一纸搞懂JS系列(1)之编译原理,作用域,作用域链,变量提升,暂时性死区
写在最前面:这是javascript栏目我即将开始写的一个系列,主要是在框架横行的时代,虽然上班用的是框架,但是对于面试,以及技术进阶,JS基础知识的铺垫是锦上添花,也是不得不学习的一块知识,虽然开汽车的不需要很懂汽车,只需要掌握汽车的常用功能即可。但是如果你懂汽车,那你也能更好地开车,同理。当然,一篇文章也不会光光只讲一个知识点,一般会将有关联的知识点串联起来,一边记录自己的学习,一边分享自己的学习,互勉!如果可以的话,也请给我点个赞,你的点赞也能让我更加努力地更新!
概览
食用时间: 5-10分钟 难度: 简单,别跑,看完再走
JS编译原理
我们先来看一行代码
var name='jack';复制代码
在我们眼中,这是一行代码,一个语句就能搞定的事情呀,但是,在JS的眼里,这句话的代码应该是下面这种方式呈现的
var name; //编译阶段处理name='jack'; //执行阶段处理复制代码
是不是发现这和你原本认识的JS不太一样,那是因为JS编译主要分为两个阶段,编译阶段和执行阶段,让我们首先来看下这两个阶段分别做了那些事情:
编译阶段
这个阶段的主角就是所谓的编译器,这个编译器会找遍当前作用域,看看是不是已经存在一个叫
name
的变量。如果已经存在,那么就什么都不做,直接忽略var name
这个声明,继续编译下去;如果没有,则在当前作用域里新增一个叫name
的变量。然后,编译器会为引擎生成运行时所需要的代码,程序就进入了执行阶段执行阶段
这个阶段的主角就是大家所熟悉的JS引擎啦,JS引擎在运行的时候,也会先找遍当前作用域,看看是否有一个叫
name
的变量,如果有的话,那么刚刚好,直接赋值,如果没有的话,那就是当前作用域没有,那怎么办,那就考虑探出头去,去外面( 父级作用域 )看看有没有,没有的话,再去外面查找,一层又一层( 当然如果是还有父层的话 ),如果最终还是找不到的话,那么JS引擎也表示无能为力,那就抛个异常给别人看看吧,表示自己已经努力过了。上面提到的去外面查找,一层又一层,从当前作用域再到父级作用域,再到父级的父级作用域,以此类推,就是所谓的作用域链了,就跟链条一样,一节有一节往上,是不是形容地可以说是很贴切了。总结而言就是,作用域套作用域,也就有了所谓的作用域链
作用域
定义
大家都知道,变量最基本的能力就是能够存储变量当中的值、并且允许我们对这个变量的值进行访问和修改,而对于变量存储,访问的一套规则,就是所谓的作用域
分类
全局作用域
在任何函数外或者代码块之外的顶层作用域就是全局作用域,而里面的变量就是全局变量
var name='jack'; //全局作用域function showName(){ //函数作用域 console.log(name);}{ name='test'; //块级作用域}showName(); //test复制代码
可以看到全局变量,无论是在全局作用域,函数作用,还是块级作用域中都可以正常访问
函数作用域
在函数内的作用域就是函数作用域
function showName(){ var name='jack'; //函数作用域}showName(); //方法调用{ console.log(name); //块级作用域,Uncaught ReferenceError: name is not defined}console.log(name); //全局作用域,Uncaught ReferenceError: name is not defined复制代码
可以看到函数内部变量,在全局作用域以及块级作用域中,都无法访问,只有在函数内部,才能访问的到,所以函数内的变量也被称为局部变量
块作用域
在
ES6
中新出的两个新关键字let
和const
中,自带块级作用域,块级作用域相当于是只在这块代码块中生效,如果它被大括号{}
所包围,那么大括号中就是一段代码块,代码块中使用let
和const
声明的变量也被称为局部变量{ let name='jack'; } console.log(name); //Uncaught ReferenceError: name is not defined function showName{ console.log(name); } showName(); //Uncaught ReferenceError: name is not defined复制代码
可以看到块级作用域中的变量,出了那个代码块,就找不到了
其实上面的三种情况,结合JS编译原理和作用域链向外不向内查找,思考一下,也不难理解
作用域链
回到作用域链,其实在上面已经解释的差不多了,作用域和作用域的嵌套,就产生了作用域链,另外要记住的一个特性就是作用域链的查找,向外不向内,想想探出头去,而不是看着锅里,就可以了
变量提升
先来看一段代码
name='jack';console.log(name); //jackvar name;复制代码
你会发现,这段代码不会发生报错,并且能正常地运行,结合上面所说的JS编译原理,你就能想到,在JS的眼中,它的代码实际上是这样子的,这就是所谓的变量提升,说白了那就是代码的声明提到代码的最前面
var name;name='jack';console.log(name); //jack复制代码
其实这个变量提升应该是照道理接着编译原理写下来的,为什么放到了最后呢,因为如果你忘了,正好往上翻一下,重新回温一遍JS编译原理
紧接着上面,让我们来看下不吃变量提升这一套的 let
和 const
,先来看一段代码
name='jack';console.log(name) //Uncaught ReferenceError: Cannot access 'name' before initializationlet name;复制代码
黑人问号 ??? ,说好的变量提升呢,记住 let
和 const
的一个特点,禁用变量提升,这也是 ES6
故意为之的,将生命前不可用做到了强约束,总结而言,** var
存在变量提升, let
和 const
不存在变量提升**
既然已经提到了 const
,顺带提一下它声明了以后必须赋值的操作
const name; //Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration复制代码
暂时性死区
紧接着上面,让我们来看下什么叫做暂时性死区,先来看一段代码
var name='jack';{ name='bob'; let name; //Uncaught ReferenceError: Cannot access 'name' before initialization}复制代码
记住 ES6
中的一个特性,如果区块中存在 let
和 const
命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。因为JS清楚地感知到了 name
是用 let
声明在当前这个代码块内的,所以会给这个变量 name
加上了暂时性死区的限制,它就不往外探出头了。
那么,如果我们把上面的let name;
去掉,程序也将正常运行, name
的值也被成功修改为了bob,就是正常地按照作用域链的规则,向外探出头去了。
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