小程序开发基础篇之数据绑定下(8)
wx:for
//.wxml <view wx:for="{{array}}"> {{index}}: {{item.message}} </view> //.js age({ data: { array: [{ message: 'foo', }, { message: 'bar' }] } })
其中index
是当前数据索引的默认变量名,item
是当前数据项的默认变量名。
也可以使用 wx:for-item
和 wx:for-index
来指定别名
<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName"> {{idx}}: {{itemName.message}} </view>
也可以嵌套使用,如下面是一个九九乘法表
<view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="i"> <view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="j"> <view wx:if="{{i <= j}}"> {{i}} * {{j}} = {{i * j}} </view> </view> </view>
类似block wx:if
,也可以将wx:for
用在<block/>标签上,以渲染一个包含多节点的结构块
<block wx:for="{{[1, 2, 3]}}"> <view> {{index}}: </view> <view> {{item}} </view> </block>
wx:key
要理解为什么需要wx:key
,先来看一个例子:
//.wxml <checkbox wx:for="{{objectArray}}" value="{{item.name}}" style="display: block;"> {{item.name}} </checkbox> <button bindtap="addToFront">在上方添加一个新的check组件</button> //.js Page({ data: { objectArray: [ {id: 1, name: '我没有被选中'}, {id: 2, name: '我没有被选中'}, ], }, addToFront: function(e) { const length = this.data.objectArray.length this.data.objectArray = [{id: length, name: '我没有被选中'}].concat(this.data.objectArray) this.setData({ objectArray: this.data.objectArray }) }, })
上面的代码创建了两个checkbox组件和一个按钮,当点击按钮会在最上方新增一个checkbox
组件。
编译代码,会显示如下界面:
点击按钮,界面如下:
ok,到这里一切正常 ,为了更好的说明问题,加入checkbox选中事件的处理,当checkbox被选中时,将文字修改为"我被选中了",相关代码如下:
//wxml <checkbox-group bindchange="checkboxChange"> <checkbox wx:for="{{objectArray}}" value="{{item.id}}" style="display: block;" > {{item.name}} </checkbox> </checkbox-group> <button bindtap="addToFront">在上方添加一个新的check组件</button> //js Page({ data: { objectArray: [ {id: 1, name: '我没有被选中'}, {id: 2, name: '我没有被选中'}, ], }, addToFront: function(e) { const length = this.data.objectArray.length this.data.objectArray = [{id: length + 1, name: '我没有被选中'}].concat(this.data.objectArray) this.setData({ objectArray: this.data.objectArray }) }, checkboxChange: function(e){ console.log('checkboxChange') const length = this.data.objectArray.length let checkBoxArray = this.data.objectArray for (let i = 0; i < length; i++) { let ischecked = false for (let j = 0; j < e.detail.value.length; j++){ if (checkBoxArray[i].id == e.detail.value[j]){ checkBoxArray[i].name = '我被选中了' ischecked = true } } if (!ischecked){ checkBoxArray[i].name = '我没有被选中' } } this.setData({ objectArray: this.data.objectArray }) } })
当选中第一个checkbox时,界面如下
这时如果点击添加组件按钮会怎样呢,期望的效果应该如下
然而实际效果确是下图这样的
可以看到渲染引擎并没有将选中的效果和数据绑定起来,导致出现了预期之外的结果。如果想要达到预期效果,就要使用wx:key
<checkbox-group bindchange="checkboxChange"> <checkbox wx:for="{{objectArray}}" wx:key = "id" value="{{item.id}}" style="display: block;" > {{item.name}} </checkbox> </checkbox-group> <button bindtap="addToFront">在上方添加一个新的check组件</button>
将.wxml文件修改为上述代码所示,就可以实现预期效果,重点就在 wx:key = "id"
这一句
如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如 <input/>
中的输入内容,<switch/> 的选中状态),需要使用wx:key
来指定列表中项目的唯一的标识符。
wx:key
的值以两种形式提供
1 字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。
2 保留关键字*this
代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要item 本身是一个唯一的字符串或者数字,
上面引用自微信官方教程。除了用于保持视图组件的状态外,使用wx:key
还有助于提高渲染效率
当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。
以上就是小程序开发基础篇之数据绑定下(8)的详细内容,更多请关注其它相关文章!
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