现在是VR的“黄金时代” 一体机将是“最终目标
在著名国外科技媒体TechCrunch和动点科技举办的北京国际创新峰会上,英特尔感知计算事业部中国区总监汤振宇、凌感科技商务负责人Jan Olaf Gaudestad、戈壁创投管理合伙人徐晨进行了一场名为“VR(虚拟现实)的击进之路”的圆桌论坛讨论,由电子科技大学教授陈东义担任主持人。
论坛上,大家就VR眼下面临的问题、交互形式、未来方向等大家感兴趣的方面做了讨论。本文将提炼其中干货,以飨读者。
“当前的VR太复杂了,绝不是未来”
眼下VR行业很热,被人称为“VR元年”,但眼下想要成为主流,还面临着很多问题。主要的原因众说纷纭,有人指出是硬件方面存在不足,有人认为是内容缺乏,那么,原因到底何在呢?
来自凌感科技的Jan认为,目前VR面临的最大问题出在“互动”领域上,如今的VR设备——特别是高端VR设备还需要手柄,这“太复杂了”,绝不是VR的未来。
而英特尔的汤振宇也称,交互对VR、AR(增强现实)都有着非常大的影响。如果要达到好的交互体验,必须理解物体实际的距离,通过英特尔RealSense这样的3D摄像机配合计算机视觉技术,来达到“硬件和软件方案”两个层面的解决。
陈东义总结,目前的主流交互方式有手柄、手势、眼动跟踪等方式。作为目前在交互领域达到“国际领先”的uSens和英特尔,现在给出的方案都是手部交互,那么,为何手部追踪更受青睐?如何才能实现这种交互呢?
“要做到手部追踪,正确的姿势是什么?”
Jan首先带来了一段视频演示,他展示了一名用户通过佩戴HTC Vive头盔,在虚拟世界中直接使用手去和虚拟物体互动的过程。视频中该名用户并未使用HTC Vive的手柄Wands,而是直接很自然地用手去抓取桌子上的杯子,不小心摔坏了,还打趣道“还好这是虚拟世界,不用担心”。
而汤振宇则是把英特尔八月份IDF大会上对自家VR一体机“Alloy”的演示视频拿来了。汤振宇表示,戴上头盔虽然能够从视觉上沉浸,但如果不配合身体的话体验是“非常不好的”,因此实现手势捕捉“极大地提高了人们感受的真实感和安全感”。
他还讲述了RealSense具体的功用,如果说英特尔的芯片是计算机的“大脑”,那么RealSense就是它的“眼睛”,能够帮助理解计算机看到的人、物体和环境。而Alloy头盔使用的是双目视觉图像定位系统。
汤振宇认为,AR只是把虚拟物体简单“叠加”到真实物体上,而通过深度摄像头才能正确还原真实的世界,比如在脸上戴上一个虚拟的“面具”,靠着深度摄像头技术才能够明白脸上的凹凸、鼻子的高低。类似英特尔在IDF上提出的“融合现实”(Merged Reality)这种把真实环境“融合”进虚拟世界的体验才是“人们真正想要的”。
“VR对创业者还是很有利,发展将快于PC和手机”
目前,VR正在遭受资本的“寒冬”。而且围绕VR到底是否“虚火”、能否持续发展?社会各界都在讨论。戈壁创投的徐晨认为,目前VR的“产业链还很长”,“带动了很多周边的产业”。并且他认为,“VR对创业者还是很有利”。
他表示,所有的技术在其发展的过程中都有着“波浪曲线的过程”,而在他看来,VR是一种新型的交互方式,就类似手机刚兴起的时候,也需要人们来学习如何与这种新兴的交互方式打交道。
徐晨对VR的发展仍然保持乐观心态,他称通过眼下大量的数据,厂家在学习、判断用户的行为上有着“更好的基础”,因此VR的发展将会“快于PC和手机”,但也不是一蹴而就,需要3-5年才能广义上被接受。
对于VR眼下的问题,他的看法与“缺内容”的普遍论调似乎有所不同,他认为目前“交互方式”的发展是最有价值的,能够推动行业发展,然后才是“慢慢到来”的内容。
VR的未来:现在是“黄金时代”,一体机将是“最终目标”
眼下,VR的硬件主要有三类,一类是Oculus、HTC Vive这样的PC端VR,第二类是Gear VR、Cardboard这样的移动端VR,第三类则是VR一体机。那么,这三类究竟哪一类才代表了VR的未来呢?
乔振宇明确表示,最终的目标“肯定是一体机”。因为只有一体机才能把人“完全解放”,达到“任何时候都可以玩的地步”,就类似手机一样。他称高端的PCVR也会因其强大的性能有市场,而手机端则是因其轻便而易于接受,但最终的方向“仍然是一体机”。
Jan则认为,未来VR将会是一个在“传感器领域做文章”的时代,如手部追踪、眼动追踪和深度传感器,这将会“改变VR的未来”。
最后乔振宇称,目前所有的创业企业都在积累自己的技术和性能,加速硬件的处理能力。这种积累将会迎来极大的突破,因此当下是“VR、AR和MR最好的黄金时期”。
不过陈东义也表示了他的担心,他认为目前VR里的头疼、头晕等体验问题仍然需要解决。因此在1-2年内,行业内的应用“比较靠谱”,而大众层面的应用则“有待提高”。