commonJS详解
commonJS概述
所有代码都运行在模块作用域,不会污染全局作用域。
模块可以多次加载,但是只会在第一次加载时运行一次,然后运行结果就被缓存了,以后再加载,就直接读取缓存结果。要想让模块再次运行,必须清除缓存。
模块加载的顺序,按照其在代码中出现的顺序。
2.module对象
每个模块内部,都有一个module对象,代表当前模块。它有以下属性。
console.log(module.id) //模块的识别符,通常是带有绝对路径的模块文件名。console.log(module.filename) //模块的文件名,带有绝对路径。console.log(module.loaded) //返回一个布尔值,表示模块是否已经完成加载。console.log(module.parent) //返回一个对象,表示调用该模块的模块。console.log(module.children) //返回一个数组,表示该模块要用到的其他模块。console.log(module.exports) //表示模块对外输出的值。
2.1 module.exports属性
module.exports属性表示当前模块对外输出的接口,其他文件加载该模块,实际上就是读取module.exports变量。
2.2 exports变量
为了方便,Node为每个模块提供一个exports变量,指向module.exports。这等同在每个模块头部,有一行这样的命令:
var exports = module.exports;(commonJS隐式做了这个赋值)
这样做的好处是,在对外输出模块接口时,可以向exports对象添加方法暴露出去。
因此如果改变了module.exports,但还想使用export.xxx的方式暴露一些东西,那就只好我们自己来写exports = module.exports;
栗:
module.exports = songthing;//接下来把exports指回来exports = module.exports;//常见写法是:exports = module.exports = something;
3.AMD规范与CommonJS规范的兼容性
CommonJS规范加载模块是同步的,只有加载完成,才能执行后面的操作。AMD规范则是非同步加载模块,允许指定回调函数。由于Node.js主要用于服务器编程,模块文件一般都已经存在于本地硬盘,所以加载起来比较快,不用考虑非同步加载的方式,所以CommonJS规范比较适用。但是,如果是浏览器环境,要从服务器端加载模块,这时就必须采用非同步模式,因此浏览器端一般采用AMD规范。
define(['package/lib'], function(lib){ function foo(){ lib.log('hello world!'); } return { foo: foo }; });
AMD规范允许输出的模块兼容CommonJS规范,这时define方法需要写成下面这样:
define(function (require, exports, module){ var someModule = require("someModule"); var anotherModule = require("anotherModule"); someModule.doTehAwesome(); anotherModule.doMoarAwesome(); exports.asplode = function (){ someModule.doTehAwesome(); anotherModule.doMoarAwesome(); }; });
4.require命令
4.1基本用法
Node使用CommonJS模块规范,内置的require命令用于加载模块文件。
require命令的基本功能是,读入并执行一个JavaScript文件,然后返回该模块的exports对象。如果没有发现指定模块,会报错。(说白了就是将另一个文件中暴露的值,引用到本文件中。)
// example.jsvar invisible = function () { console.log("invisible"); } exports.message = "hi"; exports.say = function () { console.log(message); }
运行下面的命令,可以输出exports对象。
//someelse.jsvar example = require('./example.js');console.log(example);// {// message: "hi",// say: [Function]// }
如果模块输出的是一个函数,那就不能定义在exports对象上面,而要定义在module.exports变量上面。
//example2.jsmodule.exports = function () { console.log("hello world") }require('./example2.js')()
上面代码中,require命令调用自身,等于是执行module.exports,因此会输出 hello world。
4.2加载规则
require命令用于加载文件,后缀名默认为.js。
var foo = require('foo');// 等同于var foo = require('foo.js');
根据参数的不同格式,require命令去不同路径寻找模块文件:
(1)如果参数字符串以“/”开头,则表示加载的是一个位于绝对路径的模块文件。比如,require('/home/marco/foo.js')将加载/home/marco/foo.js。
(2)如果参数字符串以“./”开头,则表示加载的是一个位于相对路径(跟当前执行脚本的位置相比)的模块文件。比如,require('./circle')将加载当前脚本同一目录的circle.js。
(3)如果参数字符串不以“./“或”/“开头,则表示加载的是一个默认提供的核心模块(位于Node的系统安装目录中),或者一个位于各级node_modules目录的已安装模块(全局安装或局部安装)。
举例来说,脚本/home/user/projects/foo.js执行了require('bar.js')命令,Node会依次搜索以下文件。
/usr/local/lib/node/bar.js /home/user/projects/node_modules/bar.js /home/user/node_modules/bar.js /home/node_modules/bar.js /node_modules/bar.js
这样设计的目的是,使得不同的模块可以将所依赖的模块本地化。
(4)如果参数字符串不以“./“或”/“开头,而且是一个路径,比如require('example-module/path/to/file'),则将先找到example-module的位置,然后再以它为参数,找到后续路径。
(5)如果指定的模块文件没有发现,Node会尝试为文件名添加.js、.json、.node后,再去搜索。.js件会以文本格式的JavaScript脚本文件解析,.json文件会以JSON格式的文本文件解析,.node文件会以编译后的二进制文件解析。
(6)如果想得到require命令加载的确切文件名,使用require.resolve()方法。
4.3目录的加载规则
通常,我们会把相关的文件会放在一个目录里面,便于组织。这时,最好为该目录设置一个入口文件,让require方法可以通过这个入口文件,加载整个目录。
在目录中放置一个package.json文件,并且将入口文件写入main字段。下面是一个例子。
// package.json{ "name" : "some-library", "main" : "./lib/some-library.js" } require发现参数字符串指向一个目录以后,会自动查看该目录的package.json文件,然后加载main字段指定的入口文件。如果package.json文件没有main字段,或者根本就没有package.json文件,则会加载该目录下的index.js文件或index.node文件。
4.4模块的缓存
第一次加载某个模块时,Node会缓存该模块。以后再加载该模块,就直接从缓存取出该模块的module.exports属性。
require('./example.js');require('./example.js').message = "hello";require('./example.js').message// "hello"
上面代码中,连续三次使用require命令,加载同一个模块。第二次加载的时候,为输出的对象添加了一个message属性。但是第三次加载的时候,这个message属性依然存在,这就证明require命令并没有重新加载模块文件,而是输出了缓存。
如果想要多次执行某个模块,可以让该模块输出一个函数,然后每次require这个模块的时候,重新执行一下输出的函数。
所有缓存的模块保存在require.cache之中,如果想删除模块的缓存,可以像下面这样写。
// 删除指定模块的缓存delete require.cache[moduleName];// 删除所有模块的缓存Object.keys(require.cache).forEach(function(key) { delete require.cache[key]; })
注意,缓存是根据绝对路径识别模块的,如果同样的模块名,但是保存在不同的路径,require命令还是会重新加载该模块。
4.5环境变量NODE_PATH
Node执行一个脚本时,会先查看环境变量NODE_PATH。它是一组以冒号分隔的绝对路径。在其他位置找不到指定模块时,Node会去这些路径查找。
可以将NODE_PATH添加到.bashrc。 export NODE_PATH="/usr/local/lib/node"
所以,如果遇到复杂的相对路径,比如下面这样:
var myModule = require('../../../../lib/myModule');
有两种解决方法,一是将该文件加入node_modules目录,二是修改NODE_PATH环境变量,package.json文件可以采用下面的写法。
{ "name": "node_path", "version": "1.0.0", "description": "", "main": "index.js", "scripts": { "start": "NODE_PATH=lib node index.js" }, "author": "", "license": "ISC"}
NODE_PATH是历史遗留下来的一个路径解决方案,通常不应该使用,而应该使用node_modules目录机制。
4.6模块的循环加载
如果发生模块的循环加载,即A加载B,B又加载A,则B将加载A的不完整版本。
// a.jsexports.x = 'a1';console.log('a.js ', require('./b.js').x); exports.x = 'a2';// b.jsexports.x = 'b1';console.log('b.js ', require('./a.js').x); exports.x = 'b2';// main.jsconsole.log('main.js ', require('./a.js').x);console.log('main.js ', require('./b.js').x);
上面代码是三个JavaScript文件。其中,a.js加载了b.js,而b.js又加载a.js。这时,Node返回a.js的不完整版本,所以执行结果如下。(也就是说,虽然这样去require看似会造成a.js和b.js循环引用,但commonJS会在将循环的点剪断循环,并对剪断处所在的a.js终止执行,b得到了第一个x值。)
$ node main.js b.js a1 a.js b2 main.js a2 main.js b2
修改main.js,再次加载a.js和b.js。
// main.jsconsole.log('main.js ', require('./a.js').x);console.log('main.js ', require('./b.js').x);console.log('main.js ', require('./a.js').x);console.log('main.js ', require('./b.js').x);
执行上面代码,结果如下。
$ node main.js b.js a1 a.js b2 main.js a2 main.js b2 main.js a2 main.js b2
上面代码中,第二次加载a.js和b.js时,会直接从缓存读取exports属性,所以a.js和b.js内部的console.log语句都不会执行了。
4.7 require.main
require方法有一个main属性,可以用来判断模块是直接执行,还是被调用执行。
直接执行的时候(node module.js),require.main属性指向模块本身。
require.main === module// true
调用执行的时候(通过require加载该脚本执行),上面的表达式返回false。
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