欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

DSA_06:队列

程序员文章站 2022-03-25 16:23:13
队列,同栈一样是一个非常基础、常用的数据结构。 队列的基本操作:后进先出。 队列有以下类型: 1. 顺序队列 2. 链式队列 3. 循环队列:队满条件:(tail + 1) % n == head,队空条件:head == tail,tail 位置不存储数据 4. 阻塞队列 5. 并发队列 6. 优 ......

队列,同栈一样是一个非常基础、常用的数据结构。

 

队列的基本操作:后进先出。

 

队列有以下类型:

  1. 顺序队列

  2. 链式队列

  3. 循环队列:队满条件:(tail + 1) % n == head,队空条件:head == tail,tail 位置不存储数据

  4. 阻塞队列

  5. 并发队列

  6. 优先队列

循环队列是是顺序队列,为了优化顺序队列,极好避免空间浪费,仅 tail 位置不存放数据。

阻塞队列和并发队列这里不进行讲解。

常用的队列是链式队列。

优先队列是基于二叉堆实现的,一种顺序结构,这在后续会详细讲解。

 

显然,队列会比栈更加复杂一些,但是相比更高级的数据结构而言,自然简单许多。

为了满足后进先出规则,相比于栈只需要一个 top 指针而言,队列需要两个指针:队头指针 head,队尾指针 tail。

 

同样,本文模拟一个 c++ stl queue。接口及注释已经写于源码。

注:为了区别栈的接口,源码中将 push、pop 接口替换为 enqueue、dequeue。

 

队列基础插入模型:

    DSA_06:队列

 

源码:

#include <iostream>
#include <iomanip>


/* 链式队列 */
template<typename _ty>
class queue
{
    // 定义节点结构
    struct node
    {
        _ty data;
        node* next = nullptr;
        explicit node(const _ty& _data) :data(_data) {}
    };

public:
    queue() = default;
    ~queue();

    // 队列是否为空
    bool empty() const { return n_size == 0; }    // or return head/tail == nullptr

    // 返回队列长度
    size_t size() const { return n_size; }

    // 返回队头数据引用
    _ty& front() const;
    // 返回队尾数据引用
    _ty& back() const;

    // 压队列
    void enqueue(const _ty& _data);
    // 出队列
    void dequeue();

private:
    node* head = nullptr;
    node* tail = nullptr;
    size_t n_size = 0;
};
template<typename _ty>
queue<_ty>::~queue()
{
    node* temp = head;
    while (temp != nullptr)
    {
        head = head->next;
        delete temp;
        temp = head;
    }
    tail = nullptr;
    n_size = 0;
}
template<typename _ty>
_ty& queue<_ty>::front() const
{
    if (head == nullptr) throw std::exception("queue is empty.");
    else return head->data;
}
template<typename _ty>
_ty& queue<_ty>::back() const
{
    if (tail == nullptr) throw std::exception("queue is empty.");
    else return tail->data;
}
template<typename _ty>
void queue<_ty>::enqueue(const _ty& _data)
{
    node* temp = new node(_data);
    if (tail == nullptr)
    {
        head = tail = temp;
    }
    else
    {
        tail->next = temp;
        tail = temp;
    }
    temp = nullptr;
    ++n_size;
}
template<typename _ty>
void queue<_ty>::dequeue()
{
    if (head == nullptr) return;
    node* temp = head;
    head = head->next;
    delete temp;
    --n_size;
}


int main()
{
    std::cout.setf(std::ios_base::boolalpha);

    queue<int> qu;

    std::cout << "empty?: " << qu.empty() << std::endl;

    std::cout << "push datas..." << std::endl;
    for (int i = 0; i < 5; ++i) qu.enqueue(i + 1);

    std::cout << "now empty?: " << qu.empty() << std::endl;
    std::cout << "now size: " << qu.size() << std::endl;
    std::cout << "now front: " << qu.front() << std::endl;
    std::cout << "now back: " << qu.back() << std::endl;

    std::cout << "dequeue..." << std::endl;
    qu.dequeue();

    std::cout << "now empty?: " << qu.empty() << std::endl;
    std::cout << "now size: " << qu.size() << std::endl;
    std::cout << "now front: " << qu.front() << std::endl;
    std::cout << "now back: " << qu.back() << std::endl;

    return 0;
}