pygame.locals import *

#↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓全局变量声明
if 65535:
    os.environ['SDL_VIDEO_WINDOW_POS']="850,50"
    #设置窗口初始位置
    BG_IMAGE = r'D:\VS2019_Object\鼠标打飞机\img\BackGround.png'
    MOUSE_IMAGE = r'D:\VS2019_Object\鼠标打飞机\img\Plane.png'
    ENEMY_IMAGE = r'D:\VS2019_Object\鼠标打飞机\img\enemy.png'
    BULLET_IMAGE = r'D:\VS2019_Object\鼠标打飞机\img\bullet.png'
    TITLE_IMAGE = r'D:\VS2019_Object\鼠标打飞机\img\title.png'
    EXIT_IMAGE = r'D:\VS2019_Object\鼠标打飞机\img\title_exit.png'
    EXIT_B_IMAGE = r'D:\VS2019_Object\鼠标打飞机\img\title_exit_B.png'
    #位图句柄
    pygame.init()
    #初始化pygame
    pygame.display.set_caption('鼠标飞机')
    #设置标题栏
    screen = pygame.display.set_mode((480, 700),DOUBLEBUF,32)
    #窗口大小
    #0表示不使用特性,可用FULLSCREEN,RESIZEBLE,NOFRAME,DOUBLEBUF(双缓冲,使用时需用pygame.display.flip()来刷新屏幕)等替换
    #32=色深
    bg = pygame.image.load(BG_IMAGE).convert()
    #载入背景图
    mouse_cursor = pygame.image.load(MOUSE_IMAGE).convert_alpha()
    #载入鼠标贴图
    bullet_pic = pygame.image.load(BULLET_IMAGE).convert_alpha()
    #载入炮弹图
    boom_pic = pygame.image.load(ENEMY_IMAGE).convert_alpha()
    #载入敌机图
    title_pic = pygame.image.load(TITLE_IMAGE).convert_alpha()
    #载入标题图
    exit_pic = pygame.image.load(EXIT_IMAGE).convert_alpha()
    #载入退出按钮
    exit_B_pic = pygame.image.load(EXIT_B_IMAGE).convert_alpha()
    #载入选择状态退出按钮
    myfont=pygame.font.Font(r'D:\VS2019_Object\PyGame\Font\张海山*体.ttf',30)
    #字体定义
    FPS=60
    #画面刷新速率
    BackGroundMove=0
    BG_v=1
    #背景滚动速度
    time_Pre=time.time()
    time_Now=time.time()
    #画面刷新间隔时间标记
    time_boom_Pre=time.time()
    time_boom_Now=time.time()
    #敌机生成间隔时间标记
    y_line = 600
    #飞机到达此高度结束开场动画
    y_print = 700
    #飞机出生高度
    title_born=120
    #标题创建高度
    heath=3
    #生命值
    point=0
    #分数

    # 使用类创建炮弹结构体
    class Bullet(object):
        class Struct(object):
            def __init__(self, x, y, L):
                self.x = x  #炮弹x坐标
                self.y = y  #炮弹y坐标
                self.L = L  #炮弹是否存活(创建置1,超出屏幕或碰撞销毁则置0)

        def make_struct(self, x, y, L):
            self.x = x
            self.y = y
            self.L = L
            return self.Struct(x, y, L)

    bullet = Bullet()
    boom=Bullet()

    #初始化炮弹类数组
    bullet_N=[Bullet() for i in range(1,32)]
    for i in range(1,31):
        bullet_N[i].x=0
        bullet_N[i].y=0
        bullet_N[i].L=0

    bullet_v=15
    #炮弹飞行速度

    #初始化敌机类数组
    boom_N=[Bullet() for i in range(1,32)]
    for i in range(1,31):
        boom_N[i].x=0
        boom_N[i].y=0
        boom_N[i].L=0

    boom_vx=0
    boom_vy=10
    #敌机水平和垂直方向速度

    fire=False
    #开火状态
    你玩游戏像蔡徐坤=False
    #游戏结束状态标志
    mouse_exit=False
    #鼠标是否在退出按钮悬停
    pygame.mouse.set_visible(False)
    #隐藏系统鼠标图标
    time_Pre=time.time()
    #初始化时间标记

#↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓开场动画
while 1024:
    if y_line>=y_print:#当飞机达到结束高度时跳出循环动画
        break
    screen.blit(bg, (0, 0))
    screen.blit(mouse_cursor, (150, y_print))
    #背景和飞机贴图
    y_print-= 1
    #飞机移动量
    screen.blit(title_pic, (0, title_born))
    #标题贴图
    title_born-=2
    #标题移动速度
    pygame.display.update()
    #刷新画布
    time.sleep(0.01)#_开场动画

time_Now=time.time()
time_boom_Pre=time.time()
#初始化时间标记

#↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓主循环
while 3.14:
    x, y = pygame.mouse.get_pos()
    #获取鼠标坐标
    for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:#退出消息
                pygame.quit()
                sys.exit()#调用退出函数
            if event.type ==MOUSEBUTTONDOWN:#鼠标按键消息
                pressed_array = pygame.mouse.get_pressed()
                for index in range(len(pressed_array)):#判断键值
                    if pressed_array[index]:
                        if index == 0:
                            if 你玩游戏像蔡徐坤==False:#判断是否游戏结束状态
                                fire=True#_消息循环
                                print("鼠标左键点击,飞机开火")
                            if mouse_exit==True:#判断是否满足鼠标点击退出
                                pygame.quit()#调用退出函数
                                sys.exit()
                                
    time_Now=time.time()#时间标记更新

    if time_Now-time_Pre>(1/FPS):
        screen.blit(bg, (0,BackGroundMove))
        screen.blit(bg, (0,BackGroundMove-700))
        #上下两张贴图
        BackGroundMove+=BG_v
        if BackGroundMove>=700:
            BackGroundMove=0
        #背景贴图滚动,超出界面则重置位置

        time_boom_Now=time.time()
        #时间标记更新
        if 你玩游戏像蔡徐坤==False:
            if time_boom_Now-time_boom_Pre>1:
                for i in range(1,31):#遍历敌机数组
                    if boom_N[i].L==0:
                        boom_N[i].x=random.randint(0,480)
                        boom_N[i].y=random.randint(0,50)
                        boom_N[i].L=1
                        print("生成敌机")
                        #print(i)
                        #print(boom_N[i].x,boom_N[i].y,boom_N[i].L)
                        time_boom_Pre=time.time()
                        break

        for i in range(1,31):
                if boom_N[i].L!=0:
                    boom_N[i].x+=random.randint(-2,2)
                    boom_N[i].y+=random.randint(1,5)
                    #随机更新敌机位置
                    if boom_N[i].x<=0:
                        boom_N[i].x=0
                    if boom_N[i].x>=450:
                        boom_N[i].x=450
                    #判断水平方向是否撞墙
                    screen.blit(boom_pic, (boom_N[i].x, boom_N[i].y))
                    #print(i)
                    #敌机贴图
                    if boom_N[i].y>=700:
                        print("销毁敌机")
                        boom_N[i].L=0
                    #当敌机超出屏幕,存活状态置0
        

        if fire==True:
            for i in range(1,31):
                if bullet_N[i].L==0:
                    bullet_N[i].x=x
                    bullet_N[i].y=y-50
                    bullet_N[i].L=1
                    #print(i)
                    #print(bullet_N[i].x,bullet_N[i].y,bullet_N[i].L)
                    break

        fire=False
                
        for i in range(1,31):#对存活状态的炮弹Y坐标移动并在移动后的位置贴图
            if bullet_N[i].L!=0:
                bullet_N[i].y-=bullet_v
                screen.blit(bullet_pic, (bullet_N[i].x-3, bullet_N[i].y))
                #炮弹贴图
                if bullet_N[i].y<=0:#如果炮弹超出屏幕范围则置0销毁炮弹
                    print("销毁炮弹")
                    bullet_N[i].L=0

        textImage=myfont.render("生命值:"+str(heath),True,(0,0,0))
        screen.blit(textImage,(10,10))
        textImage=myfont.render("分数:"+str(point),True,(0,0,0))
        screen.blit(textImage,(350,10))
        #打印输出生命值和分数

        x -= mouse_cursor.get_width() / 2
        y -= mouse_cursor.get_height() / 2
        #设置鼠标贴图位置以鼠标坐标为中心
    
        if 你玩游戏像蔡徐坤==False:
            screen.blit(mouse_cursor, (x, y))
            #在新坐标绘制鼠标贴图
        else:
            pygame.mouse.set_visible(True)
            print("游戏结束")
            #显示系统鼠标图标

        for i in range(1,31):#遍历炮弹
            if bullet_N[i].L!=0:#判断炮弹是否存活
                for x in range(1,31):#遍历敌机
                    if boom_N[x].L!=0:#判断敌机是否存活
                        if boom_N[x].x<=bullet_N[i].x<=boom_N[x].x+52:#判断炮弹与敌机在x方向上是否重合
                            if boom_N[x].y<=bullet_N[i].y<=boom_N[x].y+43:#判断炮弹与敌机在y方向上是否重合
                                boom_N[x].L=0#碰撞后销毁敌机
                                print("炮弹与敌机碰撞,销毁敌机和炮弹,得分+100")
                                point+=100#得分+100
                                bullet_N[i].L=0

        for i in range(1,31):#遍历敌机
            if boom_N[i].L!=0:#判断敌机是否存活
                if x-40<=boom_N[i].x<=x+57:#判断本体与敌机在x方向上是否重合
                    if y-43<=boom_N[i].y<=y+99:#判断本体与敌机在x方向上是否重合
                        boom_N[i].L=0#碰撞后销毁敌机
                        print("发生碰撞,销毁敌机,生命-1")
                        heath-=1#生命值-1
                        if heath<=0:
                            print("蔡")
                            你玩游戏像蔡徐坤=True

        if 你玩游戏像蔡徐坤==True:
            if 100<=x<=400 and 480<=y<=520:#鼠标悬停
                screen.blit(exit_B_pic, (0, 500))
                mouse_exit=True
            else:
                screen.blit(exit_pic, (0, 500))
                mouse_exit=False

        pygame.display.update()
        #刷新画布

        time_Pre=time.time()#_按设定帧率更新画面

提取码: bvyr

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