欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

详解Go 语言中的比较操作符

程序员文章站 2022-03-24 17:51:06
这篇文章专注于 6 个操作符,==,!=,<,<=,> 和 >=。我们将深入探讨它们的语法和用法的细微差别。对很多人来说,这听起来不像是吸引人的事,...

这篇文章专注于 6 个操作符,==,!=,<,<=,> 和 >=。我们将深入探讨它们的语法和用法的细微差别。对很多人来说,这听起来不像是吸引人的事,或者他们可能已经从其他编程语言获得了糟糕的经验。然而,在 go 中它们定义的很好并简洁。下面讨论的主题,如可比性将出现在其他场合,如 maps。为了使用上述操作符,至少有一个操作数需要可赋值给第二个操作数:

package main
import "fmt"
type t struct {
  name string
}
func main() {
  s := struct{ name string }{"foo"}
  t := t{"foo"}
  fmt.println(s == t) // true
}

这条规则显著缩小了可选范围:

var a int = 1
var b rune = '1'
fmt.println(a == b)

类似的代码在 javascript 或 python 中可以运行。但在 go 中它是非法的,并且在编译时会被检测到。

src/github.com/mlowicki/lab/lab.go:8: invalid operation: a == b (mismatched types int and rune)

可赋值不是唯一要求。这是相等和顺序操作符的规则……

相等操作符

操作数需要使用 == 或 != 操作符进行比较。哪些方法,哪些值可以被比较?go 规范定义的非常明确:

boolean 值可比较(如果俩个值都是真或假,那么比较结果被认为 true)
整数和浮点数比较:

var a int = 1
var b int = 2
var c float32 = 3.3
var d float32 = 4.4
fmt.println(a == b) // false
fmt.println(c == d) // false

当编译时 a == d 会抛出异常( int 和 float32 类型不匹配)因为它不可能用 int 和 float 比较。

复数相等,如果他们的是实数和虚数部分都相等:

var a complex64 = 1 + 1i
var b complex64 = 1 + 2i
var c complex64 = 1 + 2i
fmt.println(a == b) // false
fmt.println(b == c) // true

字符串类型值可比较

指针类型值相等,如果他们都是 nil 或都指向相同的变量:

type t struct {
  name string
}
func main() {
  t1 := t{"foo"}
  t2 := t{"bar"}
  p1 := &t1
  p2 := &t1
  p3 := &t2
  fmt.println(p1 == p2)  // true
  fmt.println(p2 == p3)  // false
  fmt.println(p3 == nil) // false
}

不同的 zero-size 变量可能具有相同的内存地址,因此我们不假设任何指向这些变量的指针相等。

a1 := [0]int{}
a2 := [0]int{}
p1 := &a1
p2 := &a2
fmt.println(p1 == p2) // might be true or false. don't rely on it!

通道类型值相等,如果他们确实一样(被相同的内置 make 方法创建)或值都是 nil:

ch1 := make(chan int)
ch2 := make(chan int)
fmt.println(ch1 == ch2) // false

接口类型是可比较。与通道和指针类型值比较一样,如果是 nil 或 动态类型和动态值是相同的:

type i interface {
  m()
}
type j interface {
  m()
}
type t struct {
  name string
}
func (t) m() {}
type u struct {
  name string
}
func (u) m() {}
func main() {
  var i1, i2, i3, i4 i
  var j1 j
  i1 = t{"foo"}
  i2 = t{"foo"}
  i3 = t{"bar"}
  i4 = u{"foo"}
  fmt.println(i1 == i2) // true
  fmt.println(i1 == i3) // false
  fmt.println(i1 == i4) // false
  fmt.println(i1 == j1) // false
}

比较接口类型的方法集不能相交。

接口类型 i 的 i 和 非接口类型 t 的 t 可比较,如果 t 实现了 i 则 t 类型的值是可比较的。如果 i 的 动态类型和 t 是相同的,并且 i 的动态值和 t 也是相同的,那么值是相等的:

type i interface {
  m()
}
type t struct{}
func (t) m() {}
type s struct{}
func (s) m() {}
func main() {
  t := t{}
  s := s{}
  var i i
  i = t{}
  fmt.println(t == i) // true
  fmt.println(s == i) // false
}
结构类型可比较,所以字段都需要比较。所有非空白字段相等则他们等。
a := struct {
  name string
  _ int32
}{name: "foo"}
b := struct {
  name string
  _ int32
}{name: "foo"}
fmt.println(a == b) // true

go 中 数组是同质的 —— 只有同一类型(数组元素类型)的值可以被存储其中。对于数组值比较,它们的元素类型需要可比较。如果对应的元素相同,数组就相等。

就是这样。上面列表很长但并不充满惊奇。尝试了解它在 javascript 是如何工作的……

有三种类型不能比较 —— maps, slices 和 functions。go 编译器不允许这样做,并且编译比较 maps 的程序会引起一个错误 map can only be compared to nil. 。展示的错误告诉我们至少可以用 maps,slices 或 functions 和 nil 比较。

目前为止,我们知道接口值是可比较的,但 maps 是不可以的。如果接口值的动态类型是相同的,但是不能比较(如 maps),它会引起一个运行时错误:

type t struct {
  meta map[string]string
}
func (t) m() {}
func main() {
  var i1 i = t{}
  var i2 i = t{}
  fmt.println(i1 == i2)
}
panic: runtime error: comparing uncomparable type main.t
goroutine 1 [running]:
panic(0x8f060, 0x4201a2030)
  /usr/local/go/src/runtime/panic.go:500 +0x1a1
main.main()
  ...

顺序操作符

这些操作符只能应用在三种类型:整数,浮点数和字符串类型。这没有什么特别的或 go 特有的。值得注意的是字符串是按字典顺序排列的。byte-wise 一次一个字节并没有 collation 算法。

fmt.println("aaa" < "b") // true
fmt.println("ł" > "z")  // true

结果

任何比较操作符的结果都是无类型布尔常量(true 或 false)。因为它没有类型,所以可以分配了给任何布尔变量:

var t t = true
t = 3.3 < 5
fmt.println(t)

这段代码输出 true。另一个,尝试分配 bool 类型的值:

var t t = true
var b bool = true
t = b
fmt.println(t)

产生一个错误,不能使用 b (bool类型)分配给 t 类型。

总结

以上所述是小编给大家介绍的go 语言中的比较操作符,希望对大家有所帮助