SwiftUI学习(一)
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如果你想要入门 swiftui 的使用,那 apple 这次给出的绝对给力。这个教程提供了非常详尽的步骤和说明,网页的交互也是一流,是觉得值得看和动手学习的参考。
不过,swiftui 中有一些值得注意的细节在教程里并没有太详细提及,也可能造成一些困惑。这篇文章以我的个人观点对教程的某些部分进行了补充说明,希望能在大家跟随教程学习 swiftui 的时候有点帮助。这篇文章的推荐阅读方式是,一边参照 swiftui 教程实际动手进行实现,一边在到达对应步骤时参照本文加深理解。在下面每段内容前我标注了对应的教程章节和链接,以供参考。
在开始学习 swiftui 之前,我们需要大致了解一个问题:为什么我们会需要一个新的 ui 框架。
为什么需要 swiftui
uikit 面临的挑战
对于 swift 开发者来说,昨天的 wwdc 19 首日 keynote 和 platforms state of the union 上最引人注目的内容自然是 swiftui 的公布了。从 ios sdk 2.0 开始,uikit 已经伴随广大 ios 开发者经历了接近十年的风风雨雨。uikit 的思想继承了成熟的 appkit 和 mvc,在初出时,为 ios 开发者提供了良好的学习曲线。
uikit 提供的是一套符合直觉的,基于控制流的命令式的编程方式。最主要的思想是在确保 view 或者 view controller 生命周期以及用户交互时,相应的方法 (比如 viewdidload
或者某个 target-action 等) 能够被正确调用,从而构建用户界面和逻辑。不过,不管是从使用的便利性还是稳定性来说,uikit 都面临着巨大的挑战。我个人勉强也能算是 ios 开发的“老司机”了,但是「掉到 uikit 的坑里」这件事,也几乎还是我每天的日常。uikit 的基本思想要求 view controller 承担绝大部分职责,它需要协调 model,view 以及用户交互。这带来了巨大的 side effect 以及大量的状态,如果没有妥善安置,它们将在 view controller 中混杂在一起,同时作用于 view 或者逻辑,从而使状态管理愈发复杂,最后甚至不可维护而导致项目失败。不仅是作为开发者我们自己写的代码,uikit 本身内部其实也经常受困于可变状态,各种奇怪的 bug 也频频出现。
声明式的界面开发方式
近年来,随着编程技术和思想的进步,使用声明式或者函数式的方式来进行界面开发,已经越来越被接受并逐渐成为主流。最早的思想大概是来源于 elm,之后这套方式被 react 和 flutter 采用,这一点上 swiftui 也几乎与它们一致。总结起来,这些 ui 框架都遵循以下步骤和原则:
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使用各自的 dsl 来描述「ui 应该是什么样子」,而不是用一句句的代码来指导「要怎样构建 ui」。
比如传统的 uikit,我们会使用这样的代码来添加一个 “hello world” 的标签,它负责“创建 label”,“设置文字”,“将其添加到 view 上”:
func viewdidload() { super.viewdidload() let label = uilabel() label.text = "hello world" view.addsubview(label) // 省略了布局的代码 }
而相对起来,使用 swiftui 我们只需要告诉 sdk 我们需要一个文字标签:
var body: some view { text("hello world") }
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接下来,框架内部读取这些 view 的声明,负责将它们以合适的方式绘制渲染。
注意,这些 view 的声明只是纯数据结构的描述,而不是实际显示出来的视图,因此这些结构的创建和差分对比并不会带来太多性能损耗。相对来说,将描述性的语言进行渲染绘制的部分是最慢的,这部分工作将交由框架以黑盒的方式为我们完成。
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如果
view
需要根据某个状态 (state) 进行改变,那我们将这个状态存储在变量中,并在声明 view 时使用它:@state var name: string = "tom" var body: some view { text("hello \(name)") }
关于代码细节可以先忽略,我们稍后会更多地解释这方面的内容。
状态发生改变时,框架重新调用声明部分的代码,计算出新的 view 声明,并和原来的 view 进行差分,之后框架负责对变更的部分进行高效的重新绘制。
swiftui 的思想也完全一样,而且实际处理也不外乎这几个步骤。使用描述方式开发,大幅减少了在 app 开发者层面上出现问题的机率。
一些细节解读
中对声明式 ui 的编程思想有深刻的体现。另外,swiftui 中也采用了非常多 swift 5.1 的新特性,会让习惯了 swift 4 或者 5 的开发者“耳目一新”。接下来,我会分几个话题,对官方教程的一些地方进行解释和探索。
教程 1 - creating and combining views
section 1 - step 3: swiftui app 的启动
创建 app 之后第一件好奇的事情是,swiftui app 是怎么启动的。
教程示例 app 在 appdelegate 中通过 application(_:configurationforconnecting:options)
返回了一个名为 “default configuration” 的 uisceneconfiguration
实例:
func application( _ application: uiapplication, configurationforconnecting connectingscenesession: uiscenesession, options: uiscene.connectionoptions) -> uisceneconfiguration { return uisceneconfiguration(name: "default configuration", sessionrole: connectingscenesession.role) }
这个名字的 configuration 在 info.plist 的 “uiapplicationscenemanifest -> uisceneconfigurations” 中进行了定义,指定了 scene session delegate 类为 $(product_module_name).scenedelegate
。这部分内容是 ios 13 中新加入的通过 scene 管理 app 生命周期的方式,以及多窗口支持部分所需要的代码。这部分不是我们今天的话题。在 app 完成启动后,控制权被交接给 scenedelegate
,它的 scene(_:willconnectto:options:)
将会被调用,进行 ui 的配置:
func scene( _ scene: uiscene, willconnectto session: uiscenesession, options connectionoptions: uiscene.connectionoptions) { let window = uiwindow(frame: uiscreen.main.bounds) window.rootviewcontroller = uihostingcontroller(rootview: contentview()) self.window = window window.makekeyandvisible() }
这部分内容就是标准的 ios app 启动流程了。uihostingcontroller
是一个 uiviewcontroller
子类,它将负责接受一个 swiftui 的 view 描述并将其用 uikit 进行渲染 (在 ios 下的情况)。uihostingcontroller
就是一个普通的 uiviewcontroller
,因此完全可以做到将 swiftui 创建的界面一点点集成到已有的 uikit app 中,而并不需要从头开始就是基于 swiftui 的构建。
由于 swift abi 已经稳定,swiftui 是一个搭载在用户 ios 系统上的 swift 框架。因此它的最低支持的版本是 ios 13,可能想要在实际项目中使用,还需要等待一两年时间。
section 1 - step 4: 关于 some view
struct contentview: view { var body: some view { text("hello world") } }
一眼看上去可能会对 some
比较陌生,为了讲明白这件事,我们先从 view
说起。
view
是 swiftui 的一个最核心的协议,代表了一个屏幕上元素的描述。这个协议中含有一个 associatedtype:
public protocol view : _view { associatedtype body : view var body: self.body { get } }
这种带有 associatedtype 的协议不能作为类型来使用,而只能作为类型约束使用:
// error func createview() -> view { } // ok func createview<t: view>() -> t { }
这样一来,其实我们是不能写类似这种代码的:
// error,含有 associatedtype 的 protocol view 只能作为类型约束使用 struct contentview: view { var body: view { text("hello world") } }
想要 swift 帮助自动推断出 view.body
的类型的话,我们需要明确地指出 body
的真正的类型。在这里,body
的实际类型是 text
:
struct contentview: view { var body: text { text("hello world") } }
当然我们可以明确指定出 body
的类型,但是这带来一些麻烦:
- 每次修改
body
的返回时我们都需要手动去更改相应的类型。 - 新建一个
view
的时候,我们都需要去考虑会是什么类型。 - 其实我们只关心返回的是不是一个
view
,而对实际上它是什么类型并不感兴趣。
some view
这种写法使用了 swift 5.1 的 opaque return types 特性。它向编译器作出保证,每次 body
得到的一定是某一个确定的,遵守 view
协议的类型,但是请编译器“网开一面”,不要再细究具体的类型。返回类型确定单一这个条件十分重要,比如,下面的代码也是无法通过的:
let somecondition: bool // error: function declares an opaque return type, // but the return statements in its body do not have // matching underlying types. var body: some view { if somecondition { // 这个分支返回 text return text("hello world") } else { // 这个分支返回 button,和 if 分支的类型不统一 return button(action: {}) { text("tap me") } } }
这是一个编译期间的特性,在保证 associatedtype protocol 的功能的前提下,使用 some
可以抹消具体的类型。这个特性用在 swiftui 上简化了书写难度,让不同 view
声明的语法上更加统一。
section 2 - step 1: 预览 swiftui
swiftui 的 preview 是 apple 用来对标 rn 或者 flutter 的 hot reloading 的开发工具。由于 ibdesignable 的性能上的惨痛教训,而且得益于 swiftui 经由 uikit 的跨 apple 平台的特性,apple 这次选择了直接在 macos 上进行渲染。因此,你需要使用搭载有 swiftui.framework 的 macos 10.15 才能够看到 xcode previews 界面。
xcode 将对代码进行静态分析 (得益于 swiftsyntax 框架),找到所有遵守 previewprovider
协议的类型进行预览渲染。另外,你可以为这些预览提供合适的数据,这甚至可以让整个界面开发流程不需要实际运行 app 就能进行。
笔者自己尝试下来,这套开发方式带来的效率提升相比 hot reloading 要更大。hot reloading 需要你有一个大致界面和准备相应数据,然后运行 app,停在要开发的界面,再进行调整。如果数据状态发生变化,你还需要 restart app 才能反应。swiftui 的 preview 相比起来,不需要运行 app 并且可以提供任何的 dummy 数据,在开发效率上更胜一筹。
经过短短一天的使用,option + command + p 这个刷新 preview 的快捷键已经深入到我的肌肉记忆中了。
section 3 - step 5: 关于 viewbuilder
创建 stack 的语法很有趣:
vstack(alignment: .leading) { text("turtle rock") .font(.title) text("joshua tree national park") .font(.subheadline) }
一开始看起来好像我们给出了两个 text
,似乎是构成的是一个类似数组形式的 [view]
,但实际上并不是这么一回事。这里调用了 vstack
类型的初始化方法:
public struct vstack<content> where content : view { init( alignment: horizontalalignment = .center, spacing: length? = nil, content: () -> content) }
前面的 alignment
和 spacing
没啥好说,最后一个 content
比较有意思。看签名的话,它是一个 () -> content
类型,但是我们在创建这个 vstack
时所提供的代码只是简单列举了两个 text
,而并没有实际返回一个可用的 content
。
这里使用了 swift 5.1 的另一个新特性:funtion builders。如果你实际观察 vstack
的,会发现 content
前面其实有一个 @viewbuilder
标记:
init( alignment: horizontalalignment = .center, spacing: length? = nil, @viewbuilder content: () -> content)
而 viewbuilder
则是一个由 @_functionbuilder
进行标记的 struct:
@_functionbuilder public struct viewbuilder { /* */ }
使用 @_functionbuilder
进行标记的类型 (这里的 viewbuilder
),可以被用来对其他内容进行标记 (这里用 @viewbuilder
对 content
进行标记)。被用 function builder 标记过的 viewbuilder
标记以后,content
这个输入的 function 在被使用前,会按照 viewbuilder
中合适的 buildblock
进行 build 后再使用。如果你阅读 viewbuilder
的,会发现有很多接受不同个数参数的 buildblock
方法,它们将负责把闭包中一一列举的 text
和其他可能的 view
转换为一个 tupleview
,并返回。由此,content
的签名 () -> content
可以得到满足。
实际上构建这个 vstack
的代码会被转换为类似下面这样:
// 等效伪代码,不能实际编译。 vstack(alignment: .leading) { viewbuilder -> content in let text1 = text("turtle rock").font(.title) let text2 = text("joshua tree national park").font(.subheadline) return viewbuilder.buildblock(text1, text2) }
当然这种基于 funtion builder 的方式是有一定限制的。比如 viewbuilder
就只实现了最多的 buildblock
,因此如果你在一个 vstack
中放超过十个 view
的话,编译器就会不太高兴。不过对于正常的 ui 构建,十个参数应该足够了。如果还不行的话,你也可以考虑直接使用 tupleview
来用多元组的方式合并 view
:
tupleview<(text, text)>( (text("hello"), text("hello")) )
除了按顺序接受和构建 view
的 buildblock
以外,viewbuilder
还实现了两个特殊的方法:buildeither
和 buildif
。它们分别对应 block 中的 if...else
的语法和 if
的语法。也就是说,你可以在 vstack
里写这样的代码:
var somecondition: bool vstack(alignment: .leading) { text("turtle rock") .font(.title) text("joshua tree national park") .font(.subheadline) if somecondition { text("condition") } else { text("not condition") } }
其他的命令式的代码在 vstack
的 content
闭包里是不被接受的,下面这样也不行:
vstack(alignment: .leading) { // let 语句无法通过 function builder 创建合适的输出 let somecondition = model.condition if somecondition { text("condition") } else { text("not condition") } }
到目前为止,只有以下三种写法能被接受 (有可能随着 swiftui 的发展出现别的可接受写法):
- 结果为
view
的语句 -
if
语句 -
if...else...
语句
section 4 - step 7: 链式调用修改 view 的属性
教程到这一步的话,相信大家已经对 swiftui 的超强表达能力有所感悟了。
var body: some view { image("turtlerock") .clipshape(circle()) .overlay( circle().stroke(color.white, linewidth: 4)) .shadow(radius: 10) }
可以试想一下,在 uikit 中要动手撸一个这个效果的困难程度。我大概可以保证,99% 的开发者很难在不借助文档或者 copy paste 的前提下完成这些事情,但是在 swiftui 中简直信手拈来。在创建 view
之后,用链式调用的方式,可以将 view
转换为一个含有变更后内容的对象。这么说比较抽象,我们可以来看一个具体的例子。比如简化一下上面的代码:
let image: image = image("turtlerock") let modified: _modifiedcontent<image, _shadoweffect> = image.shadow(radius: 10)
image
通过一个 .shadow
的 modifier,modified
变量的类型将转变为 _modifiedcontent<image, _shadoweffect>
。如果你查看 view
上的 shadow
的定义,它是这样的:
extension view { func shadow( color: color = color(.srgblinear, white: 0, opacity: 0.33), radius: length, x: length = 0, y: length = 0) -> self.modified<_shadoweffect> }
modified
是 view
上的一个 typealias,在 struct image: view
的实现里,我们有:
public typealias modified<t> = _modifiedcontent<self, t>
_modifiedcontent
是一个 swiftui 的私有类型,它存储了待变更的内容,以及用来实施变更的 modifier
:
struct _modifiedcontent<content, modifier> { var content: content var modifier: modifier }
在 content
遵守 view
,modifier
遵守 viewmodifier
的情况下,_modifiedcontent
也将遵守 view
,这是我们能够通过 view
的各个 modifier extension 进行链式调用的基础:
extension _modifiedcontent : _view where content : view, modifier : viewmodifier { }
在 shadow
的例子中,swiftui 内部会使用 _shadoweffect
这个 viewmodifier
,并把 image
自身和 _shadoweffect
实例存放到 _modifiedcontent
里。不论是 image 还是 modifier,都只是对未来实际视图的描述,而不是直接对渲染进行的操作。在最终渲染前,viewmodifier
的 body(content: self.content) -> self.body
将被调用,以给出最终渲染层所需要的各个属性。
更具体来说,
_shadoweffect
是一个满足environmentalmodifier
协议的类型,这个协议要求在使用前根据使用环境将自身解析为具体的 modifier。
其他的几个修改 view 属性的链式调用与 shadow
的原理几乎一致。
小结
上面是对 swiftui 的第一部分进行的一些说明,在之后的一篇文章里,我会对剩余的几个教程中有意思的部分再做些解释。
虽然公开还只有一天,但是 swiftui 已经经常被用来和 flutter 等框架进行比较。试用下来,在 view 的描述表现力上和与 app 的结合方面,swiftui 要胜过 flutter 和 dart 的组合很多。swift 虽然开源了,但是 apple 对它的掌控并没有减弱。swift 5.1 的很多特性几乎可以说都是为了 swiftui 量身定制的,我们已经在本文中看到了一些例子,比如 opaque return types 和 function builder 等。在接下来对后面几个教程的解读中,我们还会看到更多这方面的内容。
另外,apple 在背后使用 combine.framework 这个响应式编程框架来对 swiftui.framework 进行驱动和数据绑定,相比于现有的 rxswift/rxcocoa 或者是 reactiveswift 的方案来说,得到了语言和编译器层级的大力支持。如果有机会,我想我也会对这方面的内容进行一些探索和介绍。
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