面向对象初识
一、概念
在面向对象编程中,术语对象大致意味着一系列数据(属性)以及一套访问和操作这些数据的方法。使用面向对象而非全局变量和函数的原因有多个,但是面向对象的好处在于:
1 多态:可以对不同类型的对象执行相同的操作,而这些操作就像“被施了魔法”一样能够正常运行。
2 封装:对外部隐藏有关对象工作原理的细节。
3 继承:可通过父类创建出多个派生类。
面向对象编程是最有效的软件编写方法之一。
在面向对象编程中,可以编写表示现实世界中的事物和情景的类,并基于这些类来创建对象。
编写类时,你定义的一大类对象都有的通用行为。基于类创建对象时,每个对象都自动具备这种通用行为,然后可根据需要赋予每个对象独特的个性。
使用面向对象编程可模拟现实情境,其逼真程度达到了令人惊讶的地步。
根据类来创建对象被称为实例化,这能够使用类的实例。可在实例中存储什么信息,定义可对这些实例执行的那些操作。还可以编写一些类来扩展既有类的功能,让相似的类能够高效地共享代码。
理解面向对象编程有助于像程序员那样看世界,还可以帮助你真正的明白自己编写的代码:不仅是各行代码的作用,还有代码背后更宏大的概念。了解类背后的概念可培养逻辑思维,能够同规格编写程序来解决遇到的几乎任何问题。
1 创建和使用类
使用类几乎可以模拟任何东西。下面来编写一个表示小狗的简单类dog----它表示的不是特定的小狗,而是任何小狗。
对于大多数宠物狗,我们都知道些什么呢? 它们都有名字和年龄,我们还知道小狗会蹲下和打滚。由于大多数小狗都具备上述两项相息(名字和年龄)和两种行为(蹲下和打滚),我们的dog类将包含它们,这个类让python知道如何创建表示小狗的对象。编写这个类后,我们将使用它来创建表示特定小狗的实例。
1.1 创建dog类
根据dog类创建的每个实例都将存储名字和年龄。我们赋予了每条小狗蹲下(sit())和打滚(roll_over())的能力:
dog.py
class dog(): # *1 """一次模拟小狗的简单尝试""" # *2 def __init__(self,name,age): # *3 """初始化属性name和age""" self.name = name # *4 self.age = age def sit(self): # *5 """模拟小狗被命令时蹲下""" print(self.name.title()+ " is now sitting.") def roll_over(self): """模拟小狗被命令时打滚""" print(self.name.title() + " is rolled over!")
这里需要注意的地方很多,但不用担心,还有大把的机会熟悉它,
1.1.1 基本说明
首先,在*1出,定义了一个名为dog的类。根据约定,python中,首字母大写的名称指的是类。 在*2处编写了一个文档字符对类的功能进行了描述。
1.1.2 初始化方法__init__()
类中的函数成为方法;有关函数的一切都适合于方法,就目前而言,唯一重要的差别就是调用方法的方式。*3处的方法__init__()是一个特殊方法,每当你根据dog类创建新实例时,python都会自动执行它。
在这个方法中,开头和末尾各有两个下划线,这是一种约定,旨在避免python默认方法与普通方法发生名称冲突。
1.1.3 为何定义形参包含self
将方法__init__()定义成了包含三个形参:self,name,age。在这个方法的定义中,形参self必不可少,还必须位于其它形参的前面。
因为python调用这个__init__()方法来创建dog实例时,将自动传入实参self。每个与类相关联的方法调用都自动传递实参self,它是一个指向实例本身的引用,让实例能够访问类中的属性和方法。创建dog类时。python将调用dog类的方法__init__()。将通过实参向dog传递名字和年龄;self会自动传递,因此我们不需要传递它。每当我们根据dog类创建实例时,都只需要给最够两个形参(name和age)提供值。
1.1.4 属性的赋值
在*4处定义的两个变量都有前缀self。以self为前缀的变量都可提供类中的所有方法使用,我们还可以通过类的任何实例类访问这些变量。
self.name = name 获取存储在name中的值,并且其存储到变量name 中,然后该变量被关联到当前创建的实例。
self.age = age的作用与此类似。像这样可通过实例访问的变量称为属性。
1.1.5 类的普通方法
dog类还定义了另外两个方法:sit()和roll_over(),如*5处所示。
由于这些方法不需要额外的信息,如名字和年龄。因此它们只要一个形参self。换句话说,它们都会蹲下和打滚,当前sit() 和roll_over()所有的有限,它们至少打印一条信息,指出小狗正在蹲下或者打滚。但可以扩展这些方法以模拟实际情况:如果这个类包含在一个计算机游戏中,这些方法将包含创建小狗和打滚的的动画效果的代码。当然也可以加入你想要的功能。
1.2 根据类创建实例
可将类视为有关如何创建实例的说明。dog类时一系列说明,让python知道如何创建表示特定小狗的实例。
说了这么多,下面创建一个表示特定小狗的实例:
dog1 = dog('ahuang',3) # *1 print("the dog's name is " + dog1.name.title() + ".") # *2 print("the dog is " + str(dog1.age) + " year old.") # *3
这里使用的是前,面编写的dog类,在*1处我们让python创建一个名字为ahuang、年龄为4岁的小狗。
遇到这个代码是,python使用实参“ahuang”和4调用dog类中的方法__init__()。方法__init__()创建一个表示特定小狗的实例,并使用我们提供的值来设置属性name和age。方法__init__()并未显式地包含return语句,但python自动返回一个表示这条小狗的实例,并将这个实例存储在变量dog1中。
在这里命名约定很有用:我们通常认为首字母大写的名称(如dog)指的是类。而小写的名称(如dog1)指的是根据类创建的实例。
1.2.1 属性的访问
要访问实例的属性,可使用句点(.)的方法。如*2处的dog1.name,
.(点)表示法在python中很常用,这种语法演示了python如何获悉属性的值。在这里,python先找到实例dog1。再查找与这个实例相关联的属性name。在dog类中引用这个属性时,使用的是self.name。在*3处我们使用同样的方法来获悉age的值。
以上代码的输出如下:
the dog's name is ahuang. the dog is 3 year old.
1.2.2 调用方法
根据dog类创建实例后,就可以使用句点表示法来调用dog类中定义的任何方法。
下面让小狗蹲下和打滚
dog1.sit() dog1.roll_over()
输出如下:
ahuang is now sitting. ahuang is rolled over!
要调用方法,可指定实例的名称(这里是dog1)和要调用的方法,并用句点分隔它们。遇到代码dog1.site()时,python在类dog中查找方法site()并运行其代码。python以同样的方法解读代码dog1.roll_over()。
这种语法很有用。如果给属性和方法指定了合适的描述性名称,如name、age、sit()和roll_over(),即便是从未见过的代码块,我们也能够轻松地推断出它是做什么的。
1.2.3 创建多个实例
可根据需求创建任意数量的实例。下面再来创建一个dog2的实例:
my_dog = dog("ahua", 3) your_dog = dog("erha", 2)
print("my dog's name is " + my_dog.name.title() + ".") # *2 print("my dog is " + str(my_dog.age) + " year old.") # *3 my_dog.sit()
print("your dog's name is " + your_dog.name.title() + ".") # *2 print("your dog is " + str(your_dog.age) + " year old.") # *3 your_dog.sit()
在这个实例中,我们创建了两条小狗,它们分别为ahua和erha。每条小狗都是一个独立的实例,有自己一组属性,能够执行相同的操作:
my dog's name is ahua.
my dog is 3 year old.
ahua is now sitting.
your dog's name is erha.
your dog is 2 year old.
erha is now sitting.
就是我们给第二条狗指定同样的名字和年龄,python依然会根据dog类创建另一个实例。可按需求根据一个类创建任意数量的实例,条件是将每个实例都存储在不同的变量中,或者占用列表或字典的不同位置。
二 操作静态变量的两种方式:
先创建一个类
class person: '''内容''' animal='高级动物' soul='有思想' #animal,soul为静态变量 def __init__(self,name,sex,eye,high,weight): #这是构造方法 self.name=name #属性 self.sex=sex self.eye=eye self.high=high self.weight=weight print(666) def work(self): #动态变量,动态方法,方法 print(self) print('人会工作')
2.1 类名.__dict__方法 只能查看,不能增删改。
2.1.1 查看全部静态变量
print(person.__dict__) 结果为:{'__module__': '__main__', '__doc__': '内容', 'animal': '高级动物', 'soul': '有思想', '__init__': <function person.__init__ at 0x000002100833a8c8>, 'work': <function person.work at 0x000002100833a950>, '__dict__': <attribute '__dict__' of 'person' objects>, '__weakref__': <attribute '__weakref__' of 'person' objects>}
2.1.2查看单个静态变量
print(person.__dict__['animal']) 结果为: 高级动物
2.2 类名.变量名 可增删改查
2.2.1 查
print(person.animal) 结果为: 高级动物
2.2.2 增加
person.kind='有性格' print(person.kind) 结果为: 有性格
2.2.3 删
del person.kind
2.2.4修改
person.kind='有个性' print(person.kind) 结果为: 有个性
三 类操作方法的两种方式
3.1 类名.__dict__方法名
print(person.__dict__['work'](11)) 结果为: 11 人会工作 none
3.2 类名.方法名()
person.work(222) 结果为: 222 人会工作
3.3 如果类操作方法:类名.方法名()
只要创建一个类,里面的内容就已经加载到内存中
四 对象
4.1 概念
对象:类名() 实例化一个对象
4.2 实例化
**实例化:类名加括号就是实例化,会自动触发__init__函数的运行,可以用它来为每个实例定制自己的特征
(1)实例化一个对象,在内存中产生一个对象空间
(2)自动执行init方法,并将这个空间对象<main.person object at 0x0000000001f5abe0> 传给self
(3)通过构造方法里的代码给空间对象添加一些属性,并返回给对象**
例如:
p1=person('张三','男','大眼睛',176,170) print(p1.__dict__) 结果为: {'name': '张三', 'sex': '男', 'eye': '大眼睛', 'high': 176, 'weight': 170}
五 对象操作属性变量的两种方式
5.1 对象.__dict__方法,只能查看不能增删改
p2=person('李四','男','小眼睛',170,170) print(p2.__dict__) 结果为: {'name': '李四', 'sex': '男', 'eye': '小眼睛', 'high': 170, 'weight': 170}
5.2 对象.变量名,可增删改查
5.2.1 查
print(p2.name) 结果为: 李四
5.2.2 增加
p2.color='黄皮肤' print(p2.color)
5.2.3 删除
del p2.name print(p2.__dict__) 结果为: {'sex': '男', 'eye': '小眼睛', 'high': 170, 'weight': 170, 'color': '黄皮肤'}
5.2.4 改
print(p2.__dict__) p2.name='王麻子' print(p2.__dict__) 结果为: {'name': '李四', 'sex': '男', 'eye': '小眼睛', 'high': 170, 'weight': 170} {'name': '王麻子', 'sex': '男', 'eye': '小眼睛', 'high': 170, 'weight': 170}
5.3 可以访问类的静态变量
5.3.1 查询全部变量
print(p2.__dict__) {'name': '李四', 'sex': '男', 'eye': '小眼睛', 'high': 170, 'weight': 170}
5.3.2 查询单个变量,类名.变量名
print(p2.animal) 结果为: 高级动物
六 对象操作的两种方式
6.1 对象.方法名()
p2.work() 结果为: <__main__.person object at 0x0000025324099d68> 人会工作 print(p2.__dict__) {'name': '李四', 'sex': '男', 'eye': '小眼睛', 'high': 170, 'weight': 170}
6.2 类名.方法名()
person.work('abc') abc 人会工作
七 类空间、对象空间
class person: animal='高级动物' soul='有思想' name='孙悟空' def __init__(self,name,sex,eye,high,weight): self.name=name self.sex=sex self.eye=eye self.high=high self.weight=weight print(666) def work(self,job): print('人会工作')
p1=person('alex','女','小眼睛',178,160) print(p1.name) print(p1.soul) print(p1.__dict__) print(p1.eye) p1.work('it') print(p1.__dict__) 结果为: 666 alex 有思想 {'name': 'alex', 'sex': '女', 'eye': '小眼睛', 'high': 178, 'weight': 160} 小眼睛 人会工作 {'name': 'alex', 'sex': '女', 'eye': '小眼睛', 'high': 178, 'weight': 160}
可以看到self约定俗成叫self,不能改变
通过实例化对象查找属性时,先从对象空间找,没有则通过类对象指针从类空间找。
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