一文详解 OpenGL ES 纹理颜色混合的方法
在opengl中绘制的时候,有时候想使新画的颜色和已经有的颜色按照一定的方式进行混合。例如:想使物体拥有半透明的效果,或者绘制叠加光亮的效果,这时候就需要用到opengles混合
。
如上图所示,为石头墙、绿色矩形、蓝色云彩 三个矩形混合后的展示效果。三个矩形(z轴深度由深到浅)分别为,石头墙、绿色矩形、蓝色云彩。
一、混合api
在opengles中若使用混合,需要用到api函数方法(java):void glblendfunc( int srcfactor, int destfactor );
(1) 其opengl函数原型为: void glblendfunc(glenum srcfactor, glenum destfactor);
(2) 其功能为:
控制新画上来的颜色 (source values, rgba)
和 已经在帧缓冲区中的颜色 (destination values, rgba)
的混合时源与目标 在最终颜色通道中所占的比例
。
(3) 方法参数
srcfactor:代表源因子,即新画上来的颜色。
该参数由九个枚举型被接受使用:
gl_zero,
gl_one,
gl_dst_color,
gl_one_minus_dst_color,
gl_src_alpha,
gl_one_minus_src_alpha,
gl_dst_alpha,
gl_one_minus_dst_alpha,
gl_src_alpha_saturate.
destfactor:代表的是目标因子,即已经在帧缓冲区中的颜色。
该参数由八个枚举型被接受使用:
gl_zero,
gl_one,
gl_src_color,
gl_one_minus_src_color,
gl_src_alpha,
gl_one_minus_src_alpha,
gl_dst_alpha,
gl_one_minus_dst_alpha
二、参数含义
- 举个栗子
- 参数含义
2.1 举个栗子
我们先看一个常用混合参数搭配:
// 最常用的混合因子搭配方式 // 即源因子为 gl_src_alpha 目标因子为 gl_one_minus_src_alpha glblendfunc(gl30.gl_src_alpha, gl30.gl_one_minus_src_alpha);
以上参数搭配方式假设:
-
(sr, sg, sb, sa)
代表源颜色src(要绘制的颜色)
; -
(dr, dg, db, da)
代表目标颜色dest(缓冲区中颜色)
如果源因子的不透明度为0.2(透明度0.8),alpha值的最大值为1,那么源与目标混合后的最终颜色值
为:
// 最终颜色值为:0.2*s+0.8*d // opengl es 最终颜色计算结果如下: (0.2*sr+(1-0.2)*dr , 0.2*sg+(1-0.2)*dg , 0.2*sb+(1-0.2)*db,0.2*sa+(1-0.2)*da)
启用混合与纹理矩形绘制顺序代码举例:
// 开启混合 gl.glenable(gl10.gl_blend); // 指定混合比例 gl.glblendfunc(gl10.gl_src_alpha, gl10.gl_one_minus_src_alpha); // 绘制石头墙纹理矩形 gl.glpushmatrix(); gl.gltranslatef(-0.8f, -0.8f, -0.02f); wallrect.drawself(gl, tex_wall); gl.glpopmatrix(); // 绘制绿色纹理矩形 gl.glpushmatrix(); gl.gltranslatef(0, 0, -0.01f); greenrect.drawself(gl, tex_green); gl.glpopmatrix(); // 绘制蓝色云彩纹理矩形 gl.glpushmatrix(); gl.gltranslatef(0.8f, 0.8f, 0f); cloudrect.drawself(gl, tex_cloud); gl.glpopmatrix();`
2.2 参数含义
有了上边的例子,我们再回来看各个参数因子。
假设:
-
(sr, sg, sb, sa)
代表源颜色src(要绘制的颜色)
; -
(dr, dg, db, da)
代表目标颜色dest(缓冲区中颜色)
; -
(kr, kg, kb, ka)
代表缓冲区中各个通道r, g, b, a的最大值。
那么各个参数因子所代表的值如下表所示:
混合因子 | 各颜色通道色彩比例值 |
---|---|
gl_zero | (0,0,0,0) |
gl_one | (1,1,1,1) |
gl_src_color | (sr/kr, sg/kg, sb/kb, sa/ka) |
gl_dst_color | (dr/kr, dg/kg, db/kb, da/ka) |
gl_one_minus_src_color | (1,1,1,1) - (sr/kr,sg/kg,sb/kb,sa/ka) |
gl_one_minus_dst_color | (1,1,1,1) - (dr/kr,dg/kg,db/kb,da/ka) |
gl_src_alpha | ( sa/ka, sa/ka, sa/ka, sa/ka ) |
gl_one_minus_src_alpha | (1,1,1,1) - (sa/ka,sa/ka,sa/ka,sa/ka) |
gl_dst_alpha | ( da/ka, da/ka, da/ka, da/ka ) |
gl_one_minus_dst_alpha | (1,1,1,1) - (da/ka,da/ka,da/ka,da/ka) |
gl_src_alpha_saturate | (min(sa, ka, da)/ka,min(sa, ka, da)/ka,min(sa, ka, da)/ka,1) |
三、 几种常用混合方式效果
下边以三张纹理图片在不同混合因子设置下的效果图,对几种常见的混合效果进行举例说明。
- 其中
离摄像机最远
的为一张alpha=1.0
的石头墙
纹理图; - 其次 为一张
alpha=0.6
的蓝色云彩
纹理图; - 最后
离摄像机最近
的为一张alpha=0.4
的绿色纹理图。
3.1 混合(gl_one, gl_zero)
源颜色(最后绘制的绿色矩形)参数因子为gl_one,目标色(缓冲区中颜色)参数因子为gl_zero。
这种参数因子组合混合比例 (1.0, 0.0)
:
- 源颜色(最后绘制的绿色矩形)覆盖目标色(缓冲区中颜色);
- 目标色(缓冲区中颜色)不起作用,
其运行效果如下图所示:
3.2 混合(gl_one, gl_one)
源颜色(最后绘制的绿色矩形)与 目标色(缓冲区中颜色)均为gl_one。
这种参数因子组合混合比例 (1.0, 1.0)
:
-
源颜色(最后绘制的绿色矩形)
与目标色(缓冲区中颜色)
在混合时,源与目标的色彩通道颜色所占的比例相同
。
其运行效果如下图所示:
仔细观察以上效果图,可以看到三张图片叠加部分,几乎为白色。
3.3 混合(gl_one, gl_one_minus_dst_alpha)
源颜色(最后绘制的绿色矩形)参数因子为 gl_one,目标色(缓冲区中颜色)参数因子为 gl_one_minus_dst_alpha。
这种参数因子组合混合比例 (1.0, 1.0-da/ka)
:
-
源颜色(最后绘制的绿色矩形)
与目标色(缓冲区中颜色)
,在混合时取源颜色
与(1- da/ka)比例
进行混合。
其运行效果如下图所示:
观察以上效果图:可以看到最上边绿色矩形占最终混合颜色的比例较高。
三张纹理绘制时:
- 前两张纹理混合时:源颜色为
蓝色云彩纹理矩形
,目标颜色为石头墙纹理矩形
。 - 由于混合比例为 (1.0, 1.0-da/ka),混合后的最终颜色只显示
蓝色云彩纹理矩形
(石头墙纹理的alpha=1.0,最终石头墙颜色所占的比例 1.0-1.0=0.0,比例为0)。 - 其次
绿色纹理矩形
与缓冲区中颜色
进行混合:源颜色为绿色纹理矩形
,目标颜色为缓冲区中颜色
。
混合后的最终颜色基本只显示绿色纹理矩形
(蓝色云彩纹理矩形的alpha=0.6,(1-0.6)云纹理与绿色矩形混合后,几乎看不到云纹理的颜色)。
3.4 混合 (gl_src_alpha, gl_one)
源颜色(最后绘制的绿色矩形)参数因子为 gl_src_alpha,目标色(缓冲区中颜色)参数因子为 gl_one。
这种参数因子组合混合比例 (sa/ka, 1.0)
:
-
源颜色(最后绘制的绿色矩形)
与目标色(缓冲区中颜色)
,在混合时以源颜色值乘以sa/ka与目标颜色值相加。
其运行效果如下图所示:
观察以上效果图,可以看出目标墙面与云纹理混合后墙面纹理颜色值所占比例较高,三个纹理图片叠加部分有些像素点为白色。
3.5 混合 (gl_src_alpha, gl_one_minus_src_alpha)
这种方式是最常用的混合方式,源颜色(最后绘制的绿色矩形)参数因子为 gl_src_alpha,目标色(缓冲区中颜色)参数因子为 gl_one_minus_src_alpha。
这种参数因子组合混合比例 (sa/ka, 1.0-sa/ka)
:
-
源颜色(最后绘制的绿色矩形)
与目标色(缓冲区中颜色)
在混合时,取源颜色的 (sa/ka) 与目标颜色 (1.0-sa/ka) 相加计算最终的颜色值。
其运行效果如下图所示:
附案例代码
案例源码下载地址:
https://download.csdn.net/download/aiwusheng/64038379
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