欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

JS高级---案例:贪吃蛇小游戏

程序员文章站 2022-03-25 18:06:38
案例:贪吃蛇小游戏 可以玩的小游戏,略复杂,过了2遍,先pass吧 先创建构造函数,再给原型添加方法。分别创建食物,小蛇和游戏对象。 食物,小蛇的横纵坐标,设置最大最小值,运动起来的函数,按上下左右键的处理函数,吃到的处理函数

案例:贪吃蛇小游戏

可以玩的小游戏,略复杂,过了2遍,先pass吧

先创建构造函数,再给原型添加方法。分别创建食物,小蛇和游戏对象。

食物,小蛇的横纵坐标,设置最大最小值,运动起来的函数,按上下左右键的处理函数,吃到的处理函数

 

<!doctype html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>title</title>
  <style>
    .map {
      width: 800px;
      height: 600px;
      background-color: #ccc;
      position: relative;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <!--画出地图,设置样式-->
  <div class="map"></div>
  <script>


    //自调用函数----食物的
    (function () {
      var elements = [];//用来保存每个小方块食物的
      //食物就是一个对象,有宽,有高,有颜色,有横纵坐标,先定义构造函数,然后创建对象
      function food(x, y, width, height, color) {
        //横纵坐标
        this.x = x || 0;
        this.y = y || 0;
        //宽和高
        this.width = width || 20;
        this.height = height || 20;
        //背景颜色
        this.color = color || "green";
      }

      //为原型添加初始化的方法(作用:在页面上显示这个食物)
      //因为食物要在地图上显示,所以,需要地图的这个参数(map---就是页面上的.class=map的这个div)
      food.prototype.init = function (map) {
        //先删除这个小食物
        //外部无法访问的函数
        remove();

        //创建div
        var div = document.createelement("div");
        //把div加到map中
        map.appendchild(div);
        //设置div的样式
        div.style.width = this.width + "px";
        div.style.height = this.height + "px";
        div.style.backgroundcolor = this.color;
        //先脱离文档流
        div.style.position = "absolute";
        //随机横纵坐标
        this.x = parseint(math.random() * (map.offsetwidth / this.width)) * this.width;
        this.y = parseint(math.random() * (map.offsetheight / this.height)) * this.height;
        div.style.left = this.x + "px";
        div.style.top = this.y + "px";

        //把div加入到数组elements中
        elements.push(div);
      };

      //私有的函数---删除食物的
      function remove() {
        //elements数组中有这个食物
        for (var i = 0; i < elements.length; i++) {
          var ele = elements[i];
          //找到这个子元素的父级元素,然后删除这个子元素
          ele.parentnode.removechild(ele);
          //再次把elements中的这个子元素也要删除
          elements.splice(i, 1);
        }
      }

      //把food暴露给window,外部可以使用
      window.food = food;
    }());

    //自调用函数---小蛇
    (function () {
      var elements = [];//存放小蛇的每个身体部分
      //小蛇的构造函数
      function snake(width, height, direction) {
        //小蛇的每个部分的宽
        this.width = width || 20;
        this.height = height || 20;
        //小蛇的身体
        this.body = [
          { x: 3, y: 2, color: "red" },//头
          { x: 2, y: 2, color: "orange" },//身体
          { x: 1, y: 2, color: "orange" }//身体
        ];
        //方向
        this.direction = direction || "right";
      }

      //为原型添加方法--小蛇初始化的方法
      snake.prototype.init = function (map) {
        //先删除之前的小蛇
        remove();//===========================================

        //循环遍历创建div
        for (var i = 0; i < this.body.length; i++) {
          //数组中的每个数组元素都是一个对象
          var obj = this.body[i];
          //创建div
          var div = document.createelement("div");
          //把div加入到map地图中
          map.appendchild(div);
          //设置div的样式
          div.style.position = "absolute";
          div.style.width = this.width + "px";
          div.style.height = this.height + "px";
          //横纵坐标
          div.style.left = obj.x * this.width + "px";
          div.style.top = obj.y * this.height + "px";
          //背景颜色
          div.style.backgroundcolor = obj.color;
          //方向暂时不定
          //把div加入到elements数组中----目的是为了删除
          elements.push(div);
        }
      };

      //为原型添加方法---小蛇动起来
      snake.prototype.move = function (food, map) {
        //改变小蛇的身体的坐标位置
        var i = this.body.length - 1;//2
        for (; i > 0; i--) {
          this.body[i].x = this.body[i - 1].x;
          this.body[i].y = this.body[i - 1].y;
        }
        //判断方向---改变小蛇的头的坐标位置
        switch (this.direction) {
          case "right":
            this.body[0].x += 1;
            break;
          case "left":
            this.body[0].x -= 1;
            break;
          case "top":
            this.body[0].y -= 1;
            break;
          case "bottom":
            this.body[0].y += 1;
            break;
        }

        //判断有没有吃到食物
        //小蛇的头的坐标和食物的坐标一致
        var headx = this.body[0].x * this.width;
        var heady = this.body[0].y * this.height;
        //判断小蛇的头的坐标和食物的坐标是否相同
        if (headx == food.x && heady == food.y) {
          //获取小蛇的最后的尾巴
          var last = this.body[this.body.length - 1];
          //把最后的蛇尾复制一个,重新的加入到小蛇的body中
          this.body.push({
            x: last.x,
            y: last.y,
            color: last.color
          });
          //把食物删除,重新初始化食物
          food.init(map);
        }
      }
        ;//删除小蛇的私有的函数=============================================================================
      function remove() {
        //删除map中的小蛇的每个div,同时删除elements数组中的每个元素,从蛇尾向蛇头方向删除div
        var i = elements.length - 1;
        for (; i >= 0; i--) {
          //先从当前的子元素中找到该子元素的父级元素,然后再弄死这个子元素
          var ele = elements[i];
          //从map地图上删除这个子元素div
          ele.parentnode.removechild(ele);
          elements.splice(i, 1);
        }
      }

      //把snake暴露给window,外部可以访问
      window.snake = snake;
    }());

    //自调用函数---游戏对象================================================
    (function () {

      var that = null;//该变量的目的就是为了保存游戏game的实例对象-------

      //游戏的构造函数
      function game(map) {
        this.food = new food();//食物对象
        this.snake = new snake();//小蛇对象
        this.map = map;//地图
        that = this;//保存当前的实例对象到that变量中-----------------此时that就是this
      }

      //初始化游戏-----可以设置小蛇和食物显示出来
      game.prototype.init = function () {
        //初始化游戏
        //食物初始化
        this.food.init(this.map);
        //小蛇初始化
        this.snake.init(this.map);
        //调用自动移动小蛇的方法========================||调用了小蛇自动移动的方法
        this.runsnake(this.food, this.map);
        //调用按键的方法
        this.bindkey();//========================================
      };

      //添加原型方法---设置小蛇可以自动的跑起来
      game.prototype.runsnake = function (food, map) {

        //自动的去移动
        var timeid = setinterval(function () {
          //此时的this是window
          //移动小蛇
          this.snake.move(food, map);
          //初始化小蛇
          this.snake.init(map);
          //横坐标的最大值
          var maxx = map.offsetwidth / this.snake.width;
          //纵坐标的最大值
          var maxy = map.offsetheight / this.snake.height;
          //小蛇的头的坐标
          var headx = this.snake.body[0].x;
          var heady = this.snake.body[0].y;
          //横坐标
          if (headx < 0 || headx >= maxx) {
            //撞墙了,停止定时器
            clearinterval(timeid);
            alert("游戏结束");
          }
          //纵坐标
          if (heady < 0 || heady >= maxy) {
            //撞墙了,停止定时器
            clearinterval(timeid);
            alert("游戏结束");
          }
        }.bind(that), 150);
      };

      //添加原型方法---设置用户按键,改变小蛇移动的方向
      game.prototype.bindkey = function () {

        //获取用户的按键,改变小蛇的方向
        document.addeventlistener("keydown", function (e) {
          //这里的this应该是触发keydown的事件的对象---document,
          //所以,这里的this就是document
          //获取按键的值
          switch (e.keycode) {
            case 37: this.snake.direction = "left"; break;
            case 38: this.snake.direction = "top"; break;
            case 39: this.snake.direction = "right"; break;
            case 40: this.snake.direction = "bottom"; break;
          }
        }.bind(that), false);
      };

      //把game暴露给window,外部就可以访问game对象了
      window.game = game;
    }());



    //初始化游戏对象
    var gm = new game(document.queryselector(".map"));

    //初始化游戏---开始游戏
    gm.init();


  </script>
</body>

</html>