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OpenGL 开发环境配置(Windows) - Visual Studio 2017 + GLFW + GLAD 详细教程

程序员文章站 2022-03-22 12:42:52
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OpenGL环境配置一般选择Win32,因此本教程将搭载Win32平台的开发环境。

目录

搭建环境

  • 操作系统:Windows 10

  • 编译器:Visual Studio 2017

  • GLAD库

  • GLFW库

配置步骤

Step1. 下载编译好的GLFW库

下载链接:https://www.glfw.org/download.html.
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下载选择的版本

Step2. 下载GLAD库

GLAD是一个开源的库,它能解决我们上面提到的那个繁琐的问题。GLAD的配置与大多数的开源库有些许的不同,GLAD使用了一个在线服务。在这里我们能够告诉GLAD需要定义的OpenGL版本,并且根据这个版本加载所有相关的OpenGL函数。

打开GLAD的 在线服务.,将语言(Language)设置为C/C++,在API选项中,选择3.3以上的OpenGL(gl)版本(我们的教程中将使用3.3版本,但更新的版本也能正常工作)。之后将模式(Profile)设置为Core,并且保证生成加载器(Generate a loader)的选项是选中的。现在可以先(暂时)忽略拓展(Extensions)中的内容。都选择完之后,点击生成(Generate)按钮来生成库文件。

如下图填写信息:
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点击Generate完成

之后生成下图文件:

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点击下载压缩包,里面包含的文件内容如下:
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Step3. 配置Visual Studio工程

新建VC++空项目:(起名字随意)
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打开项目属性界面,配置以下内容:
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  1. 包含文件内容为刚才下载的glad和glfw下文件包中的include文件夹下的内容路径:
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  2. 库目录内容为glfw文件夹下对应的VS版本内容(VS2017):
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  3. 链接输入的内容为:
opengl32.lib
glfw3.lib

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配置完成后将glad包中的src中的glad.c复制到项目中:
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创建一个cpp文件,我创建的是main,内容如下:

#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>
using namespace std;

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);

int main() {
	glfwInit();
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
	glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

	GLFWwindow *window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
	if (window == NULL) {
		cout << "Failed to create GLFW window" << endl;
		glfwTerminate();
		return -1;
	}
	glfwMakeContextCurrent(window);

	if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)) {
		std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
		return -1;
	}

	glViewport(0, 0, 800, 600);

	glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);

	while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
		glfwSwapBuffers(window);
		glfwPollEvents();
	}

	glfwTerminate();
	return 0;
}

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height) {
	glViewport(0, 0, width, height);
}

如果能运行成功就代表配置成功,运行结果如下:
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其他问题

如果项目不报错但是运行失败请检查自己的项目是否是32位项目:
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同时,请确认您的系统支持OpenGL3.3或更高版本,否则此应用有可能会崩溃或者出现不可预知的错误。如果想要查看OpenGL版本的话,在Linux上运行glxinfo,或者在Windows上使用其它的工具(例如OpenGL Extension Viewer)。如果你的OpenGL版本低于3.3,检查一下显卡是否支持OpenGL 3.3+(不支持的话你的显卡真的太老了),并更新你的驱动程序,有必要的话请更新显卡。

相关标签: Shader OpenGL c++