CocosCreator入门教程之网络通信
网络通信概况
开发一个网络游戏,难免要处理网络通信。有几点问题需要注意:
1.服务端为了快速开发可能前期使用http通信,后面再改成websocket/socket。
2.同时存在http和websocket/socket通信
3.通信数据格式可能需要随时替换为json或protocol buffer,可能需要添加额外头部。
4.在新手引导里使用本地数据做模拟,请求不需要发送给后端。
5.重连后数据简单同步
具体实施
针对第一、二个问题,我在设计通信模块时会考虑将通信尽量抽象为统一的对外接口,在游戏启动时通过不同的驱动器创建实例(如果只使用一种通信方式,使用单一实例)。
public constructor(driver: connectdriver) { this._driver = driver; }
先定义通用的网络通信数据结构。其中请求分为数据和控制两种类型,用于区分心跳、登录、重连
/** * 请求类型 */ export enum requesttype { data = 1, ctrl } /** * 网络通信数据结构 */ export interface netdata { seq?: number; // 序列号 mod: number; // 模块 cmd: number; // 命令 path?: string; // 路径 data?: any; // 数据 tmpdata?: any; // 数据处理器临时数据 status?: number; //状态码 type?: requesttype; //请求类型 }
然后定义通用的对外接口
public open(url: string, port: number, isbinary: boolean, timeout: number, retrycount: number, params: any, cb: (succ: boolean) => void): void {} public close(): number {} public reopen(cb: (succ: boolean) => void): void {} public senddata(data: netdata, params: httpreq | any, succcb: (data: netdata) => void, failedcb: (code: number, reason: string) => void): void {} public resendnotrecv(): void {}
其中resendnotrecv用于重连后发送没有收到响应的包,后端根据序列号决定是否处理。
这里没有对推送的处理,实际上推送是接收到服务端数据后,调用广播给监听者。下面定义监听者
/** * 网络连接事件监听接口 */ export interface connecteventlistener { onopen(driver: connectdriver); onclosed(driver: connectdriver); onerror(driver: connectdriver, msg: string); onsendstart(driver: connectdriver); onrecvend(driver: connectdriver); } /** * 网络事件监听接口 */ export interface neteventlistener extends connecteventlistener { onpush(driver: connectdriver, data: netdata): void; }
对外提供注册和移除接口
public addeventlistener(listener: neteventlistener): void {} public removeeventlistener(listener: neteventlistener): void {}
针对第三个问题,需要定义一些预处理器,在发送数据前和接收到数据后,做拦截预处理。
/** * 网络通信数据处理器接口 */ export interface netdataprocessor { processreqdata(data: any): any; processrespdata(data: any): any; }
对外提供添加和移除接口,这样就可以灵活定义通信数据格式
public adddataprocessor(processor: netdataprocessor): void {} public removedataprocessor(processor: netdataprocessor): void {}
针对第四个问题,同样是增加一个特殊的拦截器,在请求发送前对其处理,如果拦截器能处理,就不再发送给后端。
/** * 模拟服务器接口 */ export interface simserver { handlerequest(data: netdata): netdata; }
对外提供设置接口
public setsimserver(server: simserver): void {}
针对第五个问题,所有数据请求都有序列号,对请求进行记录,没有响应的请求包放到一个队列里,重连后重发这些包给后端处理
public resendnotrecv(): void {}
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