node.js“多线程”如何处理高并发任务?
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摩尔定律
摩尔定律是由英特尔联合创始人戈登·摩尔(Gordon Moore)在 1965 年提出的,即集成电路上可容纳的元器件的数量每隔 18 至 24 个月就会增加一倍,性能也将提升一倍。也就是说,处理器(CPU)的性能每隔大约两年就会翻一倍。
距离摩尔定律被提出到现在,已经过去了 50 多年。如今,随着芯片组件的规模越来越接近单个原子的规模,要跟上摩尔定律的步伐变得越来越困难。
在 2019 年,英伟达 CEO 黄仁勋在 ECS 展会上说:“摩尔定律过去是每 5 年增长 10 倍,每 10 年增长 100 倍。而如今,摩尔定律每年只能增长几个百分点,每 10 年可能只有 2 倍。因此,摩尔定律结束了。”
单个处理器(CPU)的性能越来越接近瓶颈,想要突破这个瓶颈,则需要充分利用 多线程技术
,让单个或多个 CPU
可以同时执行多个线程,更快的完成计算机任务。
Node 的多线程
我们都知道,Javascript
是单线程语言,Nodejs
利用 Javascript
的特性,使用事件驱动模型,实现了异步 I/O,而异步 I/O 的背后就是多线程调度。
Node
异步 I/O 的实现可以参考朴灵的 《深入浅出 Node.js》
在 Go
语言中,可以通过创建 Goroutine
来显式调用一条新线程,并且通过环境变量 GOMAXPROCS
来控制最大并发数。
在 Node
中,没有 API
可以显式创建新线程的 ,Node
实现了一些异步 I/O 的 API,例如 fs.readFile
、http.request
。这些异步 I/O 底层是调用了新线程执行异步任务,再利用事件驱动的模式来获取执行结果。
服务端开发、工具开发可能都会需要使用到多线程开发。比如使用多线程处理复杂的爬虫任务,用多线程来处理并发请求,使用多线程进行文件处理等等...
在我们使用多线程时,一定要控制最大同时并发数。因为不控制最大并发数,可能会导致 文件描述符
耗尽引发的错误,带宽不足引发的网络错误、端口限制引发的错误等等。
在 Node
中并没有用于控制最大并发数的 API
或者环境变量,所以接下来,我们就用几行简单的代码来实现。
代码实现
我们先假设下面的一个需求场景,我有一个爬虫,需要每天爬取 100 篇掘金的文章,如果一篇一篇爬取的话太慢,一次爬取 100 篇会因为网络连接数太多,导致很多请求直接失败。
那我们可以来实现一下,每次请求 10 篇,分 10 次完成。这样不仅可以把效率提升 10 倍,并且可以稳定运行。
下面来看看单个请求任务,代码实现如下:
const axios = require("axios"); async function singleRequest(article_id) { // 这里我们直接使用 axios 库进行请求 const reply = await axios.post( "https://api.juejin.cn/content_api/v1/article/detail", { article_id, } ); return reply.data; }
为了方便演示,这里我们 100 次请求的都是同一个地址,我们来创建 100 个请求任务,代码实现如下:
// 请求任务列表 const requestFnList = new Array(100) .fill("6909002738705629198") .map((id) => () => singleRequest(id));
接下来,我们来实现并发请求的方法。这个方法支持同时执行多个异步任务,并且可以限制最大并发数。在任务池的一个任务执行完成后,新的异步任务会被推入继续执行,以保证任务池的高利用率。代码实现如下:
const chalk = require("chalk"); const { log } = require("console"); /** * 执行多个异步任务 * @param {*} fnList 任务列表 * @param {*} max 最大并发数限制 * @param {*} taskName 任务名称 */ async function concurrentRun(fnList = [], max = 5, taskName = "未命名") { if (!fnList.length) return; log(chalk.blue(`开始执行多个异步任务,最大并发数: ${max}`)); const replyList = []; // 收集任务执行结果 const count = fnList.length; // 总任务数量 const startTime = new Date().getTime(); // 记录任务执行开始时间 let current = 0; // 任务执行程序 const schedule = async (index) => { return new Promise(async (resolve) => { const fn = fnList[index]; if (!fn) return resolve(); // 执行当前异步任务 const reply = await fn(); replyList[index] = reply; log(`${taskName} 事务进度 ${((++current / count) * 100).toFixed(2)}% `); // 执行完当前任务后,继续执行任务池的剩余任务 await schedule(index + max); resolve(); }); }; // 任务池执行程序 const scheduleList = new Array(max) .fill(0) .map((_, index) => schedule(index)); // 使用 Promise.all 批量执行 const r = await Promise.all(scheduleList); const cost = (new Date().getTime() - startTime) / 1000; log(chalk.green(`执行完成,最大并发数: ${max},耗时:${cost}s`)); return replyList; }
从上面的代码可以看出,使用 Node
进行并发请求的关键就是 Promise.all
,Promise.all
可以同时执行多个异步任务。
在上面的代码中,创建了一个长度为 max
最大并发数长度的数组,数组里放了对应数量的异步任务。然后使用 Promise.all
同时执行这些异步任务,当单个异步任务执行完成时,会在任务池取出一个新的异步任务继续执行,完成了效率最大化。
接下来,我们用下面这段代码进行执行测试(代码实现如下)
(async () => { const requestFnList = new Array(100) .fill("6909002738705629198") .map((id) => () => singleRequest(id)); const reply = await concurrentRun(requestFnList, 10, "请求掘金文章"); })();
最终执行结果如下图所示:
到这里,我们的并发请求就完成啦!接下来我们分别来测试一下不同并发的速度吧~ 首先是 1 个并发,也就是没有并发(如下图)
耗时 11.462 秒!当不使用并发时,任务耗时非常长,接下来我们看看在其他并发数的情况下耗时(如下图)
从上图可以看出,随着我们并发数的提高,任务执行速度越来越快!这就是高并发的优势,可以在某些情况下提升数倍乃至数十倍的效率!
我们仔细看看上面的耗时会发现,随着并发数的增加,耗时还是会有一个阈值,不能完全呈倍数增加。这是因为 Node
实际上并没有为每一个任务开一个线程进行处理,而只是为异步 I/O
任务开启了新的线程。所以,Node
比较适合处理 I/O
密集型任务,并不适合 CPU
(计算)密集型任务。
到这里,我们的使用 Node “多线程”处理高并发任务就介绍完了。如果想要程序完善一点的话,还需要考虑到任务超时时间、容错机制,大家感兴趣的可以自己实现一下。
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以上就是node.js“多线程”如何处理高并发任务?的详细内容,更多请关注其它相关文章!
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