Cocos2d实现刮刮卡效果
程序员文章站
2022-03-24 13:02:43
本文实例为大家分享了cocos2d实现刮刮卡效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
本文代码适用于cocos2d-x quick-community3...
本文实例为大家分享了cocos2d实现刮刮卡效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
本文代码适用于cocos2d-x quick-community3.6
local testscene = class("testscene", function() return display.newscene("testscene") end) function testscene:ctor() end function testscene:onenter() self:initui() end function testscene:initui() --刮刮卡底层容器 local scratchlayer = display.newlayer() scratchlayer:setcontentsize(self:getboundingbox()) self:addchild(scratchlayer) scratchlayer:settouchenabled(true) scratchlayer:settouchmode(cc.touch_mode_one_by_one) --创建rendertexture local scratch = cc.rendertexture:create(scratchlayer:getboundingbox().width,scratchlayer:getboundingbox().height) scratch:setposition(scratchlayer:getboundingbox().width/2,scratchlayer:getboundingbox().height/2) scratch:retain() --需要被挂掉的精灵 本文以纯白背景代替 local bg = cc.sprite:createwithtexture(nil, cc.rect(0,0 , scratchlayer:getboundingbox().width,scratchlayer:getboundingbox().height)) bg:setcolor(cc.c3b(255,255,255)) bg:setposition(scratchlayer:getboundingbox().width/2,scratchlayer:getboundingbox().height/2) --渲染 scratch:begin() bg:visit() scratch:endtolua() scratchlayer:addchild(scratch) --利用drawnode创建模拟的刮除媒介 local eraser = cc.drawnode:create() --刮除媒介是个圆 半径为20 具体可自行定义 local r = 20 eraser:drawsolidcircle(cc.p(0,0), r, 0, r, 1, 1, cc.c4f(0,0,0,0) ) eraser:retain() --开始添加触摸事件 scratchlayer:addnodeeventlistener(cc.node_touch_event, function (event) --首先把点击区域刮除 eraser:setposition(event.x,event.y) eraser:setblendfunc(gl.one,gl.zero) scratch:begin() eraser:visit() --[[ 重点:因为点击事件回调次数限制,如果没有下面处理, 当我们快速在屏幕上滑动的时候调用次数不够,会产生一个一个刮除点 而中间并没有刮除。 以下代码为刮除两次移动中间矩形区域 ]] local isended = false if event.name ~= "began" then if eraser.lastpos then --矩形宽高 local width = self:getp2pdis(event, eraser.lastpos) local height = 2*r --矩形中点 local midpos = cc.p((event.x+eraser.lastpos.x)/2,(event.y+eraser.lastpos.y)/2) --旋转角度 local rotate = self:getp2pangle(eraser.lastpos, event) --矩形刮除媒介 local polygoneraser = cc.drawnode:create() local points = { cc.p(-width/2,-height/2), cc.p(-width/2,height/2), cc.p(width/2,height/2), cc.p(width/2,-height/2) } polygoneraser:drawpolygon(points, { fillcolor = cc.c4f(0, 0, 0, 0), borderwidth = 1, bordercolor = cc.c4f(0, 0, 0, 0), }) --刮除矩形区域 polygoneraser:setrotation(-rotate) polygoneraser:setposition(midpos) polygoneraser:setblendfunc(gl.one,gl.zero) polygoneraser:visit() scratch:endtolua() isended = true end end if not isended then scratch:endtolua() end eraser.lastpos = cc.p(event.x,event.y) if event.name == "ended" then eraser.lastpos = nil end return true end) end --两点间距 function testscene:getp2pdis(p1,p2) local x = p1.x - p2.x local y = p1.y - p2.y return math.abs(math.sqrt(math.pow(x,2)+math.pow(y,2))) end --两点连接线倾斜角度 function testscene:getp2pangle(p1,p2) local x = p1.x - p2.x local y = p1.y - p2.y return 180 * (math.atan2(y, x) / math.pi) end return testscene
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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