Android动画学习之补间动画和逐帧动画
一、动画介绍
在Android开发中,动画可划分为两种:
- 补间动画
主要包括:位置、角度、尺寸、透明度等属性变化。
- 逐帧动画
通过多张图片轮流播放来显示。
二、补间动画
1. 透明度渐变动画(AlphaAnimation)
透明度渐变动画是通过改变View组件透明度来实现渐变效果。主要可以通过为动画指定开始时的透明度、结束时的透明度以及动画持续时间来创建动画,在XML文件中定义透明度渐变动画,具体代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<alpha
android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
android:repeatMode="reverse"
android:repeatCount="infinite"
android:duration="1000"
android:fromAlpha="1.0"
android:toAlpha="0.0"/>
</set>
上述代码定义了一个让View从完全不透明到透明、持续时间为1s的动画。
属性介绍:
参数 | 性能 | 使用 |
---|---|---|
interpolator | 控制动画的变化速度 | @android:anim/linear_interpolator(匀速改变)、@android:anim/accelerate_interpolator(开始慢,后来加速)等 |
repeatMode | 指定动画重复的方式 | reverse(反向)、restart(重新开始)、默认:restart |
repeatCount | 指定动画重复次数 | 正整数、infinite(无限循环) |
duration | 指定动画播放时长 | 单位(ms) |
fromAlpha | 指定动画开始时的透明度 | 0.0为完全透明,1.0为不透明 |
toAlpha | 指定动画结束时的透明度 | 0.0为完全透明,1.0为不透明 |
startOffset | 多长时间后开始执行动画 | 默认:0 |
2. 旋转动画(RotateAnimation)
旋转动画就是通过为动画指定开始时的旋转角度、结束时的旋转角度以及动画播放时长来创建动画,在XML文件中定义旋转动画,具体代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<rotate
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="360"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:repeatMode="reverse"
android:repeatCount="infinite"
android:duration="1000"/>
</set>
上述代码定义了一个让View从0°旋转到360°持续时间为1s的旋转动画。
属性介绍:
参数 | 性能 | 使用 |
---|---|---|
fromDegrees | 指定动画开始时的角度 | [0,360] |
toDegrees | 指定动画结束时的角度 | [0,360] |
pivotX | 指定轴心的X坐标 | % |
pivotY | 指定轴心的Y坐标 | % |
3. 缩放动画(ScaleAnimation)
缩放动画就是通过为动画指定开始时的缩放系数、结束时的缩放系数以及动画持续时长来创建动画,在XML文件中定义缩放动画,具体代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<scale
android:repeatMode="reverse"
android:repeatCount="infinite"
android:duration="3000"
android:fillAfter="true"
android:fillBefore="false"
android:fromXScale="1.0"
android:fromYScale="1.0"
android:toXScale="2.0"
android:toYScale="2.0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"/>
</set>
上述代码定义了一个让View在X轴上放大一半、Y轴上放大一半的缩放动画。
属性介绍:
参数 | 性能 | 使用 |
---|---|---|
fromXScale | 指定动画开始时X轴上的缩放系数 | 值为1.0表示不再变化 |
fromYScale | 指定动画开始时Y轴上的缩放系数 | 值为1.0表示不再变化 |
toXScale | 指定动画结束时X轴上的缩放系数 | 小于1表示缩小,大于1表示放大,等于1表示没有缩放 |
toYScale | 指定动画结束时Y轴上的缩放系数 | 小于1表示缩小,大于1表示放大,等于1表示没有缩放 |
fillAfter | 动画执行结束之后是否停留在最后一帧,优先存在于fillBefore | 默认:false |
fillBefore | 动画播放完毕后,是否会恢复原始状态 | 默认:true |
fillEnabled | 是否应用与fillBefore的值 | 默认:true |
4. 平移动画(TranslateAnimation)
平移动画是通过为动画指定开始位置、结束位置以及动画持续时长来创建动画,在XML文件中定义平移动画,具体代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<translate
android:fromXDelta="0.0"
android:fromYDelta="0.0"
android:toXDelta="100"
android:toYDelta="0.0"
android:repeatCount="infinite"
android:repeatMode="reverse"
android:duration="4000"/>
</set>
上述代码定义了一个让View从起始x(0.0)位置平移到结束x(100)位置,持续时间为4s的平移动画。
注意:这里的坐标不是指屏幕像素的坐标,而是指相对于View的所在位置的坐标。
例如:开始位置0.0表示在View最开始的地方平移(即布局文件定义View所在的位置)。
三、补间动画实战
1. 创建工程,设计用户交互界面
布局文件activity_main.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_marginBottom="5dp">
<ImageView
android:id="@+id/iv_bean"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentTop="false"
android:layout_alignParentEnd="true"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_marginEnd="145dp"
android:layout_marginRight="145dp"
android:layout_marginBottom="320dp"
android:src="@drawable/icon" />
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentBottom="true">
<Button
android:id="@+id/btn_one"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:text="@string/btn_1"/>
<Button
android:id="@+id/btn_two"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:text="@string/btn_2"/>
<Button
android:id="@+id/btn_three"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:text="@string/btn_3"/>
<Button
android:id="@+id/btn_four"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:text="@string/btn_4"/>
</LinearLayout>
</RelativeLayout>
其中,按钮名称在(res/values/strings.xml)文件中说明,方便程序管理:
<resources>
<string name="app_name">Animation</string>
<string name="btn_1">渐变</string>
<string name="btn_2">旋转</string>
<string name="btn_3">缩放</string>
<string name="btn_4">移动</string>
</resources>
2. 创建相应的补间动画
在res目录下创建一个anim文件夹,并新建4个XML文件,分别命名为:
- “alpha_animation.xml”(透明度渐变动画)
- “rotate_animation.xml” (旋转动画)
- “scale_animation.xml” (缩放动画)
- “translate_animation.xml”(平移动画)。
分别将前面讲解的四个动画的XML代码放入创建的四个文件中。
3. 编写界面交互代码
在XML文件中定义好补间动画资源后,需要将动画资源设置到控件上。要实现该功能,需要在MainActivity中调用AnimationUtils类的loadAnimation()方法加载动画资源,并为图片(@drawable/icon)设置指定动画,具体代码如下:
文件MainActivity.java编写逻辑代码:
package com.example.animation;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
private ImageView ivBean;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//初始化组件并添加点击事件
Button buttonOne = findViewById(R.id.btn_one);
Button buttonTwo = findViewById(R.id.btn_two);
Button buttonThree = findViewById(R.id.btn_three);
Button buttonFour = findViewById(R.id.btn_four);
ivBean = findViewById(R.id.iv_bean);
buttonOne.setOnClickListener(this);
buttonTwo.setOnClickListener(this);
buttonThree.setOnClickListener(this);
buttonFour.setOnClickListener(this);
}
public void onClick(View v){
switch(v.getId()){
case R.id.btn_one:
//调用AnimationUtils的loadAnimation()方法加载动画
//单击按钮使用图片渐变
Animation alpha = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.alpha_animation);
ivBean.startAnimation(alpha);
break;
case R.id.btn_two:
//单击按钮使图片旋转
Animation rotate = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.rotate_animation);
ivBean.startAnimation(rotate);
break;
case R.id.btn_three:
//单击按钮使图像缩放
Animation scale = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.scale_animation);
ivBean.startAnimation(scale);
break;
case R.id.btn_four:
//单击按钮使图片移动
Animation translate = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.translate_animation);
ivBean.startAnimation(translate);
break;
}
}
}
可以看出,XML中定义的动画是通过AnimationUtils.loadAnimation()方法加载的,最后通过startAnimation()方法将动画设置到ImageView中。
4. 运行程序
video1.mp4
四、逐帧动画
- 逐帧动画(Frame Animation)是按照事先准备好的静态图像顺序播放的,利用人眼的“视觉暂留”原理,给用户造成动画的错觉。逐帧动画的原理与放胶片看电影的原理是一样的,它们都是一张一张地播放事先准备好的静态图像。
- 在使用逐帧动画时,需要在res/drawable目录下创建好帧动画的XML文件,并在< animation-list >节点的< item >子节点中,指定图片帧出现的顺序以及每帧的持续时间。
五、逐帧动画实战
1. 创建工程,设计用户交互界面
布局文件activity_main.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@android:color/white"
tools:context=".MainActivity">
<ImageView
android:id="@+id/iv_flower"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentTop="false"
android:layout_alignParentEnd="true"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_marginEnd="145dp"
android:layout_marginRight="145dp"
android:layout_marginBottom="320dp"
android:background="@drawable/frame" />
<Button
android:id="@+id/btn_play"
android:layout_width="70dp"
android:layout_height="70dp"
android:layout_centerInParent="true"
android:background="@android:drawable/ic_media_play"/>
</RelativeLayout>
注意:ImageView的背景是Frame动画资源。
2. 创建动画资源
将需要制作为动画的图片统一存入drawable目录下,同时在drawable目录下创建Frame动画资源文件frame.xml,具体代码如下。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item
android:drawable="@drawable/rose_one"
android:duration="200" />
<item
android:drawable="@drawable/rose_two"
android:duration="200" />
<item
android:drawable="@drawable/rose_three"
android:duration="200" />
<item
android:drawable="@drawable/rose_four"
android:duration="200" />
<item
android:drawable="@drawable/rose_five"
android:duration="200" />
<item
android:drawable="@drawable/rose_six"
android:duration="200" />
<item
android:drawable="@drawable/rose_seven"
android:duration="200" />
<item
android:drawable="@drawable/rose_eight"
android:duration="200" />
<item
android:drawable="@drawable/rose_nine"
android:duration="200" />
</animation-list>
上述代码是定义Frame动画的基本语法格式,< animation-list >为帧动画的根节点,其中属性drawable表示当前帧要播放的图片,duration表示当前帧的播放时长,单位为ms,和前面补间动画中的属性介绍一致。
3. 编写界面交互代码
在MainActivity.java中编写逻辑代码播放Frame动画,具体代码如下:
package com.example.animation;
import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
private ImageView iv_flower;
private Button btn_start;
private AnimationDrawable animation;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
iv_flower = findViewById(R.id.iv_flower);
btn_start = findViewById(R.id.btn_play);
btn_start.setOnClickListener(this);
//获取AnimationDrawable对象
animation = (AnimationDrawable)iv_flower.getBackground();
}
public void onClick(View v){
//判断动画是否在播放
if (!animation.isRunning()) {
//动画没有在播放状态,则播放
animation.start();
btn_start.setBackgroundResource(android.R.drawable.ic_media_pause);
}else{
//动画在播放状态,则停止
animation.stop();
btn_start.setBackgroundResource(android.R.drawable.ic_media_play);
}
}
}
上述代码首先获取到ImageView的背景图片,并将该图片背景转为AnimationDrawable类型,然后使用AnimationDrawable类的start()方法播放动画。
4. 运行程序
video2.mp4
【参考书籍】
《Android移动开发基础案例教程》黑马程序员/编著
作者:刘菱
原文链接:https://blog.csdn.net/teacoffeetea/article/details/106688579
推荐阅读