还记得第一个看到的Flutter组件吗?
注意:无特殊说明,flutter版本及dart版本如下:
- flutter版本: 1.12.13+hotfix.5
- dart版本: 2.7.0
materialapp
在学习flutter的过程中我们第一个看见的控件应该就是materialapp,毕竟创建一个新的flutter项目的时候,项目第一个组件就是materialapp,这是一个material风格的根控件,基本用法如下:
materialapp( home: scaffold( appbar: appbar( title: text('老孟'), ), ), )
home
参数是app默认显示的页面,效果如下:
title
参数是应用程序的描述,在android上,在任务管理器的应用程序快照上面显示,在ios上忽略此属性,ios上任务管理器应用程序快照上面显示的是info.plist
文件中的cfbundledisplayname
。如果想根据区域显示不同的描述使用ongeneratetitle
,用法如下:
materialapp( title: '老孟', ongeneratetitle: (context) { var local = localizations.localeof(context); if (local.languagecode == 'zh') { return '老孟'; } return 'laomeng'; }, ... )
routes
、initialroute
、ongenerateroute
、onunknownroute
是和路由相关的4个属性,路由简单的理解就是页面,路由的管理通常是指页面的管理,比如跳转、返回等。
materialapp按照如下的规则匹配路由:
- 路由为
/
,home
不为null则使用home
。 - 使用
routes
指定的路由。 - 使用
ongenerateroute
生成的路由,处理除home
和routes
以外的路由。 - 如果上面都不匹配则调用
onunknownroute
。
是不是还是比较迷糊,不要紧,看下面的例子就明白了:
materialapp( routes: { 'container': (context) => containerdemo(), 'fitted': (context) => fittedboxdemo(), 'icon': (context) => icondemo(), }, initialroute: '/', home: scaffold( appbar: appbar( title: text('老孟'), ), ), ongenerateroute: (routesettings routesettings){ print('ongenerateroute:$routesettings'); if(routesettings.name == 'icon'){ return materialpageroute(builder: (context){ return icondemo(); }); } }, onunknownroute: (routesettings routesettings){ print('onunknownroute:$routesettings'); return materialpageroute(builder: (context){ return icondemo(); }); }, ... )
initialroute
设置为/
,那么加载home
页面。
如果initialroute
设置为icon
,在routes
中存在,所以加载routes
中指定的路由,即icondemo页面。
如果initialroute
设置为icons1
,此时routes
中并不存在名称为icons1
的路由,调用ongenerateroute
,如果ongenerateroute
返回路由页面,则加载此页面,如果返回的是null,且home
不为null,则加载home
参数指定的页面,如果home
为null,则回调onunknownroute
。
theme
、darktheme
、thememode
是关于主题的参数,设置整个app的主题,包括颜色、字体、形状等,修改主题颜色为红色用法如下:
materialapp( theme: themedata( primarycolor: colors.red ), darktheme: themedata( primarycolor: colors.red ), thememode: thememode.dark,
效果如下:
locale
、localizationsdelegates
、localelistresolutioncallback
、localeresolutioncallback
、supportedlocales
是区域设置和国际化相关的参数,如果app支持多国语言,那么就需要设置这些参数,默认情况下,flutter仅支持美国英语,如果想要添加其他语言支持则需要指定其他materialapp属性,并引入flutter_localizations 包,到2019年4月,flutter_localizations包已经支持52种语言,如果你想让你的应用在ios上顺利运行,那么你还必须添加“flutter_cupertino_localizations”包。
在pubspec.yaml
文件中添加包依赖:
dependencies: flutter: sdk: flutter flutter_localizations: sdk: flutter flutter_cupertino_localizations: ^1.0.1
设置如下:
materialapp( localizationsdelegates: [ globalmateriallocalizations.delegate, globalwidgetslocalizations.delegate, globalcupertinolocalizations.delegate ], supportedlocales: [ const locale('zh', 'ch'), const locale('en', 'us'), ], ... )
- globalmateriallocalizations.delegate :为material components库提供了本地化的字符串和其他值。
- globalwidgetslocalizations.delegate:定义widget默认的文本方向,从左到右或从右到左。
- globalcupertinolocalizations.delegate:为cupertino(ios风格)库提供了本地化的字符串和其他值。
supportedlocales
参数指定了当前app支持的语言。
localeresolutioncallback
和localelistresolutioncallback
都是对语言变化的监听,比如切换系统语言等,localeresolutioncallback
和localelistresolutioncallback
的区别是localeresolutioncallback
返回的第一个参数是当前语言的locale,而localelistresolutioncallback
返回当前手机支持的语言集合,在早期的版本手机没有支持语言的集合,只显示当前语言,在设置->语言和地区的设置选项效果如下:
在早期是没有红色区域的。
因此我们只需使用localelistresolutioncallback
即可,通过用户手机支持的语言和当前app支持的语言返回一个语言选项。
通常情况下,如果用户的语言正好是app支持的语言,那么直接返回此语言,如果不支持,则返回一个默认的语言,用法如下:
materialapp( localelistresolutioncallback: (list<locale> locales, iterable<locale> supportedlocales) { if (locales.contains('zh')) { return locale('zh'); } return locale('en'); }, ... )
在app中也可以通过如下方法获取区域设置:
locale mylocale = localizations.localeof(context);
还有几个方便调试的选项,debugshowmaterialgrid:打开网格调试
materialapp( debugshowmaterialgrid: true,
效果如下:
showperformanceoverlay:打开性能检测
materialapp( showperformanceoverlay: true,
效果如下:
右上角有一个debug的标识,这是系统在debug模式下默认显示的,不显示的设置如下:
materialapp( debugshowcheckedmodebanner: true, ... )
cupertinoapp
我想你一定能想到既然有material风格的materialapp,那么也应该有cupertino(ios)风格与之相对应,是的cupertino风格的是cupertinoapp,cupertinoapp的属性及用法和materialapp一模一样,就不在具体介绍了。
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