全网最细海龟 (turtle) 画图讲解 (四):绘制图形
最近博主在 CSDN 上看到许多关于海龟画图的案例,如画圣诞树、五角星等,但是都是直接给出了源码以及一些简单的注释,没有对其详细的说明,会让很多初学者迷糊很久,故这里博主详细地对 turtle 模块中的方法进行详解,让广大博友能够做到*画图。
海龟绘图是 Python 内置的一个比较有趣的模块,模块名称为 turtle。它最初源于 20世纪60年代 的 Logo 语言,之后成为了 Python 的内置模块。海龟绘图提供了一些简单的绘图方法,可以根据编写的控制指令(代码),让一个 “海龟” 在屏幕上来回移动,而且可以在它爬行的路径上绘制图形。通过海龟绘图,不仅可以在屏幕上绘制图形,还可以看到整个绘制过程。另外,海龟绘图对初学者十分友好,它能够轻松地编写出很多有趣的实例。
1. 绘制图形
在前面几篇文章中,我们一直绘制的都是直线,实际上,海龟绘图还可以绘制其他形状的图形,如圆形、多边形等,下面分别介绍。
1.1 绘制线条
在海龟绘图中,画笔处在落笔状态时,只要海龟移动时就会绘制出移动轨迹线条。通过改变移动的方向和位置可以绘制出各种线条。在绘制线条时,主要通过前面文章介绍的控制方向和位置的方法实现。下面通过一个实例来演示如何绘制复杂的线条。
通过逆时针旋转 90 度,向前移动,再顺时针旋转 90 度,并向前移动,可以实现一级台阶的绘制,重复多次这样的操作,就可以绘制出多级台阶的形状,代码如下:
# -*- coding: UTF-8 -*-
"""
@author:AmoXiang
@file:4.绘制线条.py
@time:2020/12/30
"""
import turtle # 导入海龟绘图模块
turtle.color("blue") # 设置画笔颜色为蓝色
turtle.forward(40) # 向前移动
turtle.left(90) # 逆时针旋转90°
turtle.forward(20) # 向前移动
turtle.right(90) # 顺时针旋转90°
turtle.forward(20) # 向前移动
turtle.left(90) # 逆时针旋转90°
turtle.forward(20) # 向前移动
turtle.right(90) # 顺时针旋转90°
turtle.forward(20) # 向前移动
turtle.left(90) # 逆时针旋转90°
turtle.forward(20) # 向前移动
turtle.right(90) # 顺时针旋转90°
turtle.forward(20) # 向前移动
turtle.left(90) # 逆时针旋转90°
turtle.forward(20) # 向前移动
turtle.right(90) # 顺时针旋转90°
turtle.forward(20) # 向前移动
turtle.left(90) # 逆时针旋转90°
turtle.forward(20) # 向前移动
turtle.right(90) # 顺时针旋转90°
turtle.forward(40) # 向前移动
turtle.done() # 海龟绘图程序的结束语句(开始主循环)
程序运行结果如下:
在绘制线条时,结合循环可以绘制出很多复杂、有趣的图案,例如下面的实例。
使用海龟绘图结合 for 循环可以实现回文图案。实现方法:在循环中,不断地增加移动的距离,并向一个方法旋转指定角度即可实现。具体代码如下:
# -*- coding: UTF-8 -*-
"""
@author:AmoXiang
@file:4.绘制线条.py
@time:2020/12/30
"""
import turtle # 导入海龟绘图模块
turtle.color("green") # 画笔颜色为绿色
# 输出回文图案
for i in range(32): # 循环32次
turtle.forward(i * 2) # 向前移动
turtle.left(90) # 逆时针旋转90°
turtle.done() # 海龟绘图程序的结束语句(开始主循环)
1.2 绘制矩形
在海龟绘图中,没有提供绘制矩形的方法,不过可以使用 旋转+移动位置 来实现。下面看一个具体的实例。
绘制一个长 150像素、宽 200像素 的矩形,并且每条边的颜色不一样。代码如下:
# -*- coding: UTF-8 -*-
"""
@author:AmoXiang
@file:5.绘制矩形.py
@time:2020/12/30
"""
import turtle # 导入海龟绘图模块
turtle.shape("turtle") # 改变海龟光标的形状为海龟
turtle.width(3) # 画笔粗细
turtle.color("orange") # 画笔颜色为橙色
turtle.forward(200) # 画一条200像素的线
turtle.left(90) # 逆时针旋转90°
turtle.color("red") # 画笔颜色为红色
turtle.forward(100) # 画一条100像素的线
turtle.left(90) # 逆时针旋转90°
turtle.color("green") # 画笔颜色为绿色
turtle.forward(200) # 画一条200像素的线
turtle.left(90) # 逆时针旋转90°
turtle.color("purple") # 画笔颜色为紫色
turtle.forward(100) # 画一条100像素的线
turtle.ht() # 隐藏海龟光标
turtle.done() # 海龟绘图程序的结束语句(开始主循环)
程序运行结果如下:
如果将上图所示的矩形重复旋转多次将得到一个圆形图案,修改后的代码如下:
# -*- coding: UTF-8 -*-
"""
@author:AmoXiang
@file:5.绘制矩形.py
@time:2020/12/30
"""
import turtle # 导入海龟绘图模块
def draw_rect(num):
for i in range(1, num + 1):
turtle.left(5)
turtle.width(3) # 画笔粗细
turtle.color("orange") # 画笔颜色为橙色
turtle.forward(200) # 画一条200像素的线
turtle.right(90) # 顺时针旋转90°
turtle.color("red") # 画笔颜色为红色
turtle.forward(100) # 画一条100像素的线
turtle.right(90) # 顺时针旋转90°
turtle.color("green") # 画笔颜色为绿色
turtle.forward(200) # 画一条200像素的线
turtle.right(90) # 顺时针旋转90°
turtle.color("purple") # 画笔颜色为紫色
turtle.forward(100) # 画一条100像素的线
turtle.ht() # 隐藏海龟光标可以提升速度
draw_rect(100)
turtle.done() # 海龟绘图程序的结束语句(开始主循环)
运行程序,将看到不断地绘制彩色边框的矩形,最终停留在下图所示的图案上。
1.3 绘制圆或弧形
在海龟绘图中,使用circle() 方法可以绘制圆或者弧形。circle() 方法的语法如下:
def circle(self, radius, extent = None, steps = None)
参数说明:
- radius:必选参数,用于指定半径,其参数值为数值。圆心在海龟光标左边一个半径值的位置。如果值为正数,则按照逆时针方向绘制圆弧,否则按照顺时针方向绘制。
- extent:可选参数,用于指定夹角的大小,数值 (或None),如果设置为 None 或者省略,则绘制整个圆。另外,如果指定的值不是完整圆周,将以当前画笔位置为一个端点绘制圆弧。
- steps:可选参数,用于指定边数。对于圆实际上是以其内切正多边形来近似表示的,这里的 steps 就是指定的正多边形的边数。如果 extent 参数省略时,则该参数需要通过关键字参数的形式指定 (即需要使用 steps = 边数)。
例如,绘制一个红色的,半径为 80 的圆,代码如下:
# -*- coding: UTF-8 -*-
"""
@author:AmoXiang
@file:6.绘制圆或弧形.py
@time:2020/12/30
"""
import turtle # 导入海龟绘图模块
turtle.color("red") # 设置画笔颜色
radius = 80 # 定义半径
turtle.circle(radius, None) # 绘制圆
turtle.done() # 海龟绘图程序的结束语句(开始主循环)
运行上面的代码,将绘制下图所示的圆:
再例如,绘制一个绿色,半径为 80 的半圆弧,代码如下:
# -*- coding: UTF-8 -*-
"""
@author:AmoXiang
@file:6.绘制圆或弧形.py
@time:2020/12/30
"""
import turtle # 导入海龟绘图模块
turtle.color("green") # 设置画笔颜色
radius = 80 # 定义半径
turtle.circle(radius, 180) # 绘制半圆弧
turtle.done() # 海龟绘图程序的结束语句(开始主循环)
运行上面的代码,将绘制如图所示的半圆弧:
1.3.1 绘制五环图案
通过循环绘制 5 个半径为 100 的不同颜色的圆形,通过调整位置组成五环图案。代码如下:
# -*- coding: UTF-8 -*-
"""
@author:AmoXiang
@file:7.绘制五环图案.py
@time:2020/12/30
"""
import turtle # 导入海龟绘图模块
turtle.resizemode('auto') # 改变模式为自动
radius = 100 # 圆的半径
turtle.width(10) # 画笔粗细
color_list = ['royalblue', 'black', 'red', 'yellow', 'green'] # 颜色列表
turtle.penup() # 抬笔
turtle.back(radius * 2) # 移动一个圆的距离
turtle.pendown() # 落笔
for i in range(5): # 循环5次
turtle.color(color_list[i]) # 设置画笔颜色
turtle.circle(radius) # 绘制圆
if i != 2: # 不是第3个圆时
turtle.penup() # 抬笔
turtle.forward(radius * 2) # 移动一个圆的距离
turtle.pendown() # 落笔
else:
turtle.penup() # 抬笔
turtle.goto(radius * -1, radius * -1) # 移动到第二行的第一个圆的位置
turtle.pendown() # 落笔
turtle.ht() # 隐藏画笔
turtle.done() # 海龟绘图程序的结束语句(开始主循环)
运行程序,将在屏幕上绘制由 5 个圆组成的五环图案,效果如下图所示:
另外,在海龟绘图中,还提供了绘制圆点的dot() 方法。通过该方法可以在屏幕上绘制指定大小和颜色的实心圆点。dot() 方法的语法如下:
def dot(self, size=None, *color)
参数说明:
- size:用于指定圆点的直径,参数值为 >=1 的整型数,省略则取 pensize+4 和 2*pensize 中的较大值。
- color:用于指定圆点的颜色,其参数值为颜色字符串或颜色数值元组。
例如,在屏幕上绘制一个蓝色的、直径为 50 的圆点,代码如下:
# -*- coding: UTF-8 -*-
"""
@author:AmoXiang
@file:8.绘制圆点.py
@time:2020/12/30
"""
import turtle # 导入海龟绘图模块
turtle.dot(50, "blue")
turtle.done() # 海龟绘图程序的结束语句(开始主循环)
运行上面的代码,将在屏幕上绘制下图所示的圆点:
1.4 绘制多边形
在海龟绘图中,绘制多边形通常有两种方式。一种是通过circle() 方法实现,另一种是通过循环旋转、移动实现。下面分别进行介绍。
(1) 通过circle() 方法实现
将circle() 方法的参数 steps 设置为想要的多边形的边数,即可绘制指定边数的正多边形,例如,绘制一个正8边形的代码如下:
# -*- coding: UTF-8 -*-
"""
@author:AmoXiang
@file:9.绘制多边形.py
@time:2020/12/30
"""
import turtle
turtle.color("red")
turtle.circle(100, steps=8) # 绘制正8边形
turtle.done() # 海龟绘图程序的结束语句(开始主循环)
运行上面的代码,将绘制一个正八边形,如下图所示:
(2) 通过循环旋转、移动实现多边形
在之前绘制矩形时,我们通过移动指定距离(表示边长)并旋转(90度) 4次 绘制出了一个矩形。那么如果把矩形换成正方形,就可以通过循环4次的操作来实现。通过这种方式也可以实现绘制其他的正多边形。关键要素如下:
- 循环次数=边数。
- 旋转角度=180-内角的度数,内角的度数计算公式为:内角=(边数-2)*180/边数。即旋转角度=180-(边数-2)*180/边数)。
- 移动的距离=边长。
例如,要绘制一个彩色边框的正8边形,代码如下:
# -*- coding: UTF-8 -*-
"""
@author:AmoXiang
@file:9.绘制多边形.py
@time:2020/12/30
"""
import turtle
color_list = ["pink", "purple", "skyblue", "cyan", "green", "lime", "orange", "red"]
turtle.width(2) # 线粗2像素
side = 8 # 边数
for i in range(8):
turtle.color(color_list[i]) # 设置边框的颜色
turtle.forward(60) # 边长
turtle.left(180 - (side - 2) * 180 / side) # 旋转角度
turtle.done() # 海龟绘图程序的结束语句(开始主循环)
运行上面的代码,将绘制一个彩色边框的正八边形,如下图所示:
1.5 绘制填充图形
在海龟绘图中,默认绘制的图形只显示轮廓,不会填充,这时可以使用 begin_fill( )和 end_fill()方法绘制填充图形。其中begin_fill() 方法放置在绘制要填充的形状之前调用,而end_fill() 方法设置在绘制完要填充的形状之后调用,并且要保证前面已经调用了 begin_fill() 方法。
例如,将上面通过 circle() 方法绘制的正八边形填上绿色,代码如下:
# -*- coding: UTF-8 -*-
"""
@author:AmoXiang
@file:10.绘制填充图形.py
@time:2020/12/30
"""
import turtle # 导入海龟绘图模块
turtle.color("green") # 填充颜色
turtle.begin_fill() # 标记填充开始
turtle.circle(100, steps=8) # 绘制正8边形
turtle.end_fill() # 标记填充结束
turtle.ht() # 隐藏画笔
turtle.done() # 海龟绘图程序的结束语句(开始主循环)
运行上面的代码,将显示下图所示的绿色实心正八边形。
如果在填充图形之前想要判断当前画笔是否为填充状态,可以使用 turtle.filling() 方法实现,如果返回值为 True,则表示为填充状态,否则为非填充状态。
1.6 将绘制的图形定义为画笔形状
海龟绘图提供了 register_shape()/addshape() 方法可以实现自定义画笔形状功能,这两个方法作用是一样的。register_shape()/addshape() 方法的语法如下:
def register_shape(self, name, shape=None):
def addshape(self, name, shape=None):
参数说明:
- name:必选参数,用于指定形状的名称或者可作为形状的 GIF 文件名称,参数值为一个字符串。
- shape:可选参数,用于指定能构成画笔形状的坐标值对的元组或者形状(Shape) 对象。
使用 register_shape()/addshape() 方法通常有以下 3 种形式。
(1) 指定参数值为一个 GIF 文件名称
通过该方法实现将指定的 GIF 文件作为画笔的形状,例如,下面的代码将实现定义画笔的形状为 mv.gif 的图片。
# -*- coding: UTF-8 -*-
"""
@author:AmoXiang
@file:11.将绘制的图形定义为画笔形状.py
@time:2020/12/30
"""
import turtle
turtle.addshape("mv.gif", shape=None) # 定义形状
turtle.shape("mv.gif") # 使用形状
turtle.done()
将 mv.gif 与当前的 Python 文件放置在同级目录下,运行上面的代码,效果如下图所示:
注意:由于当海龟转向时图像形状不会转动,因此无法显示海龟的朝向。在原地旋转时,将看不出图像形状的转动。
(2) 指定参数值为一个形状(Shape) 对象
在海龟绘图中,提供了 begin_poly()和 end_poly() 方法用于记录多边形。通过在绘制图形开始前和结束后添加这两个方法,可以实现记录图形的功能。所记录的图形可以通过 get_poly() 方法获取为形状,该获取到的形状即可以作为 register_shape()/addshape()方法的 shape 参数值,从而实现将绘制的图形作为画笔形状的功能。
将之前绘制的正八边形定义为画笔形状,如下:
# -*- coding: UTF-8 -*-
"""
@author:AmoXiang
@file:11.将绘制的图形定义为画笔形状.py
@time:2020/12/30
"""
import turtle # 导入海龟绘图模块
turtle.color('green') # 设置画笔颜色为绿色
turtle.begin_poly() # 开始记录图形
turtle.circle(100, steps=8) # 绘制正八边形
turtle.end_poly() # 结束记录图形
p = turtle.get_poly() # 获取Shape对象
turtle.addshape('mr', p) # 定义为画笔形状
turtle.shape('mr') # 设置使用新定义的画笔形状
for i in range(20): # 循环20次
turtle.left(90) # 逆时针旋转90度
turtle.done() # 海龟绘图程序的结束语句(开始主循环)
运行程序,在屏幕上先绘制一个绿色的正八边形,然后作为画笔形状的绿色实心正八边形逆时针旋转 5 圈后停止,如图所示:
从上图中可以看出,在自定画笔形状时,无论原始图形是否为填充图形,设置为画笔形状时,都会被填充为当前的画笔颜色。
(3) 指定参数值为构成画笔形状的坐标值对的元组。由于确定构成画笔形状的坐标值对的元组比较复杂,所以这里不做介绍。
本文地址:https://blog.csdn.net/xw1680/article/details/111940983