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cocos2dx+lua实现橡皮擦功能

程序员文章站 2022-03-24 13:01:37
游戏中刮刮乐是怎么实现的?做了一个小例子看了一下。 实现原理:随着触摸点的移动,通过setblendfunc函数设置部分区域的颜色混合(将上层图片透明度为0,底层我们想要...

游戏中刮刮乐是怎么实现的?做了一个小例子看了一下。

实现原理:随着触摸点的移动,通过setblendfunc函数设置部分区域的颜色混合(将上层图片透明度为0,底层我们想要的图片就显示出来)

--橡皮擦功能测试
local function initinfo()
 local scene = ccscene:create()
 
 local layer = cclayer:create()
 scene:addchild(layer)
 --擦除后要显示的图片
 local tupian = ccsprite:create(root_res .. "set/tip.png")
 tupian:setposition(ccp(winsizewidth / 2, winsizeheight / 2))
 layer:addchild(tupian)
 --涂层
 local tu = ccsprite:create(root_res..'set/user/bg.png')
 tu:setposition(ccp(winsizewidth/2,winsizeheight/2))
 --layer:addchild(tu)
 --将图层遍历到texture,再将texture加入当前层
 local ptex = ccrendertexture:create(1280,720)
 ptex:setposition(ccp(winsizewidth/2,winsizeheight/2))
 layer:addchild(ptex)
 ptex:begin()
 tu:visit()
 ptex:endtolua()
 --橡皮擦ccdrawnode
 --point = ccdrawnode:create()
 --point:drawdot(ccp(0,0),10,ccc4f(0,0,0,0))
 local point = ccsprite:create(root_res..'set/labbtn.png')
 layer:addchild(point)
 --[[local blend = ccblendfunc()
 blend.src = 0
 blend.dst = 1
 tu:setblendfunc(blend)--]]
 --local blend = tu:getblendfunc()
 layer:registerscripttouchhandler(function (eventtype,x,y)
 if eventtype == "began" then
  cclog("began")
  return true
 elseif eventtype == "moved" then
  cclog("move")
  point:setposition(x,y)
  local blend = ccblendfunc()
  blend.src = 1
  blend.dst = 0
  point:setblendfunc(blend)
  ptex:begin()
  point:visit()
  ptex:endtolua()
 elseif eventtype == "ended" then
  cclog("end")
 elseif eventtype == "cancelled" then
  
 end
 end,false,-1000,true)
 layer:settouchenabled(true)
 return scene
end

function getinfolayer()
 ccdirector:shareddirector():replacescene(initinfo())
end

完成后效果如下:(图片都是游戏中随便找的,有点差强人意)

cocos2dx+lua实现橡皮擦功能

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。