Windows phone开发——通过sliverlight开发应用,关于播放背景音乐的问题
1)、先引入库文件
[csharp]
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
我的做法是直接在程序开头加一个判断,此方法也是网上流传的方法
[csharp]
if (!MediaPlayer.GameHasControl)
{
if (MessageBox.Show("当前有程序正在播放音乐,你最好先关闭其他正在播放音乐的程序,否则无法使用当前程序的部分功能!", "小提示!",
MessageBoxButton.OKCancel) == MessageBoxResult.OK)
{
MediaPlayer.Stop();
MainPage.canPlay = true;
}
else
{
MainPage.canPlay = false;
}
}
else
{
canPlay = true;
}
2)、通过在主界面设置的静态来达到控制是否可以播放背景音乐的,之后由于没有真机,认为已经没有问题了,便直接上传了,但是过了几天,审核不通过。。。。
看审核结果:
主要就是说有异常出现了,后来借了同事真机测试,发现是这么一个错误
FrameworkDispatcher.Update has not been called. Regular FrameworkDispatcher.Update calls are necessary for fire and forget sound effects and framework events to function correctly. See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=193853 for details.
3、根据提供的链接发现,原来winphone里面播放音乐原来还是蛮复杂的,通过该链接提供的方法,重新添加了一个Service,OK,终于不会崩溃了,但是,又出来一个蛋疼的问题。
在这样的场景下:当前使用音乐播放器播放音乐,打开了自己的应用,进入主页有提示,并点击取消后,音乐继续播放,点击页面跳转按钮,跳到第二个界面,音乐自动被停止。
苦思冥想之下,终于在XMAL布局文件里发现问题了:
[html]
<MediaElement Name="animalVoice" Source="....这里省略原内容" AutoPlay="False" />
原来MediaElement默认直接初始化资源了,而winphone里面播放音乐默认应该是一个单例,这样,相当于改变了当前正在播放的音乐的资源,直接导致了音乐被停止,所以大家可以在构造方法里面通过布尔值去判断,如果当前没有音乐在播放,则直接初始化,否则不初始化,我是这样写的:
[csharp]
if (MainPage.canPlay)
{
Voice.Source =new Uri("/MyApplication;component/Resources/voice/voice0.mp3");
}
根据上面的一些问题,我总结了一下:
1、如果应用中有播放音乐的需要,一定要做一个提示,否则无法通过微软的审核,这里我使用的MessageBox
2、在sliverlight应用中,如果需要播放音乐,可以使用官方提供的,实现IApplicationService接口,直接在程序中注册,参考链接:https://msdn.microsoft.com/library/ff842408.aspx,或者在需要播放音乐的地方动物的对XNA里面的一个Game类进行更新,参考链接:https://blog.csdn.net/wam82197567/article/details/7563923
3、如果有MediaElement控件,最好不要在XAML布局文件中对Source进行初始化,可以在构造方法中通过一个布尔值去判断是否要初始化