(常见面试题)js基础 从setTimeout 到 js的异步原理
<input type="text" value="a" name="input" onkeydown="alert(this.value)" /> <input type="text" value="a" name="input" onkeydown="var me=this;setTimeout(function(){alert(me.value)},0)" >
第一个keydown的时候,弹出来的是input里原来的value,而第2个在keydown的时候,却能弹出更新后的value,就是因为setTimeout,虽然他的delay设置为0,几乎是即时触发,但还是被添加到了执行队列后面,但就是这个异步过程,渲染已经完成了,当他回调函数执行时,输出来的已经是更新后的value了。这里还有一个问题是this在不同的function的内外部所指示的不同对象的问题,当function里还有function的时候 多多注意this,很容易出错误,细心就好,不多说。
接下来讲一下,js js是单线程的,可想而知,如果没有多线程的话,整个程序就卡死了,幸好浏览器是多线程的,浏览器使得js具备异步的一些属性:js是单线程语言,浏览器只分配给js一个主线程,用来执行任务(函数),但一次只能执行一个任务,这些任务形成一个任务队列排队等候执行,但前端的某些任务是非常耗时的,比如网络请求,定时器和事件监听,如果让他们和别的任务一样,都老老实实的排队等待执行的话,执行效率会非常的低,甚至导致页面的假死。所以,浏览器为这些耗时任务开辟了另外的线程,主要包括http请求线程,浏览器定时触发器,浏览器事件触发线程,这些任务是异步的。
浏览器为网络请求这样的异步任务单独开了一个线程,那么问题来了,这些异步任务完成后,主线程怎么知道呢?答案就是回调函数,整个程序是事件驱动的,每个事件都会绑定相应的回调函数,举个栗子,有段代码设置了一个定时器
setTimeout(function(){ console.log(time is out); },500);
执行这段代码的时候,浏览器异步执行计时操作,当500ms到了后,会触发定时事件,这个时候,就会把回调函数放到任务队列里。整个程序就是通过这样的一个个事件驱动起来的。
所以说,js是一直是单线程的,浏览器才是实现异步的关键
以下转自互联网:
js一直在做一个工作,就是从任务队列里提取任务,放到主线程里执行。下面我们来进行更深一步的理解。
图片来自Philip Roberts的演讲《Help, I'm stuck in an event-loop》非常深刻!
我们把刚才了解的概念和图中做一个对应,上文中说到的浏览器为异步任务单独开辟的线程可以统一理解为WebAPIs,上文中说到的任务队列就是callback queue,我们所说的主线程就是有虚线组成的那一部分,堆(heap)和栈(stack)共同组成了js主线程,函数的执行就是通过进栈和出栈实现的,比如图中有一个foo()函数,主线程把它推入栈中,在执行函数体时,发现还需要执行上面的那几个函数,所以又把这几个函数推入栈中,等到函数执行完,就让函数出栈。等到stack清空时,说明一个任务已经执行完了,这时就会从callback queue中寻找下一个人任务推入栈中(这个寻找的过程,叫做event loop,因为它总是循环的查找任务队列里是否还有任务)。
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