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【开源】小程序、小游戏和Web运动引擎 to2to 发布

程序员文章站 2022-03-23 17:04:07
简单轻量跨平台的 Javascript 运动引擎 Github → "https://github.com/dntzhang/cax/tree/master/packages/to" "Simple DEMO" "Animation DEMO" "Clip Transform Animation D ......

简单轻量跨平台的 Javascript 运动引擎

  • Github →

to2to 中文念 '兔兔兔',作为 内置的运动套件独立出一个package ,因为它本身可以和平台环境运动对象无关。既可运动 dom,也可运动 cax 内置对象,也可运动对象子面量。众所周知,运动需要循环的 tick 去不断执行偏移函数,小程序,小游戏和web各浏览器的 相应的 API 还是有差异,to2to 抹平了这些差异,让你使用同样的api可以在不同环境畅快运动。

特性

  • 超轻量级的代码体积
  • 支持周期运动
  • 支持并行与串行运动
  • 运动一切(Canvas、DOM、WebGL、SVG、Object..)
  • 支持小程序、小游戏以及 Web 浏览器用相同简介的 API 运动

一分钟入门 to2to 使用

通过 npm 安装或者 cdn 下载下来在 HTML 引用该脚本:

npm i to2to

使用:

import To from 'to2to'

const ele = document.querySelector('#animateEle')

To.get({ rotate: 0, x: 0, y: 0 })
    .to({ rotate: 720, x: 200, y: 200 }, 1600, To.easing.elasticInOut)
    .progress(function () {
        ele.style.transform = `translate(${this.x}px, ${this.y}px) rotate(${this.rotate}deg)`
    })
    .start()

在 cax 中使用 to2to

cax 内置了 to 的能力以连缀的方式写运动效果:

const easing = cax.To.easing.elasticInOut

cax.To.get(bitmap)
    .to({ y: 340, rotation: 240 }, 2000, easing)
    .begin(() => {
        console.log("Task one has began!")
    })
    .progress(() => {
        console.log("Task one is progressing!")
    })
    .end(() => {
        console.log("Task one has completed!")
    })
    .wait(500)
    .to()
    .rotation(0, 1400, easing)
    .begin(() => {
        console.log("Task two has began!")
    })
    .progress(() => {
        console.log("Task two is progressing!")
    })
    .end(() => {
        console.log("Task two has completed!")
    })
    .start();
  • toto 之间的是并行
  • towait 之前的是串行
  • toto 之间的 与 下一个 toto 之间的是串行

有点绕,但是很直观,慢慢体会。

如果想要循环播放的话可以使用 cycle 方法:

cax.To.get(bitmap)
    .to()
    .y(340, 2000, cax.easing.elasticInOut)
    .to
    .y(0, 2000, cax.easing.elasticInOut)
    .cycle()
    .start()

自定义动画

通过 animate 方法可以使用自定义的动画:

const stage = new cax.Stage(300, 400, 'body')
const bitmap = new cax.Bitmap('./wepay-diy.jpg', function () {
    var eio = To.easing.elasticInOut
    To.get(bitmap).animate('rubber').start()
})

bitmap.x = 150
bitmap.y = 200
bitmap.originX = 40
bitmap.originY = 40
stage.add(bitmap)

cax.setInterval(() => {
    stage.update()
}, 16)

to2to 内置了少数几个自定义动画

  • rubber
  • bounceIn
  • flipInX
  • zoomOut

扩展自定义动画

内置的不够用?自己动手丰衣足食:

比如 customAnimation 就是通过下面实现的:

To.extend('customAnimation', [['to', ['scaleX', {
  '0': 0,
  '1': 400,
  '2': To.easing.elasticInOut
}], ['scaleY', {
  '0': 0,
  '1': 400
}]]])  

索引为 2 的 easing 可以传可不传,不传代表线性匀速变化。

使用刚刚定义的自定义动画:

To.get(obj).animate('customAnimation').start()

谁在使用?

【开源】小程序、小游戏和Web运动引擎 to2to 发布【开源】小程序、小游戏和Web运动引擎 to2to 发布

License

MIT