欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

javascript设计模式 – 享元模式原理与用法实例分析

程序员文章站 2022-03-23 07:52:57
本文实例讲述了javascript设计模式 – 享元模式原理与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:介绍:在我们日常开发中需要创建很多对象,虽然垃圾回收机制能帮我们进行回收,但是在一些需要重复创建对象...

本文实例讲述了javascript设计模式 – 享元模式原理与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:

介绍:在我们日常开发中需要创建很多对象,虽然垃圾回收机制能帮我们进行回收,但是在一些需要重复创建对象的场景下,就需要有一种机制来进行优化,提高系统资源的利用率。

享元模式就是解决这类问题,主要目的是减少创建对象的数量。享元模式提倡重用现有同类对象,如未找到匹配的对象则创建新对象

定义:运用共享技术有效的支持大量细粒度对象的复用。系统只适用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用。由于享元模式要求能够共享的对象必须是细粒度的对象,因此他又称为轻量级模式,是一种对象结构型模式。

场景:我们以创建圆形对象为例,通过两个例子来对比享元模式的效果。

示例:

var redcricle = new circle('red');
redcricle.setattr(10,10,10);
redcricle.draw();
 
var redcricle1 = new circle('red');
redcricle1.setattr(1,1,100);
redcricle1.draw();
 
var redcricle2 = new circle('red');
redcricle2.setattr(5,5,50);
redcricle2.draw();
 
var bluecricle = new circle('blue');
bluecricle.setattr(1,1,50);
bluecricle.draw();
 
var bluecricle1 = new circle('blue');
bluecricle1.setattr(12,12,50);
bluecricle1.draw();
 
var bluecricle2 = new circle('blue');
bluecricle2.setattr(2,12,20);
bluecricle2.draw();
// 创建了一个对象
// 画圆: 颜色:red x:10 y:10 radius:10
// 创建了一个对象
// 画圆: 颜色:red x:1 y:1 radius:100
// 创建了一个对象
// 画圆: 颜色:red x:5 y:5 radius:50
// 创建了一个对象
// 画圆: 颜色:blue x:1 y:1 radius:50
// 创建了一个对象
// 画圆: 颜色:blue x:12 y:12 radius:50
// 创建了一个对象
// 画圆: 颜色:blue x:2 y:12 radius:20

这种情况下每次使用都需要实例化一次circle对象,对系统资源来说是一种浪费。

观察下不难发现,除了第一次需要实例化,其余的可以基于实例继续修改。

我们修改下:

var circle = function(color){
  console.log('创建了一个对象');
  this.color = color;
  this.x;
  this.y;
  this.radius;
 
  this.setattr = function(x, y, radius){
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.radius = radius;
  }
  this.draw = function(){
    console.log('画圆: 颜色:' + this.color + ' x:' + this.x + ' y:' + this.y + ' radius:' + this.radius)
  }
}
 
var shapefactory = function(){
  this.circlemap = {};
  this.getcircle = function(color){
    var circle = this.circlemap[color];
    if(!circle){
      circle = new circle(color);
      this.circlemap[color] = circle;
    }
    return circle;
  }
}
var factory = new shapefactory();
 
var redcricle = factory.getcircle('red');
redcricle.setattr(10,10,10);
redcricle.draw();
 
var redcricle1 = factory.getcircle('red');
redcricle1.setattr(1,1,100);
redcricle1.draw();
 
var redcricle2 = factory.getcircle('red');
redcricle2.setattr(5,5,50);
redcricle2.draw();
 
var bluecricle = factory.getcircle('blue'); 
bluecricle.setattr(1,1,50);
bluecricle.draw();
 
var bluecricle1 = factory.getcircle('blue');
bluecricle1.setattr(12,12,50);
bluecricle1.draw();
 
var bluecricle2 = factory.getcircle('blue');
bluecricle2.setattr(2,12,20);
bluecricle2.draw();
 
// 创建了一个对象
// 画圆: 颜色:red x:10 y:10 radius:10
// 画圆: 颜色:red x:1 y:1 radius:100
// 画圆: 颜色:red x:5 y:5 radius:50
// 创建了一个对象
// 画圆: 颜色:blue x:1 y:1 radius:50
// 画圆: 颜色:blue x:12 y:12 radius:50
// 画圆: 颜色:blue x:2 y:12 radius:20

我们通过一个工厂来动态创建circle对象,将实例进行保存,保存的位置称之为享元池。第二次创建时,直接使用已有的结果。节约了系统资源

享元模式总结:

优点:
* 大大减少对象的创建,降低系统内存使用,使效率提高。
* 享元模式外部状态独立,不会影响其内部状态,使得享元对象可以在不同环境被共享。

缺点:
* 提高了系统复杂度,且需要相同的属性,否则会造成系统混乱

适用场景:
* 一个系统有大量相同或相似的对象,造成内存大量耗费。
* 对象大部分状态都可以外部化
* 在使用享元模式时需要维护一个存储享元对象的享元池,而这需要耗费一定的系统资源。因此使用时要衡量。

感兴趣的朋友可以使用在线html/css/javascript代码运行工具http://tools.jb51.net/code/htmljsrun测试上述代码运行效果。