解决在Unity中使用FairyGUI遇到的坑
首先!首先!首先!
首先,我们由于历史问题,项目用的ui编辑器不是大众使用的gui或者ngui, 而是使用不知道算不算小众的fairygui,这个ui系统使用挺方便的,也提供了很多ui编码的案例,至少从直接使用来说方便了不少。
但是!但是!但是!
可能用到这个ui编辑器的不是那么多,项目上遇到的问题在网上百度出来的结果很少,基本自己断点查找bug。
最后!最后!最后!
我这个从没写过几次技术博客的人,要写这篇技术贴的原因是:昨晚加班到四五点钟查找bug回到屋里,发现由于没有关好自己卧室的门,室友养的猫进我屋里尿了我一床,所以不得不马上更换棉被,才取睡觉!
1.关于在fairygui中使用unity项目里的sprite问题
在fairygui中使用unity的sprite需要使用控件gloader来装载sprite.官方给予的使用方法是
如果sprite是在一个sprite图集中,则需要重写自己的gloader类,
并且注册自己的gloader
但是这里并没有告诉我们该怎样具体加载sprite.
实际上只需要自己查找到sprite载入就行
但是如果sprite是在一个图集中,图片就显示不正确了。
查找了很久才发现fairygui使用的图集和unity中使用的图集y轴相反,需要重新计算rect才能正确加载。即
基本上这样子就解决了gloader使用unity的sprite 问题。
2.使用sprite atlas打包图集遇到的问题
由于美术给予的图片都是单个的图片,并没有将打包成为一张图片,所以需要程序自行打包。在多次询问谷哥和度娘以后,才知道unity有个新的图集打包插件sprite atlas很好使用
1.创建sprite atlas:
2.选择需要打包的图片或者图片所在的文件夹
(这里会将文件夹内的图片和子文件夹内的图片一起打包)
也可以打包预制体
3.设置在编辑器模式下也可以使用打包功能
这里就已经完成图集打包了。
一切似乎都很完美,图片显示,打包都有了。
但是!但是!但是
图集+gloader显示图片后,图片显示不出来了,
查了很久才知道
我tm一万匹*奔过,这tm也是我昨晚查了一晚上,debug了好久查找怎么正确获取texturerect,或者说能正常显示图片。
我发现如果要显示图片可以使用ggraph:
但是这里装载的asprite是一个gameobject对象,相当于我创建了一个gameobject挂载到了fairygui上。
这里我不可能1.将所有的gloader改成ggraph吧,2.为每张需要用到的图片创建gameobject吧。
后来根据官方的案例发现可以,
但是这里加载的texture2d是整个图片,如果是图片中的某块区域(图集中的一张图片)则无法正常显示。
最后我发现,在创建sprite atlas时,取消勾选tight packing(取消紧凑打包),属性texturerect就可以正常获取了。
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。