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C#飞行棋小程序设计分析

程序员文章站 2022-03-26 08:42:44
c#小程序飞行棋,程序效果图 1、设计分析 这个程序界面大致分为四部分: ① 最上面游戏名字界面 ②信息提示区 ③游戏界面区 ④游戏操作提示区...

c#小程序飞行棋,程序效果图

C#飞行棋小程序设计分析

1、设计分析

这个程序界面大致分为四部分:

① 最上面游戏名字界面

C#飞行棋小程序设计分析

②信息提示区

C#飞行棋小程序设计分析

③游戏界面区

C#飞行棋小程序设计分析

④游戏操作提示区

C#飞行棋小程序设计分析

2、分区设计实现

一、游戏界面显示区,由于只需要显示出图形即可,因此直接用console.writeline()输出即可。

二、信息提示区,此处用于显示 游戏对战双方的姓名等信息,在游戏开始时需要由用户录入对战双方的姓名信息,因此可用console.readline()来读取 用户键入的值,<注:需要检查验证对战双方的姓名不可相同!>

三、游戏界面区,此处用于显示游戏每一步的界面,可看出界面中有普通的方块、关卡方块以及游戏对战双方。针对该操作界面需要多次绘制 ,因此可单独写成一个方法进行实现,对游戏界面普通的方块 出现的最多,因此可将地图的绘制初始化为 数组 ,并将其出初始化为普通方块,此处可利用一个整形数组来存储坐标的属性,(例如:用0表示普通方块,1表示幸运转盘,2表示地雷,3表示暂停,4表示时空隧道,a、b分别表示对战用户)在绘制地图时 再根据不同的数字绘制出相应的图案,在用户进行对战重新绘制地图时只需根据相应坐标上的值 来绘制出地图即可,游戏界面绘制可分为 5部分 进行绘制,如下图所示: 

 绘制第一部分和第五部分,可用常规的console.write()进行输出,而第二部分则需绘制出前面的空格,第三部分由于是逆向绘制的,所以 在绘制时可采用循环从大坐标到小坐标递减进行绘制。

四、游戏操作提示区,此处用于提示用户进行操作游戏,只需输出语句即可。

这个飞行棋小游戏最难的部分便在于 绘制游戏地图,以及关卡操作上面。

绘制地图:

1、 初始化地图,在绘制时可先将地图进行初始化,用数组来存储关卡的位置,然后利用循环给地图中 关卡所在处赋予代表关卡的值。
关键代码如下

/// <summary>
 /// 初始化游戏地图
 /// </summary> 
static void initialmap()
    {
      for (int i=0;i<map.length;i++)
      {
        map[i] =0;
      }
      //用于存储关卡位置
      int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83,98 };//幸运转盘 1
      int[] landmine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷 2
      int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };//暂停 3
      int[] timetunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90};//时空隧道 4
      for (int i=0;i<luckyturn.length;i++)
      {
        int pos = luckyturn[i];
        map[pos] = 1;
      }
      for (int i=0;i<landmine.length;i++)
      {
        map[landmine[i]] = 2;
      }
      for (int i=0;i<pause.length;i++)
      {
        int pos = pause[i];
        map[pos] = 3;
      }
      for(int i=0;i<timetunnel.length;i++)
      {
        int pos = timetunnel[i];
        map[pos] =4;
      }
    }

2、检查坐标的值,在将地图进行初始化之后,便可开始进行绘制地图的操作了,地图绘制可使用 在程序设计时所讲的分布绘制,在绘制地图时应检验该该坐标点的值,在根据该点的值绘制相应的图案,在检查时根据值 返回相应的图案 ,在利用循环绘制出即可,检查坐标的值代码如下:

/// <summary>
    /// 获得要绘制的坐标
    /// </summary>
    /// <param name="i"> 要绘制的坐标</param>
    /// <returns></returns>
    static string getmapstring(int i)
    {
      string result="";//用于返回 给一个坐标相应的图案
      if (playerpos[0] == i && playerpos[1] == i)//判断是否是对战双方所在此处
      {
        console.foregroundcolor = consolecolor.yellow;//设置图案的前景色为黄色
        result = "<>";//得到两人均在图案
      }
      else if (playerpos[0] == i)
      {
        console.foregroundcolor = consolecolor.yellow;
         result = "a";//得到a均在图案

      }
      else if (playerpos[1] == i)
      {
        console.foregroundcolor = consolecolor.yellow;
        result = "b";//得到b均在图案

      }
      else
      {
        switch (map[i])
        {
          case 0:
            console.foregroundcolor = consolecolor.white;
             result = "□";//得到普通均在图案

            break;
          case 1:
             console.foregroundcolor = consolecolor.red;
             result = "○";//得转盘图案

            break;
          case 2:
             console.foregroundcolor = consolecolor.blue;
             result = "☆";
            break;
          case 3:
            console.foregroundcolor = consolecolor.green;
            result = "▲";
            break;
          case 4:
            console.foregroundcolor = consolecolor.darkblue;
            result = "卍";
            break;
        }
      }
      return result; //返回图案 
    }

3、绘制地图,在得到 返回的图案后,便可进行地图的绘制,这里给出绘制第一行的代码

/// <summary>
/// 绘制游戏地图
/// </summary>
    static void drownmap()
    {
      console.writeline("图例:幸运转盘 ○ 地雷 ☆ 暂停 ▲  时空隧道 卍");
      //画第一行 下标0-29 的地图
      for(int i=0;i<30;i++)//循环坐标得到 第一行每个点的图案
      {
        console.write(getmapstring(i)); //调用函数得到每个坐标的图案
      }
      console.write("\n");
      console.resetcolor();//重置前景色 
    } 

关卡操作:

1、分析设计
飞行棋的基本规则为二人轮流掷骰子,则此处为循环结构,然后根据投掷出的点数进行前进<注:在每一步前进之后均应该判断是否走完了游戏>,在遇到关卡时进行相应的操作,关卡有四种,每一种对应的操作不同,因此此处可运用switch-case 循环结构在每走一步操作后均进行判断是否踩到关卡,在根据判断的结果进行下一步操作,每一次操作完成后 ,重新绘制最新的地图。

2、代码实现
一玩家掷骰子,二人轮流投掷,当有一人胜利时结束游戏 。投掷骰子可用函数random()产生随机数实现,每前进一步后需要检查游戏是否胜利,方法如下 :

/// <summary>
 /// 检查坐标是否越界
 /// </summary> 
static void checkpos()
    {
      for (int i = 0; i <= 1; i++)
      {
        if (playerpos[i] > 99)
        {
          playerpos[i] = 99;
        }
        if (playerpos[i] < 0)
        {
          playerpos[i] = 0;
        }
      }
    }

当遇到关卡时,根据关卡设定的性质进行操作,在遇到幸运转盘时可供用户进行选择1:与对方交换 位置,2:轰炸对方,让对方后退6格,此处需要让用户输入1或者2,在读取时需要对用户键入的值进行检验,可用以下方法实现:

static int readint(int min,int max)
    {
      while (true)
      {
        try
        {
          int number = convert.toint32(console.readline());
          if(number<min||number>max)
          {
            console.writeline("只能输入{0}-{1}之间的数字,请重新输入!", min, max);
            continue;
          }
          return number;
        }
        catch
        {
          console.writeline("只能输入数字,请重新输入!");
        }
      }
    }

当遇到关卡3暂停时,需要用户在下一次该行动时暂停一次,此处可定义一个bool 类型的数组来表示用户是否应该在这一步暂停操作 ,下面给出用户a投掷 的代码:

//这个循环中 玩家轮流掷骰子,当任何一人坐标>=99时,游戏结束
      while(playerpos[0]<99&&playerpos[1]<99)
      {
        random r = new random();//产生随机数
        int step;//存放产生的随机数;

        if (isstop[0] == false)
        {
          #region//玩家a掷骰子
          console.writeline("{0}按任意键掷骰子....", names[0]);
          consolekeyinfo rec = console.readkey(true);
          if (rec.key == consolekey.tab)
          {
            step = 6;
          }
          else
          {
            step = r.next(1, 7);
          }
          console.writeline("{0}掷出了{1}", names[0], step);
          console.writeline("{0}按任意键行动...", names[0]);
          console.readkey(true);//不显示 按下按下的按键的值 

          playerpos[0] = playerpos[0] + step;//更改坐标<一旦坐标发生改变,判断是否大于99或 小于0>
          checkpos();
          if (playerpos[0] == playerpos[1])//玩家a踩到玩家b
          {
            playerpos[1] = 0;
            msg = string.format("{0}踩到了{1},退回原点", names[0], names[1]);//format函数用于拼接字符段
          }

          #region
          else //没踩到,判断此位置是否有其他关卡
          {
            switch (map[playerpos[0]])
            {
              case 0:
                //普通位置,无效果
                msg = "";
                break;
              case 1:
                //幸运转盘
                console.clear();
                drownmap();
                console.writeline("{0}走到了幸运转盘,请选择运气?", names[0]);
                console.writeline("1:交换位置 2: 轰炸 ");
                int userselect = readint(1, 2);
                if (userselect == 1)
                {
                  int temp;
                  temp = playerpos[0];
                  playerpos[0] = playerpos[1];
                  playerpos[1] = temp;
                  msg = string.format("{0}选择了与{1}交换位置,哈哈,一夜回到*啊", names[0], names[1]);
                }
                else
                {
                  playerpos[1] = playerpos[1] - 6;
                  checkpos();
                  msg = string.format("{0}选择了与让 {1}后退6步,自求多福吧", names[0], names[1]);
                }
                break;
              case 2:
                //地雷
                playerpos[0] = playerpos[0] - 6;
                checkpos();
                msg = string.format("{0}踩到了地雷,后退6步,阿弥陀佛", names[0]);
                break;
              case 3:
                //暂停
                isstop[0] = true;
                msg = string.format("{0}暂停一次!", names[0]);
                break;
              case 4:
                //时空隧道 
                playerpos[0] = playerpos[0] + 6;
                checkpos();
                msg = string.format("{0}进入了时空隧道 ,前进吧!", names[0]);
                break;
            }
          }
          #endregion
          console.writeline("按任意键开始行动...");
          console.readkey(true);
          console.clear();
          drownmap();
          if (msg != "")
          {
            console.writeline(msg);
          }
          console.writeline("{0}掷出了{1},行动完成!", names[0], step);
          console.writeline("*******w玩家a和玩家b的位置如下***********");
          console.writeline("    玩家{0}的位置为{1}", names[0], playerpos[0] + 1);
          console.writeline("    玩家{0}的位置为{1}", names[1], playerpos[1] + 1);
          #endregion
        }
        else
        {
          //说明a暂停一次
          isstop[0] = false;
        }
        if(playerpos[0]>=99)
        {
          break;
        }
    #region 玩家b掷骰子
    #endregion

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。