Go语言的接口详解
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2022-03-23 10:41:08
目录接口就是一系列方法的集合(规范行为)在面向对象的领域里,接口一般这样定义:接口定义一个对象的行为,规范子类对象的行为。在 go 语言中的接口是非侵入式接口(接口没了,不影响代码),侵入式接口(接口...
接口就是一系列方法的集合(规范行为)
在面向对象的领域里,接口一般这样定义:接口定义一个对象的行为,规范子类对象的行为。
在 go 语言中的接口是非侵入式接口(接口没了,不影响代码),侵入式接口(接口没了,子类报错)
go 也是鸭子类型,比如我现在有个鸭子类,内有 speak 方法和 run 方法,子类只要实现了 speak 和 run,我就认为子类是鸭子,我只要子类中有这两个方法你就是鸭子,有这两个方法你就是鸭子,他是从下往上推导只要有你这里面的东西,那就是算是继承了你这个接口
1、接口的用途
接口是一个类型
// duck 定义一个鸭子接口 type duck interface { speak() run() } // whiteduck 定义一个白鸭子结构体 type whiteduck struct { name string age int sex string } // blackduck 定义一个黑鸭子结构体 type blackduck struct { name string age int sex string } // 让白鸭子和黑鸭子绑定接口中的所有方法,就叫实现该接口 // 让白鸭子实现 duck 接口 func (w whiteduck) speak() { fmt.println("白鸭子嘎嘎叫,它的名字叫", w.name) } func (w whiteduck) run() { fmt.println("白鸭子慢悠悠的走,它的名字叫", w.name) } // 让黑鸭子实现 duck 接口 func (b blackduck) speak() { fmt.println("黑鸭子呱呱叫,它的名字叫", b.name) } func (b blackduck) run() { fmt.println("黑鸭子歪歪扭扭的走,它的名字叫", b.name) } func main() { var duck duck duck = whiteduck{"小白", 15, "男"} // 把我的对象赋值给一个接口类型,就可以实现多态的效果 fmt.println(duck) // duck 现在他是一个接口,它只能取方法,不能取出属性了。 duck.speak() duck.run() }
// 输出:
{小白 15 男}
白鸭子嘎嘎叫,它的名字叫 小白
白鸭子慢悠悠的走,它的名字叫 小白
2、类型断言
用于提取接口的底层值,就是把接口类型转成 struct ,属性,自有方法也有了。
func main() { var duck duck = whiteduck{"小白", 15, "男"} // 断言是 whiteduck 类型 value, ok := duck.(whiteduck) // 断言成功,ok=true,value就是whiteduck结构体对象 fmt.println(value) // 输出:{小白 15 男} fmt.println(value.name) // 输出:小白 fmt.println(ok) // 输出:true // 断言失败,ok1=false,value1是blackduck类型的空值,因为没有赋值 value1, ok1 := duck.(blackduck) fmt.println(value1) // 输出:{ 0 } fmt.println(ok1) // 输出:false }
3、类型选择
(通过 type switch )
用于将接口的具体类型与很多 case 语句所指定的类型进行比较。
func main() { var duck duck = whiteduck{"小白", 15, "男"} test(duck) } func test(duck duck) { switch value := duck.(type) { case whiteduck: fmt.println(value.name) fmt.println("我是白鸭子") case blackduck: fmt.println(value.name) fmt.println("我是黑鸭子") default: fmt.println(value) fmt.println("我是鸭子这个类") } }
4、空接口
没有任何方法,所有数据类型都实现了空接口
type empty interface {} // 空接口 func main() { var a int = 10 var b string = "xiaoyang" var c [3]int var e empty // e是空接口类型,可以接受任意的数据类型 e = a e = b e = c // 这样的话需要把它类型选择回来 // 正常情况下我只能接收 empty 类型的,但是 a b c 都不是 empty 类型的 test(a) // 输出:我是int 10 test(b) // 输出:我是字符串 xiaoyang test(c) // 输出:我是数组 [0 0 0] } // 如果这不是一个空接口,比如是 duck 那么只要实现了 duck 接口的所有数据类型都可以传 func test(b empty) { switch v:=b.(type) { case string: fmt.println("我是字符串", v) case int: fmt.println("我是int", v) case [3]int: fmt.println("我是数组", v) } }
5、匿名空接口
没有名字的空接口,一般用在形参上
func main() { var duck duck = whiteduck{"小白", 15, "男"} test(10) test("xiaoyang") test(duck) } // 这叫匿名空接口,所有数据类型都可以往里面传,如果想用原来的结构体还需要类型选择回来才能用 func test(b interface{}) { fmt.println(b) }
6、实现多个接口
// duck 定义一个鸭子接口 type duck interface { speak() run() } type animal interface { eat() sleep() } // whiteduck 定义一个白鸭子结构体 type whiteduck struct { name string age int sex string } // 让白鸭子即实现 duck 接口也实现了 animal 接口 func (w whiteduck) speak() { fmt.println("白鸭子嘎嘎叫,它的名字叫", w.name) } func (w whiteduck) run() { fmt.println("白鸭子慢悠悠的走,它的名字叫", w.name) } func (w whiteduck) eat() { fmt.println("白鸭子吃饭,它的名字叫", w.name) } func (w whiteduck) sleep() { fmt.println("白鸭子睡觉,它的名字叫", w.name) } func main() { var w whiteduck = whiteduck{} var a animal var d duck // 这样的话我的 w 即可以给 a ,也可以给 d // 但是一旦转到某个接口上,只能使用该接口的方法,自身属性和自身方法需要类型断言后才能使用 a = w // w 给了 a ,那么 a 就只能调用 animal 接口的方法 a.sleep() a.eat() d = w // w 给了 d ,那么 a 就只能调用 duck 接口的方法 d.run() d.speak() }
7、接口嵌套
type duck interface { animal // duck 嵌套 animal 接口 speak() run() } type animal interface { eat() sleep() } type whiteduck struct { name string age int sex string } // 这样白鸭子即实现 duck 接口也实现了 animal 接口 func (w whiteduck) speak() { fmt.println("白鸭子嘎嘎叫,它的名字叫", w.name) } func (w whiteduck) run() { fmt.println("白鸭子慢悠悠的走,它的名字叫", w.name) } func (w whiteduck) eat() { fmt.println("白鸭子嘎嘎叫,它的名字叫", w.name) } func (w whiteduck) sleep() { fmt.println("白鸭子慢悠悠的走,它的名字叫", w.name) } func main() { var a animal var d duck var w whiteduck = whiteduck{} // w 即可以给 a,也可以给 d a = w // 但是 a 只能调用 animal 中的两个方法 a.sleep() a.eat() d = w // d 却能调用 duck 和 animal 中的四个方法 d.sleep() d.eat() d.speak() d.run() }
8、接口零值
func main() { var a animal // nil 就是说明它是一个引用类型 // 其内部表示就已经告诉了我们,它里面就存两个值,一个是它的类型,一个是指向具体值的指针 fmt.println(a) // 输出:<nil> }
9、make和new的区别
type whiteduck struct { name string sex string age int } func main() { var per1 *whiteduck = new(whiteduck) // new 是返回指向这个类型的指针 // 或者是我取 whiteduck 的地址,赋值给 per2 var per2 = &whiteduck{} fmt.println(per1) // 输出:&{ 0} fmt.println(per2) // 输出:&{ 0} var per3 = make([]int, 3, 4) // make 是具体的创建引用类型 // new 是创建指向这个类型的指针 var per4 = new([]int) // 是一个指向切片类型的指针 fmt.println(per3) // 输出:[0 0 0] fmt.println(per4) // 输出:&[] }
总结
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