jQuery源码分析之Callbacks详解_jquery
javascript拥有函数式编程的特性,而又因为javascript单线程引擎,我们的函数总是需要有序的执行。优秀代码常常 把函数切割成各自的模块,然后在某一特定条件下执行,既然这些函数是有序的执行,那么我们为什么不编写一个统一管理的对象,来帮助我们管理这些函数——于是,Callbacks(回调函数)诞生。
什么是Callbacks
javascript中充斥着函数编程,例如最简单的window.onload承接的就是一个函数,悲催的是window.onload直接赋值的话只能接收一个函数,如果有好几个函数想要在onload中执行,那么我们就需要编写如下代码:
function a(elem) {
elem.innerHTML = '我是函数a,我要改变Element的HTML结构';
};
function b(elem) {
elem.innerHTML = '我的函数b,我要改变Element的style';
}
window.onload = function () {
var elem = document.getElementById('test');
a(elem);
b(elem);
};
回调函数初衷就是建立在这么个玩意儿的上面,不再让我们分散这些函数,而是把这些函数统一整理。可以看见,我们在window.onload中希望针对一个Element做两件事情:先改变html结构,然后改变这个html的style。两个函数同样是针对一个Element操作,而这两个函数最终的执行都是有序进行的。那么我们为什么不编写一个这样的对象管理这些函数呢。当然, 这只是回调函数的最基础的存在意义,我们需要的不仅仅是这样一个简单的回调函数对象,我们需要一个更加强大的回调函数。好吧,这只是一个简单的用例,那么我可以告诉你这个回调函数除了一个个执行函数之外,它还可以做什么。
Callbacks本质就是控制函数有序的执行,Javascript是单线程引擎,也就说,javascript同一时间只会有一处代码在运行——即便是Ajax、setTimeout。 这两个函数看起来好像都是异步的,其实并非如此,浏览器在运行javascript代码的时候,这些代码都会被有序的压入一个队列中,当你运行Ajax的时候,浏览器会把Ajax 压入代码队列,浏览器在处理javascript代码是从这个代码队列中一个一个取代码执行的——Callbacks,迎合了这种单线程引擎。
当然,我们要的,不仅仅是这样一个简单的工具对象——在jQuery源码中,Callbacks提供了一组函数的基本管理,为Deferred(异步队列)提供了基础,同时也服务于Queue(同步队列)。 Deferred用于抹平/扁平化金字塔编程(大量的回调函数嵌套,例如Ajax中需要根据请求返回码决定执行的代码); 而Queue,驱动着jQuery.animate(动画引擎)。
那么我们就来编写一个Callbacks吧。
Callbacks模型
Array(数组):
既然我们Callbacks要承接一系列函数,那么必然需要有一个容器。我们可以使用一个数组,并把每一个函数压到该数组中,需要执行的时候,循环数组项执行。
工作模型:
这个Callbacks需要非常的强大,并不仅仅是压入函数,然后执行这么简单,这个Callbacks应该拥有良好的执行模型。
once:当前Callbacks对象中所有的函数只会执行一次,执行一次完之后就会被释放掉,我们可以为使用Callbacks对象的用户提供一个稳定有效的方案,确保函数只会执行一次,之后不再执行,稳定了这些函数的线程。
auto:自动执行模型,这是个有意思的模型,有些函数依赖上一层函数,例如函数b的执行依赖于函数a,那么我们提供一个自动执行的模型:第一次执行这个Callbacks之后,每次添加函数到Callbacks的时候,自动执行过去添加的那些函数,并把最后一次给定的参数数据传递给过去的那些函数,这样就从Callbacks中抹平了这些依赖函数之间需要反复触发的关系,这是个有意思的模型。
once&auto:我们可以让它更强大,同时工作once和auto模型,即:当每次添加函数到Callbacks中的时候,过去的函数都会执行,然后,释放掉这些过去的函数,下次继续添加函数的时候,过去的那些函数不会再执行,因为once模型,已经把它们释放掉了。
API:
add(function) - 添加一个(或多个)函数到Callbacks对象中:当然,如果你并不添加函数只是好奇看看Callbacks,我们也将让你继续享受你的乐趣——我们并不会抛出异常,因为这对于我们来说并不擅长。
remove(function) - 移除一个Callbacks中的一个函数:既然有了添加,那么我们也应该提供反悔的方案,我们是多么的平易近人,容忍着别人过去所做的一切。
has(function) - 判断Callbacks中是否包含一个函数:哦?你竟然不确定是否包含这个函数,当初可是你丢进来的啊!你怎么如此马虎?不过既然你问我的话,我仍然会告诉你Callbacks是否包含这个函数,我知道你很繁忙,并不能记住和确定所有的事情。
empty() - 清空Callbacks:这些函数对于你失去了意义了么?什么?已经执行过你就不想要了?所以你希望可以清空它?好吧,为了内存君我还是忍下你这个需求。
disable() - 废掉一个Callbacks:为了和别人的代码稳定的存在,我选择了自我牺牲——没错,这个方法可以废掉Callbacks,彻底的废掉,就如同它曾经尚未存在过一般。
disabled() - 判断这个Callbacks是否已经被废掉:如果你仍然不相信Callbacks是否真的自我牺牲,那么这个方法可以让你安心。
lock(boolean) - 锁定这个Callbacks对象:你害怕它并不稳定,但是你又不想舍弃它,lock是个不错的方法,它接收一个Boolean的参数,表示是否需要锁定这个对象,当然,无参的它用于让你确定Callbacks是否被锁定。
fire(data) - 执行这个Callbacks中的函数:我们做的这一切,不都是为了这一刻执行的宿命么?参数将会成为这些需要执行的函数的参数。
fireWith(context,data) - 执行Callbacks中的函数,并且指定上下文。在fire()里,所有的函数的Context(上下文)都是Callbacks对象,而fireWidth(),可以让你重新定义这些要执行的函数的上下文,多么*的编程啊,Callbacks为你考虑了一切。
fired() - 判断这个Callbacks过去是否已经执行过:我们相信,多数时候你并不知道过去做过什么,但是我们记录了你做的一切,如果你过去曾经执行过这个Callbacks对象,那么你休想否认,因为我们知道过去你是否执行了这个Callbacks。
基本模块实现
简单的实现:
我们先来简单的实现一个Callbacks:
(function (window, undefined) {
var Callbacks = function () {
//通过闭包保护这些私有变量
var list = [],//回调函数列表
fired;//是否执行过
//返回一个闭包的Callbakcs对象
return {
add: function (fn) {
//当Callbacks废弃掉的时候,list为undefined
if (list) {
//添加一个回调函数
list.push(fn);
//支持链式回调
}
return this;
},
fireWith: function (context, data) {
//触发回调函数,并指定上下文
if (list) {
fired = true;
for (var i = 0, len = list.length; i //当Callbacks中某一个函数返回false的时候,停止Callbacks后续的执行
if (list[i].apply(context, data) === false)
break;
}
}
return this;
},
fire: function () {
//触发回调函数
//调用fireWith并指定上下文
return this.fireWith(this, arguments);
},
empty: function () {
//清空list即可
if (list)//当这个Callbacks废弃掉的时候,Callbacks不应该可以继续使用
list = [];
return this;
},
disable: function () {
//废弃这个Callbacks对象,后续的回调函数列表不再执行
list = undefined;
return this;
},
disabled: function () {//检测这个Callbacks是否已经废掉
//转换为boolean返回
return !list;
},
fired: function () {//这个callbacks是否执行过
return !!fired;
}
};
};
//注册到window下
window.Callbacks = Callbacks;
}(window));
然后我们测试一下这个Callbacks:
var test = new Callbacks();
test.add(function (value) {
console.log('函数1,value是:' + value);
});
test.add(function (value) {
console.log('函数2,value是:' + value);
});
test.fire('这是函数1和函数2的值');
console.log('查看函数是否执行过:' + test.fired());
test.disable();//废弃这个Callbacks
console.log('查看函数是否被废弃:' + test.disabled());
test.add(function () {
console.log('添加第三个函数,这个函数不应该被执行');
});
test.fire();
打开浏览器的控制台我们可以看见运行结果正常。
once和auto(memory)实现
once:
once让这个callbacks中的函数运行一次之后就不再运行。原理非常的简单,上面的代码中,我们可以看见有一个变量list承接函数列表,所以我们只需要把过去执行过的代码清空即可。我们用一个全局变量,保存当前执行模型,如果是once模型,就在fireWith()里让这个list失效即可:
(function (window, undefined) {
var Callbacks = function (once) {
//通过闭包保护这些私有变量
var list = [],//回调函数列表
fired;//是否执行过
//返回一个闭包的Callbakcs对象
return {
//...省略部分代码
fireWith: function (context, data) {
//触发回调函数,并指定上下文
if (list) {
fired = true;
for (var i = 0, len = list.length; i //当Callbacks中某一个函数返回false的时候,停止Callbacks后续的执行
if (list[i].apply(context, data) === false)
break;
}
}
//如果配置了once模型,则全局变量once为true,则list重置
if (once) list = undefined;
return this;
}
//...省略部分代码
};
};
//注册到window下
window.Callbacks = Callbacks;
}(window));
auto:
auto(memory)模型在jQuery中是以memory命名的,最初被这个命名给混淆了,仔细看了用法才确定改成auto——它的作用就是“第一次fire()之后,后续add()的函数自动执行”,以下情况可以用到:当添加一组函数到Callbacks之后,临时又需要追加一个函数,那么即时运行这个新追加的函数——不得不说,为了使用的便利,这个模式变得有点难以理解。实现起来就是在add()的时候判断是否是auto模型,如果是auto模型,则执行这个函数。 但是,我们需要在第一次fire()之后才自动执行,没有fire()过的Callbacks并不该被自动执行,并且,每次自动执行后,还需要把最后一次使用的参数传递传递给这个自动执行的函数。
或许大家会想到如下代码:
(function (window, undefined) {
var Callbacks = function (once, auto) {
var list = [],
fired,
lastData;//保存最后一次执行的参数
return {
add: function (fn) {
if (list) {
list.push(fn);
// — 自动执行模式
//最后一次使用的参数传递过去,这里丢失了Context(上下文)
//为了不让这里丢失上下文,我们或许还需要声明一个变量保存最后一次使用的Context
if (auto) this.fire(lastData);
}
return this;
},
fireWith: function (context, data) {
if (list) {
lastData = data;// — 记录最后一次使用的参数
fired = true;
for (var i = 0, len = list.length; i if (list[i].apply(context, data) === false)
break;
}
}
if (once) list = [];
return this;
}
//部分代码省略
};
};
//注册到window下
window.Callbacks = Callbacks;
}(window));
但是在jQuery里采用了更奇妙的用法,获取jQuery作者也自豪这种用法,所以命名这个模型为memory——就是让上面的变量auto不仅仅表示当前是auto执行模式,并且作为最后一次参数的容器,它既表示了auto,也表示了memory。(下面的代码非jQuery是根据jQuery代码思路而写,非源码):
(function (window, undefined) {
var Callbacks = function (auto) {
var list = [],
fired,
memory,//主演在这里,就是memory
coreFire = function (data) {
//真正的触发函数方法
if (list) {
//&&表达式妙用
memory = auto && data;//记录最后一次的参数,如果不是auto模式则不会记录这个参数
//如果是auto模式,那么这个auto将不会为false,它会是一个数组
fired = true;
for (var i = 0, len = list.length; i if (list[i].apply(data[0], data[1]) === false)
break;
}
}
};
return {
add: function (fn) {
if (list) {
//添加一个回调函数
list.push(fn);
//自动执行模式,注意如果auto模型
//memory是在coreFire()里赋值的,默认是false
if (memory) coreFire(auto);
}
//支持链式回调
return this;
},
fireWith: function (context, data) {
if (once) list = [];
//这里调用coreFire,把参数转换为数组了
coreFire([context, data]);
return this;
}
/*部分代码省略*/
};
};
window.Callbacks = Callbacks;
}(window));
我们在上一个auto实现的代码中看到我们丢失了Context,jQuery早在fireWith()中修复了这个bug——在fireWith()中修复参数。jQuery把fireWith()中本来应该执行函数的逻辑给抽离出来,我们暂时将它命名为coreFire(),在原fireWith()中,将参数拼接成一个数组:第一个参数表示上下文,第二个参数表示传递进来的参数。然后执行coreFire()。
在add()的时候,jQuery并没有给变量auto(memory)赋值,而是选择在coreFire()中给auto(memory)赋值,这样就保证了第一次fire()之后才会开启自动执行。
按照上面所说,coreFire()接收的参数其实是一个数组,第一个参数是上下文,第二个参数是外面传递进来的参数。同时把这个数组赋值给auto(memory),这样,变量auto(是否自动执行模式)的定义就变成了memory(记忆最后一次传递的参数)。
真是一石二鸟的神思路,神想法,不得不点赞。我定义这个为auto是因为它的本身就是一个自动执行的模型,顺便保存了最后一次fire()的参数,而jQuery定义为memory或许也是作者感叹这里的鬼斧神工吧。
至于once&auto就是把这两个代码揉合到一起而已,只需要在coreFire()里判定如果是auto模式,那么就把list重置为一个新的数组,否则直接设置为undefined即可。
源码
这份代码是自己对应jQuery手写的一份,将一些jQuery公有的函数都写了进来,并非代码片段,所以可以直接引用运行。
(function (window, undefined) {
/*
* 一个回调函数工具对象,注意这个工作对象工作完成之后就会清空数组:
* 提供一组普通的API,但它有如下工作模型 -
* once - 单次执行模型:每次工作一次,后续不再工作
* auto - 自动执行模型:每添加一个回调函数,自动执行现有的回调函数集合里的所有回调函数,并将本次的参数传递给所有的回调函数
*
*/
//工具函数
var isIndexOf = Array.prototype.indexOf, //Es6
toString = Object.prototype.toString, //缓存toString方法
toSlice = Array.prototype.slice, //缓存slice方法
isFunction = (function () { //判定一个对象是否是Function
return "object" === typeof document.getElementById ?
isFunction = function (fn) {
//ie下对DOM和BOM的识别有问题
try {
return /^\s*\bfunction\b/.test("" + fn);
} catch (x) {
return false
}
} :
isFunction = function (fn) { return toString.call(fn) === '[object Function]'; };
})(),
each = function () { //循环遍历方法
//第一个参数表示要循环的数组,第二个参数是每次循环执行的函数
if (arguments.length
//为什么slice无效??
var list = toSlice.call(arguments[0]),
fn = arguments[1],
item;
while ((item = list.shift())) {//没有直接判定length,加速
// 为什么这里用call就可以,而apply就不行?
//搞定 - apply的第二个参数必须是一个array对象(没有验证array-like是否可以,而call没有这个要求)
//apply是这样描述的:如果 argArray(第二个参数) 不是一个有效的数组或者不是 arguments 对象,那么将导致一个 TypeError。
fn.call(window, item);
}
},
inArray = function () { //检测数组中是否包含某项,返回该项索引
//预编译
return isIndexOf ? function (array, elem, i) {
if (array)
return isIndexOf.call(array, elem, i);
return -1;
} : function (elem, array, i) {
var len;
if (array) {
len = array.length;
i = i ? i
for (; i
if (i in array && array[i] === elem) {
return i;
}
}
}
return -1;
}
}();
var Callbacks = function (option) {
option = toString.call(option) === '[object Object]' ? option : {};
//使用闭包,因为每个新建的callbacks都有自己的状态
var list = [], //回调列表
_list = [], //如果锁定这个callbacks对象,则清空list,将原list置入_list
fired, //是否执行过
firingStart, //当前回调函数列表执行的函数索引(起点)
firingLength, //回调函数的数组长度
auto, //标志是否自动执行,如果需要自动执行,则auto记忆着最后一次回调的参数(最后一次fire的参数),这是一个很诡异的且奇葩的用法
//这个变量用法很诡异和犀利,既包含了是否指定执行的标志,又记录了数据
//这个auto配合once简直就是丧心病狂:【第一次】执行了fire后才会自动执行,配合once可以做到:一次执行,后面不再追加和执行代码,保证了一组回调数据的稳定和安全
stack = !option.once && [], //一个callbacks栈,如果当前正在执行回调数组,而在执行中又新添了回调函数,那么把新的回调函数,那么新的回调函数都会压入该栈
firing = false, //callbacks是否正在工作/执行
//触发回调函数
fire = function (data) {
//注意这个data是个数组,如果配置了auto模式,那么auto永远不会为false,因为auto会是个数组
auto = option.auto && data; //在这里,如果配置要求记忆最后的参数,则记忆这个参数(非常犀利的用法,直接取了数据)
fired = true;
firingIndex = firingStart || 0;
firingStart = 0;//清空firingStart(不清空下次执行有出问题啦)
firingLength = list.length; //缓存list长度,外界可以访问
firing = true; //正在执行回调函数
for (; firingIndex
if (list[firingIndex].apply(data[0], data[1]) === false) {
//注意,如果配置了option.auto(自动执行),并且stack(栈)里存在函数,那么add()代码里有一段对于auto判定会直接执行本方法的代码
//我们要阻止掉那段代码,所以设置auto为false
auto = false;
break;
}//当函数返回false,终止执行后续队列
}
firing = false; //标志状态已经执行完毕回调函数[stack(栈)里面的函数尚未执行]
//如果这个栈在没有配置once的情况下肯定是[],所以一定存在
//这里主要作用是,如果没有配置once,则拦截下面的代码,如果配置了once,执行完代码清空数据
if (stack) {
if (stack.length)//先把下面清空list状态的代码拦截掉,再判定是否有栈
fire(stack.shift()); //从栈头部取出,并递归fire()方法
}
else if (auto) //代码走到这里,证明已经配置了option.once(只执行一次),于是把list清空
list = [];
else //证明没有配置auto,但是配置了once,那么祭出终极大法,直接废了这个callbacks对象
self.disable();
};
var self = {
add: function () {//添加一个回调函数
if (list) {
var start = list.length;
(function addCallback(args) {
each(args, function (item) {
if (isFunction(item)) {//是函数,则压入回调列表
list.push(item);
//注意typeof 和Object.prototype.toString是不一样的
} else if (toString.call(item) === '[object Array]') {//如果是个数组,则递归压入回调列表,这个判定抛弃了array-like
addCallback(item);
}
});
})(arguments);
}
if (firing)//如果当前正有回调函数在执行,那么需要更新当前回调函数列表的length,否则这个新压入的回调函数就会被掠过。
firingLength = list.length;
else if (auto) {//如果当前没有执行回调函数,并且要求自动执行
//注意这里是给firingStart赋值,上面fire方法中正在使用的是firingIndex,这里不会影响到上面代码的执行线路
firingStart = start;
//执行我们新加入的小伙伴
fire(auto);
}
return this;
},
fire: function () {//触发回调函数
self.fireWith(this, arguments);
return this;
},
fireWith: function (context, args) {//触发回调函数,并指定上下文
//如果配置了once,stack将为undefined,而once又需要保证只执行一次,所以一旦执行过一次,这里的代码不会再执行
if (list && (!fired || stack)) {
//修正参数
//在这里,context索引为0
//而参数列表索引为2
//转换为数组访问是因为对象表示更加的消耗资源,在顶层的fire()代码中有auto[记忆参数,自动执行]这个功能,如果采用对象则开销了更大的内存
args = [context,
args ?
args.slice && args.slice()
|| toSlice.call(args) :
[]
];
fire(args);
}
return this;
},
remove: function () {//移除一个回调函数
if (list) {
each(arguments, function (item) {
var index;
//可能有多项,index可以在循环中表示检索的范围,之前检索的过的可以不用再检索
while ((index = inArray(item, list, index)) > -1) {
list.splice(index, 1);
if (firing) {
//保证上面fire中正在执行的函数列表能够正确运行,fire中设定全局这些变量为的就是这里可以异步移除
if (index
firingLength--;
if (index
firingIndex--;
}
}
});
}
return this;
},
has: function (fn) {//是否包含一个回调函数
return fn ? inArray(fn, list) > -1 : list && list.length;
},
empty: function () {//清空这个callbacks对象
list = [];
firingLength = 0;
return this;
},
disable: function () {//废掉这个callbacks对象,后续的回调函数列表不再执行
list = stack = auto = undefined;
return this;
},
disabled: function () {//是否已经废掉
 
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