js自定义消息机制研究学习(二)——做一些改动,定制自己的消息机制
今天我来尝试修改一下代码,以使它更适合我们实际的研发情况。
首先,我们修改一下代码,让它可读性稍微好一点。(原代码参考上文)
monitor.js
var monitor= (function(){ function bind(b){ var queue = this.__msg_qs__; if (!queue[b]) { queue[b] = [] } for (var a = 1, x = arguments.length, y; a < x; a++) { queue[b].push(arguments[a]) } } function trigger(y){ var queue = this.__msg_qs__[y.type]; if (queue == null) { return } for (var a = 0, x = queue.length; a < x; a++) { queue[a].handler(y) } } return { ini: function(x){ x.__msg_qs__ = {}; x.bind = bind; x.trigger = trigger; return x } }})();好了,现在我们有一个monitor对象了
现在来说说加入我们使用这个对象有可能要应对的情况。
一、将消息直接通知到函数
如果我们要简单监听某个对象里的某个消息,譬如下面代码中这个对象里的senddata消息
view code
var obj1=monitor.ini({senddata:function(){ this.trigger({type:"senddata",data:"1"});}});我们只是想简单的将这个要发送的数据alert一下,代码如下:
view code
obj1.bind("senddata",{handler:function(data){ alert(data.data);}});
高兴的事,我们很快写完了。我么可以不要{}呢,也不写handler么?
我们改改monitor,让它能直接将消息发送到函数,对monitor的trigger内的方法做一个简单的更改,如下:
view code
function trigger(y){ var queue = this.__msg_qs__[y.type]; if (queue == null) { return } for (var a = 0, x = queue.length; a < x; a++) { if(queue[a].handler) { queue[a].handler(y) } else { queue[a](y); } } }
这样我们就可以直接将消息发送到函数。
当然,这也会给我们带来一点小小的,因为加了if语句的性能损失。10000000次trigger的一个测试数据:1076(未修改前):1134(修改后)——单位毫秒
一个极端点的更改,我们只想把消息传给函数,不传给对象,那么修改如下:
monitor 只传函数
var monitor= (function(){ function bind(b){ var queue = this.__msg_qs__; if (!queue[b]) { queue[b] = [] } for (var a = 1, x = arguments.length, y; a < x; a++) { queue[b].push(arguments[a]) } } function trigger(y){ var queue = this.__msg_qs__[y.type]; if (queue == null) { return } for (var a = 0, x = queue.length; a < x; a++) { queue[a](y); } } return { ini: function(x){ x.__msg_qs__ = {}; x.bind = bind; x.trigger = trigger; return x } }})();
这样,我们只能bind函数了,这样的方式在一些简单的应用中效果也不错,比如我们用jquery的bind方法就可以实现很多我们要的效果,为了实现bind函数内this指向消息源头,这里使用call方法就可,代码:
view code
这样,我们可以基于一个或者数个复杂的对象做一些扩展开发,就像基于dom的click等事件来实现我们想要的效果一样简单。
但如果涉及多个对象直接互相传递消息,只bind到函数就有点限制。如果不是特殊的需求,不建议用这种方式,最好bind到对象,兼容bind到对象和函数,也会让我们少敲一些handler,因此也是个不错的选择
二、new的对象如何绑定monitor
当我们准备用js面向对象开发时,我们干:
view code
function base(){}var obj=new base();那么我们想要在new出来对象上使用monitor模式,少一点使用,我们可以monitor.ini(obj);
那么如果大量类似对象要使用monitor模式呢?譬如
view code
function person(name){ this.name=name; this.sayhello=function() { this.trigger({type:"say",msg:"hi,我是"+this.name}) }} 我们要创建很多的对象,然后调用他们的sayhello,假设是很多人对不同的对象说话的场景,我们创建一个person对象就要monitor.ini一下,这种办法很笨
假设你不想修改monitor的代码,你可以这样:
monitor.ini(person.prototype); 如果你确实想简单写成如下:
monitor.ini(person); 那么只好修改修改monitor代码了:
首先是ini
view code
ini: function(x){ if(object.prototype.tostring.call(x)=="[object function]") { var proto=x.prototype; proto.bind = bind; proto.trigger = trigger; } x.bind = bind; x.trigger = trigger; return x } 我去掉了__msg_qs__ 这个的初始化,因为如果在prototype上绑定__msg_qs__ 属性的话,每一个bind都会bind到所有对象上,这不是我们的本意,就例如我们希望的是每一个person说的话,只能由听他说话的人收听到。实现这样的效果还需要在bind,trigger时做一些修改,如下:
bind
trigger
function trigger(y){ var qs=this.__msg_qs__ || {}; var queue= qs[y.type] || []; for (var a = 0, x = queue.length; a < x; a++) { if(queue[a].handler) { queue[a].handler(y) } else { queue[a].call(this,y);; } } }
***ps:我把if (queue == null) {return }也去掉了
三、如何绑定类消息
这里的类消息是这样的一种需求,比如接上例,我们要用一个logger记录所有person讲的话(sayhello()),难道我们创建一百个person,就要调用一百次bind么?假如只有一处代码才能new person()那还好说,不会增加我们多少的代码量。但你的new person已经洒落到代码各处,到处都是。omg。怎么办?
首先,再剽窃一个jquery的命名:live,在monitor中加入live代码如下:
live
function live(b) { var queue = this.prototype.__static_msg_qs__; if (!queue[b]) { queue[b] = [] } for (var a = 1, x = arguments.length, y; a < x; a++) { queue[b].push(arguments[a]) } }这段代码与bind区别不大,唯一的区别是它这里使用了this.prototype.__static_msg_qs__ 而不是this.__msg_qs__ 我们用__static_msg_qs__ 来存储类级别的消息队列
所以它是面向function对象的,把ini修改如下
ini
return { ini: function(x){ if(object.prototype.tostring.call(x)=="[object function]") { var proto=x.prototype; proto.__static_msg_qs__={}; proto.bind = bind; proto.trigger = trigger; x.live=live; } x.bind = bind; x.trigger = trigger; return x } } 如果ini的是function,我们就再function上面绑定了live方法,并且在prototype上增加了__static_msg_qs__
我们还需要修改一下trigger
trigger
function trigger(y){ var queue =[]; var qs=this.__msg_qs__ || {}; var sqs=this.__static_msg_qs__|| {}; queue= queue.concat(qs[y.type] || []); queue= queue.concat(sqs[y.type] || []); for (var a = 0, x = queue.length; a < x; a++) { if(queue[a].handler) { queue[a].handler(y) } else { queue[a].call(this,y); } } } 增加了一些trigger的负担,queue不再直接指向this.__msg_qs__中获取(queue=this.__msg_qs__会使两者指向同一内存地址),因为这样如果修改queue变量会直接修改掉__msg_qs__队列中的值,在这里用了两次concat分别拷贝了对象消息监听者和类消息接听者。
ok,现在我们可以一下就监听所有person对象的消息了,代码如下:
person.live("say",{handler: function(data){ //logger}); 搞定,准备洗洗睡吧!
想要使用类似monitor的人,根据自己的实际需求定制一下。比如你想在监听函数里调用消息源,可以把trigger中queue[a].handler(y)修改为queue[a].handler(y,this)等等
修改后的monitor
view code
var monitor= (function(){ function bind(b){ var queue = this.__msg_qs__=this.__msg_qs__ || {}; if (!queue[b]) { queue[b] = [] } for (var a = 1, x = arguments.length, y; a < x; a++) { queue[b].push(arguments[a]) } } function live(b) { var queue = this.prototype.__static_msg_qs__; if (!queue[b]) { queue[b] = [] } for (var a = 1, x = arguments.length, y; a < x; a++) { queue[b].push(arguments[a]) } } function trigger(y){ var queue =[]; var qs=this.__msg_qs__ || {}; var sqs=this.__static_msg_qs__|| {}; queue= queue.concat(qs[y.type] || []); queue= queue.concat(sqs[y.type] || []); for (var a = 0, x = queue.length; a < x; a++) { if(queue[a].handler) { queue[a].handler(y,this) } else { queue[a].call(this,y,this); } } } return { ini: function(x){ if(object.prototype.tostring.call(x)=="[object function]") { var proto=x.prototype; proto.__static_msg_qs__={}; proto.bind = bind; proto.trigger = trigger; x.live=live; } x.bind = bind; x.trigger = trigger; return x } }})();它多了如下一些特性:
1. 可以直接用一个函数侦听消息
2. 可以将function注册为monitor,然后所有function new出来的对象都将自动绑定了monitor
3. 为function增加了live方法,可以方便侦听所有new对象的事件
4. 将消息源作为第二个参数传给了方法。
附:
这只是简单的一些修改扩展,如果你没有这些需要,简单原始的monitor就非常简洁高效,足够应付一些简单的建模。
实际中我用的类似的monitor模式,不是只有ini的一个{ini:function()}对象,而是一个有bind,trigger,unbind,live,die等方法的function对象,使用继承的方式(比如jquery.extend)来为{}或new的对象绑定monitor的模式。因此增加了许多的条件判断,性能上要比本文的monitor差一些。
这里的代码都是写本文时随手写的,难免有误,欢迎指正。
预告:
下一篇,我会分享一下基于最后这个版本monitor的插件模式的尝试,热烈欢迎你的关注。
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