33.qt quick-PathView实现好看的home界面
pathview的使用类似与listview,都需要模型(model)和代理(delegate),只不过pathview多了一个路径(path)属性,顾名思义路径就是item滑动的路径.
一个path可以由下面多个path段组成(之前讲解pathanimation时提过):
- pathline : 由一个坐标指定的直线路径
- pathpolyline : 由一个path坐标列表指定的多段路径
- pathquad : 由一个控制点生成的二次贝塞尔曲线路径
- pathcubic : 由两个控制点生成的三次贝塞尔曲线路径
- patharc : 由结束坐标,以及一个radiusx和radiusy半径实现的一个圆弧(顺时针绘画)
- pathanglearc : 由中心点、半径和起始角度startangle、旋转角度sweepangle指定的圆弧。
- pathcurve : 由一个坐标点生成的curve曲线路径(通常需要配合多个pathcurve才行)
- pathsvg : 由svg路径字符串实现的路径。你可以用它创建线条, 曲线, 弧形等等
下表概述了各种路径元素的适用性:
其中pathattribute用来给路径上定义带有值的命名属性。而pathpercent则用来对每个间距进行一个调整。
1.pathattribute
pathattribute对象用来给路径上的不同点指定由name和value组成的自定义属性。自定义属性将会作为附加属性公开给委托。
路径上任何特定点上的属性值都是通过下个pathattributes插入的。然后两个点之间的路径会根据属性value值做插值计算.
比如下面这个(参考qt帮助):
path: path { startx: 120; starty: 100 pathattribute { name: "iconscale"; value: 1.0 } // 给(120,100)添加属性iconscale = 1.0、iconopacity = 1.0 pathattribute { name: "iconopacity"; value: 1.0 } pathquad { x: 120; y: 25; controlx: 260; controly: 75 } pathattribute { name: "iconscale"; value: 0.3 } // 给(120,25)添加属性iconscale = 0.3 iconopacity = 0.5 pathattribute { name: "iconopacity"; value: 0.5 } pathquad { x: 120; y: 100; controlx: -20; controly: 75 } }
这里我们最后还有一个贝塞尔曲线,终点是(120,100),这里并未给它赋pathattribute自定义属性,这是因为开头已经给(120,100)添加了属性.所以这里省略掉了.
大家不妨试试改成这样(其实效果一样):
path: path { startx: 120; starty: 100 pathattribute { name: "iconscale"; value: 1.0 } // 给(120,100)添加属性iconscale = 1.0、iconopacity = 1.0 pathattribute { name: "iconopacity"; value: 1.0 } pathquad { x: 120; y: 25; controlx: 260; controly: 75 } pathattribute { name: "iconscale"; value: 0.3 } // 给(120,25)添加属性iconscale = 0.3 iconopacity = 0.5 pathattribute { name: "iconopacity"; value: 0.5 } pathquad { x: 120; y: 100; controlx: -20; controly: 75 } pathattribute { name: "iconscale"; value: 1.0 } // 给(120,100)添加属性iconscale = 1.0、iconopacity = 1.0 pathattribute { name: "iconopacity"; value: 1.0 } }
2.pathpercent
pathpercent用来设置每个路径上的显示item的百分比比例,通常放在路径元素后面,来指示前面的路径显示item的百分比比例
比如下面示例:
path:path { startx: 20; starty: 100 pathquad { x: 50; y: 180; controlx: 0; controly: 80 } pathpercent { value: 0.25 } pathline { x: 150; y: 180 } pathpercent { value: 0.75 } pathquad { x: 180; y: 100; controlx: 200; controly: 80 } }
将50%的item放置在pathline路径上,然后25%的item放置在其它pathquad上.
3.pathview实战
我们参考韦东山之前发布的一个qt开源视频,如下图所示:
最终做出来如下图所示:
效果图如下所示(有点大,需要多等下刷新出来):
源码已经上传到群里,由于我们借用了别人的ui图,所以请不要将别人的ui图片用在商业上,仅供学习参考使用!!!
核心代码如下所示:
listmodel { id: mymodel listelement { name: "多媒体" back: "qrc:/images/media_nor.png" } listelement { name: "系统设置" back: "qrc:/images/system_nor.png" } listelement { name: "智能家电" back: "qrc:/images/machine_nor.png" } listelement { name: "卫生医疗" back: "qrc:/images/medical_nor.png" } listelement { name: "公共服务" back: "qrc:/images/public_nor.png" } } component { id: delegate app { id: rect width: itemsize.width height: itemsize.height z: pathview.iconz scale: pathview.iconscale imagsrc: back label: name enabled: view.opacity == 1.0 transform: rotation{ origin.x: rect.width/2.0 origin.y: rect.height/2.0 axis{x:0;y:1;z:0} angle: rect.pathview.iconangle } mousearea { anchors.fill: parent onclicked: { if (view.currentindex == index) newjumpwindow("qrc:/appwindow.qml", name) } } } } pathview { id: view anchors.centerin: parent width: (itemcount-1.9)*itemsize.width height: wind.height model: mymodel delegate: delegate flickdeceleration: 300 preferredhighlightbegin: 0.5 preferredhighlightend: 0.5 pathitemcount: itemcount clip: true enabled: opacity == 1.0 path: path { id: path startx: 0 starty: view.height * 0.45 pathattribute{name:"iconz";value: 0} pathattribute{name:"iconangle";value: -50} pathattribute{name:"iconscale";value: 0.7} pathline{x:view.width/2; y: path.starty} // 设置初始z为0,角度为70 大小比例为0.6 pathattribute{name:"iconz";value: 100} pathattribute{name:"iconangle";value: 0} pathattribute{name:"iconscale";value: 1.0} pathline{x:view.width; y: path.starty} pathattribute{name:"iconz";value: 0} pathattribute{name:"iconangle";value: 50} pathattribute{name:"iconscale";value: 0.7} } }
未完待续 ~