WP7学习笔记—Silverlight多点触摸事件详解【含Demo代码】
最近在学习WP7的Silverlight编程,就把学习到知识点整理为日志,方便自己理解深刻点,也作为笔记和备忘,如有不合理或者错误之处,还恳请指正。
WP7的支持多点触摸,有两种不同的编程模式: 1、低级别使用Touch.FrameReported事件 2、高级别的使用UIElement类中定义三个事件:ManipulationStarted,ManipulationDelta和ManipulationCompleted。下面就对不同的事件进行说明和写Demo。
1.低级别触摸事件:Touch.FrameReported
多点触控事件不与其他 Silverlight 输入事件(如 MouseLeftButtonDown)使用相同的事件模型。多点触控输入事件是在应用程序级别处理的单一事件,而不是公开为可能通过 UI 的对象树路由的特定于元素的事件。然后通过事件,使用 TouchFrameEventArgs 并调用 GetPrimaryTouchPoint 和特定 UI 元素及其边界。这将确定应用程序 UI 布局中的特定触控点参考框架。
Touch类:提供应用程序级服务,用以处理来自操作系统的多点触控输入并引发FrameReported事件。
使用Touch.FrameReported事件处理程序:
Touch.FrameReported += OnTouchFrameReported;
OnTouchFrameReported 方法格式如下:
void OnTouchFrameReported(object sender, TouchFrameEventArgs args)
{
//…
}
FrameReported事件:当输入系统为 Silverlight 提升 Windows 7 多点触控消息时发生,可以通过对事件进行处理并调用TouchFrameEventArgs事件数据中的GetTouchPoints或其他 API 查看详情。
TouchFrameEventArgs为 FrameReported 事件提供数据。其主要有三个方法:
• GetTouchPoints(refElement) :返回一个TouchPointCollection 获取多个接触点的集合,当传递null的时候,GetTouchPoints得到Position属性相对于应用程序的左上角。
• GetPrimaryTouchPoint(refElement):返回一个TouchPoint 获取第一个手指接触点。
• SuspendMousePromotionUntilTouchUp(): 禁止该时间被提升为鼠标事件。这个方法来自桌面的Silverlight,很多桌面程序只有鼠标按键,现在有触摸屏了,点一下触摸屏,一小下,就不好区分,这个事件是鼠标点的还是触控事件呢?这个函数就是在处理触控的时候防止同时触发鼠标的点击事件.因此,这个函数只能在,只有在处理第一个触摸事件,并且是在处理按下事件的时候才能调用.否则会抛出异常. 详细解析点击这里查看CSDN一位同学解析。
TouchPoint类:一个TouchPoint的实例代表一个特定的手指触摸屏幕。可通过TouchFrameEventArgs的GetTouchPoints(refElement)或GetPrimaryTouchPoint(refElement)获得。
TouchPoint的四个属性:
• Action:动作类型,枚举TouchAction有Down, Move和Up三个值表示手指的按下、移动和离开。
• Position:位置类型,Point的位置,以左上角为参考点。
• Size:大小类型,支持接触面积(手指的压力大小),但Windows 7不会返回电话有用的值。
• TouchDevice: 接触设备的类型TouchDevice。TouchDevice对象有两个得到只读属性:
1. ID: int类型,用来区分手指,一个特定的手指有一个唯一测ID来触发所有的上下移动的事件。
2. DirectlyOver: UIElement的类型,你手指的最顶层元素。
实例代码:
在xaml页加入一个TextBlock标签,显示TouchPoint属性:
<TextBlock Name="tbTouchPoint" Text="" />
在后台cs构造函数加入以下代码:
public MainPage()
{
InitializeComponent();
//FrameReported事件
Touch.FrameReported += OnTouchFrameReported;
}
void OnTouchFrameReported(object sender, TouchFrameEventArgs args)
{
//取得第一个接触点
TouchPoint primaryTouchPoint = args.GetPrimaryTouchPoint(null);
tbTouchPoint.Text = string.Format(@"
Action: {0};
Position: X={1}, Y={2};
Size: Width={3}, Height={4};
TouchDevice: Id={5}; ",
primaryTouchPoint.Action,
primaryTouchPoint.Position.X,
primaryTouchPoint.Position.Y,
primaryTouchPoint.Size.Width,
primaryTouchPoint.Size.Height,
primaryTouchPoint.TouchDevice.Id);
//SuspendMousePromotionUntilTouchUp()的用法
if (primaryTouchPoint != null && primaryTouchPoint.Action == TouchAction.Down)
{
args.SuspendMousePromotionUntilTouchUp();
}
}
模拟器效果图如下:
2.高级别的使用UIElement类中定义三个事件:ManipulationStarted,ManipulationDelta和ManipulationCompleted
这3个事件并不是单独来处理每个手指的触控信息的,它们将所有手指的平移和缩放操作进行了整合。由于这3个事件都是在UIElement类中定义的,都是基于具体的元素的,而非应用程序级别的事件,由于任何UI控件都继承于UIElement(如:TextBlock控件集成于FrameworkElement类,而FrameworkElement又继承于UIElement,如下代码),因此我们可以为任何UI元素添加对这些事件的处理,比如ListBox,Canvas,Rectangle等等。
TextBlok继承
// Summary:
// Provides a lightweight control for displaying small amounts of text..
[ContentProperty("Inlines", true)]
public sealed class TextBlock : FrameworkElement
{
//省略...
}
// Summary:
// Provides a framework of common APIs for objects that participate in Silverlight
// layout. System.Windows.FrameworkElement also defines APIs related to data
// binding, object tree, and object lifetime feature areas in Silverlight.
public abstract class FrameworkElement : UIElement
{
//省略...
}
• ManipulationStarted事件:当手指按下触摸屏时发生,可以通过事件并调用ManipulationStartedEventArgs的相关方法进行处理。
ManipulationStartedEventArgs为 ManipulationStarted事件提供数据,其属性和方法如下:
ManipulationStartedEventArgs的属性和方法
public sealed class ManipulationStartedEventArgs : RoutedEventArgs
{
// Summary:
// Initializes a new instance of the System.Windows.Input.ManipulationStartedEventArgs
// class.
public ManipulationStartedEventArgs();
// Summary:
// Gets or sets a value that marks the routed event as handled. Setting to true
// prevents most handlers along the event route from handling the same event
// again.
//
// Returns:
// true to mark the routed event handled; false to leave the routed event unhandled,
// which permits the event to potentially route further. The default is false.
public bool Handled { get; set; }
//
// Summary:
// Gets the container that defines the coordinates for the manipulation.
//
// Returns:
// The container element.
public UIElement ManipulationContainer { get; set; }
//
// Summary:
// Gets the point from which the manipulation originated.
//
// Returns:
// The point from which the manipulation originated.
public Point ManipulationOrigin { get; }
// Summary:
// Completes the manipulation without inertia.
public void Complete();
}
Handled属性:bool类型,默认为false。获取或设置一个值,标记为已处理的路由事件(后面做详细说明)。如果设置为true处理相同的事件,防止事件沿线大部分处理程序一次。
ManipulationContainer属性:UIElement类型,获取操作位置所相对的元素。
ManipulationOrigin属性:Point类型,获取操作的原点。
Complete()方法:表示事件完成,直接触发ManipulationCompleted()事件,不会触发ManipulationDelta()事件,一般使用其来取消该操作。
• Manipulationdelta事件:当手指在触摸屏移动时发生,可以通过事件并调用ManipulationDeltaEventArgs的相关方法进行处理。
ManipulationDeltaEventArgs为 Manipulationdelta事件提供数据,其属性和方法如下:
ManipulationDeltaEventArgs 属性和方法
// Summary:
// Provides data for the System.Windows.UIElement.ManipulationDelta event.
public sealed class ManipulationDeltaEventArgs : RoutedEventArgs
{
// Summary:
// Initializes a new instance of the System.Windows.Input.ManipulationDeltaEventArgs
// class.
public ManipulationDeltaEventArgs();
// Summary:
// Gets the accumulated changes of the current manipulation, as a System.Windows.Input.ManipulationDelta.
//
// Returns:
// The accumulated changes of the current manipulation.
public ManipulationDelta CumulativeManipulation { get; }
//
// Summary:
// Gets the most recent changes of the current manipulation, as a System.Windows.Input.ManipulationDelta.
//
// Returns:
// The most recent changes of the current manipulation.
public ManipulationDelta DeltaManipulation { get; }
//
// Summary:
// Gets or sets a value that marks the routed event as handled. Setting to true
// prevents most handlers along the event route from handling the same event
// again.
//
// Returns:
// true to mark the routed event handled; false to leave the routed event unhandled,
// which permits the event to potentially route further. The default is false.
public bool Handled { get; set; }
//
// Summary:
// Gets whether the System.Windows.UIElement.ManipulationDelta event occurs
// during inertia.
//
// Returns:
// true if the System.Windows.UIElement.ManipulationDelta event occurs during
// inertia; false if the event occurs while the user's input device has contact
// with the element.
public bool IsInertial { get; }
//
// Summary:
// Gets the container that defines the coordinates for the manipulation.
//
// Returns:
// The container element.
public UIElement ManipulationContainer { get; }
//
// Summary:
// Gets the point from which the manipulation originated.
//
// Returns:
// The point from which the manipulation originated.
public Point ManipulationOrigin { get; }
//
// Summary:
// Gets the rates of the most recent changes to the manipulation.
//
// Returns:
// The rates of the most recent changes to the manipulation.
public ManipulationVelocities Velocities { get; }
// Summary:
// Completes the manipulation without inertia.
public void Complete();
}
其属性除了与ManipulationStartedEventArgs相同属性和方法之外,还多了以下几个属性:
CumulativeManipulation属性:ManipulationDelta类型,返回当前操作的累积变化。
DeltaManipulation属性:ManipulationDelta类型,返回当前操纵的最近期的变化。
IsInertial属性:Bool类型,返回事件是否发生在惯性。如果为true,如果事件发生在惯性(即连续性);如果false,则与用户的输入设备有联系。
Velocities属性:ManipulationVelocities类型,操纵的最近期的变化率。
• ManipulationCompleted事件:当手指释放触摸屏时发生,可以通过事件并调用ManipulationCompletedEventArgs的相关方法进行处理。
ManipulationCompletedEventArgs属性
// Summary:
// Provides data for the System.Windows.UIElement.ManipulationCompleted event.
public sealed class ManipulationCompletedEventArgs : RoutedEventArgs
{
// Summary:
// Initializes a new instance of the System.Windows.Input.ManipulationCompletedEventArgs
// class.
public ManipulationCompletedEventArgs();
// Summary:
// Gets the velocities that are used for the manipulation.
//
// Returns:
// The velocities that are used for the manipulation.
public ManipulationVelocities FinalVelocities { get; }
//
// Summary:
// Gets or sets a value that marks the routed event as handled. Setting to true
// prevents most handlers along the event route from handling the same event
// again.
//
// Returns:
// true to mark the routed event handled; false to leave the routed event unhandled,
// which permits the event to potentially route further. The default is false.
public bool Handled { get; set; }
//
// Summary:
// Gets whether the System.Windows.UIElement.ManipulationCompleted event occurs
// during inertia.
//
// Returns:
// true if the System.Windows.UIElement.ManipulationCompleted event occurs during
// inertia; false if the event occurs while the user's input device has contact
// with the element.
public bool IsInertial { get; }
//
// Summary:
// Gets the container that defines the coordinates for the manipulation.
//
// Returns:
// The container element.
public UIElement ManipulationContainer { get; }
//
// Summary:
// Gets the point from which the manipulation originated.
//
// Returns:
// The point from which the manipulation originated.
public Point ManipulationOrigin { get; }
//
// Summary:
// Gets the total transformation that occurs during the current manipulation.
//
// Returns:
// The total transformation that occurs during the current manipulation.
public ManipulationDelta TotalManipulation { get; }
}
ManipulationCompletedEventArgs的属性在前面已经出现,在此不在重复说明。
路由事件:
所谓的路由事件是指UI层里面,这个事件会一层层从由里向外传播。例如:
UI代码:
<phone:PhoneApplicationPage>
<Grid x:Name="ContentPanel" ManipulationStarted="ContentPanel_ManipulationStarted">
<TextBox Name="tbShow" ManipulationCompleted="tbShow_ManipulationCompleted>
</TextBox>
</Grid>
</phone:PhoneApplicationPage>
后台代码:
private void tbShow_ManipulationStarted(object sender, ManipulationStartedEventArgs e)
{
//记录事件触发,调试是Output窗口可以看到打印信息,
//如果没有打开Output窗口,在VS顶部菜单Deubug/Windows/Output可以打开。
System.Diagnostics.Debug.WriteLine(DateTime.Now + " tbShow_ManipulationStarted \r\n");
}
/// <summary>
/// TextBlock外层Grid的ManipulationStarted事件
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void ContentPanel_ManipulationStarted(object sender, ManipulationStartedEventArgs e)
{
System.Diagnostics.Debug.WriteLine(DateTime.Now + " ContentPanel_ManipulationStarted \r\n"); //记录事件触发
}
/// <summary>
/// 重写Page的OnManipulationStarted事件
/// </summary>
/// <param name="e"></param>
protected override void OnManipulationStarted(ManipulationStartedEventArgs e)
{
System.Diagnostics.Debug.WriteLine(DateTime.Now + " OnManipulationStarted \r\n"); //记录事件触发
}
运行结果如下:
10/15/2011 5:25:53 PM tbShow_ManipulationStarted
10/15/2011 5:25:53 PM ContentPanel_ManipulationStarted
10/15/2011 5:25:53 PM OnManipulationStarted
由上面结果可以看出,ManipulationStarted是从里向外传播,如果要防止传播,只要设置Handled=true即可。
具体Demo代码如下: http://up.2cto.com/2011/1017/20111017113721781.rar
作者:刘付灵(Foolin)
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